コード表


あくまで調査用です。
改造推奨してるわけではありません。念のため。

【CEPの使い方】
1.epsxeでゲームを立ち上げる
2.CEPを立ち上げる
3.プロセスタブでepsxe1.6.0・プレイステーションを選択
4.検索タブでhex(16進数)をチェックしてフラグをクリア
5.編集画面で反映の設定をoften(定期的)にして959e0をみる(ジャンプで959e0と入力)
6.反映間隔も1000から変えた方が使いやすい。はず

☆3桁以上(実値256以上)の読み方
アドレス 01 02 03 04 05
000959D0 2C 01
→12C=300

■■育成中モンスターのアドレス■■
【トレーニング上昇値】
00091848 (メイン)
00091838 (サブ)

【年齢】
000959C4-959C5

【種族】
メイン種族
000959C8
サブ種族
000959CC
00 ピクシー
01 ドラゴン
02 ケンタウロス
03 コロペンドラ
04 ビークロン
05 ヘンガー
06 チャッキー
07 ゴーレム
08 ロードランナー
09 デュラハン
0A アローヘッド
0B ライガー
0C ホッパー
0D ハム
0E バクー
0F ガリ
10 アーケロ
11 グジラ
12 バジャール
13 ニャー
14 ヒノトリ
15 ゴースト
16 メタルナー
17 スエゾー
18 ジール
19 モッチー
1A ジョーカー
1B ネンドロ
1C ゲル
1D ウンディーネ
1E ナイトン
1F モック
20 ダックン
21 プラント
22 モノリス
23 ラウー
24 ワーム
25 ナーガ
26~2B レアモン、ノラモン


【パラメータ】
とりあえずここを見ておけばトレーニングや修行の結果がすぐわかる

000959Dx XXYY

000959D1-0 ライフ
000959D3-2 力
000959D5-4 丈夫さ
000959D7-6 命中
000959D9-8 回避
000959DB-A 賢さ

【体調値関連他】
※C+D÷2=忠誠度
※体型値は特殊な値で変化(後述の善悪度で説明)

000959Ex XXYY(0-3のみYYまで)
()の数値は上限
000959E1-0 現寿命(1000)
000959E3-2 最大寿命(1000)
000959E6 忠誠度(100)
000959E7 疲労(100)
000959E8 人気(100)
000959EB ストレス(100)
000959EC 甘え(100)
000959ED 恐れ(100)
000959EE 体型値(100)

【変動ヨイワル値】
000959E4-5
値の幅はぶるぁミラー参照
http://www12.ocn.ne.jp/~gengorou/mf2/mf2zenaku02.txt

【適性値】
レアモンの適性などを見るときに便利
※なぜか知らんけどライフの位置が3番目

000959Fx XX(00-E 01-D 02-C 03-B 04-A)

000959F0 力
000959F1 賢さ
000959F2 ライフ
000959F3 命中
000959F4 回避
000959F5 丈夫さ

【トレーニングレベル】
(00-☆ 01-☆☆ 02-☆☆☆)※各トレーニングを表示したタイミングで計算が行われレベルが更新される。
ドミノ倒し
000959FC
猛勉強
000959FD
走りこみ
000959FE
射的
000959FF
巨石避け
00095A00
丸太受け
00095A01
重り引き
00095A02
瞑想
00095A03
変動床
00095A04
プール
00095A05

【得意トレーニング】
00095A28 XX
瞑想→ 80
重引→ 40
丸太→ 20
巨石→ 10
射的→ 08
走込→ 04
猛勉→ 02
ドミノ→ 01

00095A29 YY
火山→ 40
密林→ 20
砂漠→ 10
雪山→ 08
海岸→ 04
プール→ 02
変床→ 01

複数の場合、これも16進数の足し算になる。

【初期性格値】
※±127~8まであるけど気にしない
※種族固有の初期値なのでヨイワルが育成中に変化してもここは変化なし(別の値が変化する)

00095A09 XX
00(0)~13(19)=ふつう(0~+19)
14(20)~3B(59)=ヨイ(+20~+59)
3C(60)~7F(127)=激ヨイ(+60~+127)→最大+90(5A)
80(128)~C4(196)=激ワル(-128~-60)→最低-99(9D)
C5(197)~EC(236)=ワル(-59~-20)
ED(237)~FF(255)=ふつう(-19~-1)
体型値も同様の数値をとる(000959EE)

【大会イベント関連】
二大陸対抗戦関連
00095A2C-95A2D (04A4で二大陸対抗戦S出場権,普段はFFFF)
四大大会優勝経歴(M-1グランプリ)
00095A30
四大大会優勝経歴(グレイテスト4)
00095A34
四大大会優勝経歴(ワールド・モンスターズ杯)
00095A38
四大大会優勝経歴(ウィナーズ杯)
00095A3C
レジェンドカップ優勝経歴
00095A40
Sランク公式戦優勝経歴
00095A44
殿堂入り(01-上から1番目 02-上から2番目 03-上から3番目)
00095A48
レジェンドカップ出場経験
00095A4C

M-1グランプリ出場可能
97024 0A
ウィナーズ杯出場可能
97025 0B
ワールド・モンスターズ杯出場可能
97026 0C
グレイテスト-4出場可能
97027 0D
レジェンド杯出場可能
9702A 4E



【フラグイベント関連】
月の冒頭でゼリーもどきを食べた回数(羽化をするとカウントしなくなる)
95A75
黄金モモ使用経歴
95A76
白銀モモ使用経歴
95A77

ファームイベント
95A79 タイマー 00でイベント終了
95A7A 01でイベント発生
95A80 01:帰宅 02:逃亡 03:死亡 04:入院

カウレア火山に修行をする権利
95A98
エロウがカウレア火山に行ける事を伝えたフラグ
95A99

【やる気度】
(最大値64=100)
ドミノ倒し
00095AA0
猛勉強
00095AA1
走りこみ
00095AA2
射的
00095AA3
巨石避け
00095AA4
丸太受け
00095AA5
重り引き
00095AA6
瞑想
00095AA7
変動床
00095AA8
プール
00095AA9

【おねだりタイプ】
半要求なし種族の見極めに便利。各種詳細は図鑑ページ参照

00095AAC XX
00 タイプ1
01 タイプ2
02 タイプ3

【遊びタイプ】
00095AAD XX
00泥合戦
01押し相撲
02スパーリング

【おねだり約束】
95A84
00大会→03
01休暇→04
02遊び→05守る 06破る

【好き嫌い】
XXはアイテムコードに準拠

00095ACA XX 好き
00095ACC XX 嫌い
00-ジャガ
01-サカナ
02-ニク
03-ミルク
04-ゼリー
05-ビタミン
83-闘うこと
84-ねること
85-遊ぶこと

【アイテム使用:トロロン等などの管理フラグ】
95ABA アイテムID
95ABC 効果期間(週)※トロロン・パラドクシンで使用。
95ABE 00:未使用 01:使用済み

【昇格関連】
(00000000で1000年4月1週、殿堂と関係)
Dランク昇格経歴
00095ADC-95ADF
Cランク昇格経歴
00095AE0-95AE3
Bランク昇格経歴
00095AE4-95AE7
Aランク昇格経歴
00095AE8-95AEB
Sランク昇格経歴
00095AEC-95AEF

【名前】
00095B28 1文字目(2文字目以降+1h)

【ランク】
00095B42 XX(00-E 01-D 02-C 03-B 04-A 05-S)

【成長段階】
00095B43 XX(00-1段階 04-ピーク 09-8段階)

【成長タイプ】
00095B44 XX(00-普通 01-早熟 02-晩成 03-持続)

【体格】
00095B45 XX(00-第1段階~第2段階 01-第3段階~第4段階 02-ピーク~死)

【技選択ID】
95B80 距離1
95B81 距離2
95B82 距離3
95B83 距離4

【移動速度】
00095B86 XX(00-E 01-D 02-C 03-B 04-A)

【ガッツ回復速度】
00095B87 XX
XXの値は01(実値1)から13(実値19)まで

【修得した技と回数】
技修得の判断や使い込み確認などに便利
※XX→00でなし、01で修得
※YY→使い込み回数

■1距離
技1 00095B4A-B XXYY
技2 00095B4C-D
技3 00095B4E-F
技4 00095B50-1
技5 00095B52-3
技6 00095B54-5

■2距離
技1 00095B56-7
技2 00095B58-9
技3 00095B5A-B
技4 00095B5C-D
技5 00095B5E-F
技6 00095B60-1

■3距離
技1 00095B62-3
技2 00095B64-5
技3 00095B66-7
技4 00095B68-9
技5 00095B6A-B
技6 00095B6C-D

■4距離
技1 00095B6E-F
技2 00095B70-1
技3 00095B72-3
技4 00095B74-5
技5 00095B76-7
技6 00095B78-9


(以下ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照)
【状態変化】
逆上+底力で03算出されている?

00095b88 XX
余裕→ 80
我慢→ 40
憤怒→ 20
闘魂→ 10
集中→ 08
根性→ 04
逆上→ 02
底力→ 01

00095b89 YY
団結→ 10
泥酔→ 08
本気→ 04
元気→ 02
必死→ 01

同時に複数の状態変化をつける場合は、16進数の足し算をしてください。
ex.)【余裕 + 我慢 + 団結】
→【80 00 + 40 00 + 00 10】
→【C0 10】
→【00095b88-9 0xC010】

96F5A 育成中のモンスターの有無(パーク内で使用 00いない 01いる

【ブリーダーの名前】
00096F5A-66 英語や記号、漢字などは2byte

【所持金】
96F6C-E(上限99,999,990)

【GRADE】
96F70 XX
00が新人 0Aで名人

【昇段の連絡】
97001-A ランクでお知らせが来たか判別(週経過では6段までイベント発生)

9700B XX 4大大会の各大会優勝数
04かつエンディングを見てない場合、大会終了後に名人授与のイベント発生

97030 エンディングフラグ
00初期状態 01エンディング終了済み

【日付】
800971D8-A

【アイテム1】
000971EC XX
以下+4hで20個目まで

【アイテム連続使用】
※1日に何個でも与えたい場合に
00095ABE XX (00でアイテム未使用状態,01でアイテム使用済状態)

【店】
97244 品数(0Bソンナバナナ発売=キングラウーの出現になっている可能性あり)
9725A アイテムの値段(セールの時に変動)。3つほど使われていない値段が設定されている。

【季節】
971E4
00春
01夏
02秋
03冬
04休養時の暗さ(真夜中のように真っ暗になる)

【育成・冬眠モンスターの種族IDアドレス メイン・サブの順】
育成中
959C8
959CC

冬眠
1体目
95D60
95D64

2体目
95F2C
95F30

3体目
960F8
960FC

4体目
962C4
962C8

5体目
96490
96494

6体目
9665C
96660

7体目
96828
9682C

8体目
969F4
969F8

9体目
96BC0
96BC4

10体目
96D8C
96D90

【殿堂入り1体目】
974AA 殿堂入りのモンスターの数 パークでの項目の出現フラグ?
974AC 種族名
974B8
974CC 殿堂入り日
974C0 昇段日
974D0 勝率
974D6 技ID
974D8 得意技名
974E8 モンスター名

【イベントフラグ管理】9726E~ FF(フラグOFF)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
$97270 神殿初訪問
$97280 値下げ期間 新商品入荷タイマー バーゲン期間カウントタイマー 修行半額タイマー
$97290 懸賞カンヅメの配送カウント 墓イベントカウントタイマー モックイベントカウントタイマー モックイベントカウントタイマー チャッキー廃棄カウントタイマー バーゲンフラグ 修行半額案内がこない期間 今週アイテム屋に訪問したかのフラグ
$972A0 ピーク宣言 引退勧告1回目 引退勧告2回目 段位昇格祝い割引 修行初訪問 修行半額期間カウント
$972B0 アイテム屋初訪問 初・公式戦月末にあるよ
$972C0 家改築1回目 2回目 3回 4回 小屋改築1回目 2回目 カンヅメイベント ゼリー当たり1回目 2回目 3回目 4回目 5回目
$972D0 マーケット初訪問 工房初訪問
$972E0 墓イベント1回目 2回目 3回目
$972F0 マユ初見イベント 不思議な種
$97300 チャッキー人形送付 チャッキー動く1回目
$97310 エウロ親切対応 メタルナー来訪1回目 2回目
$97320 メタルナー来訪3回目
$97330

修行やアイテムの値下げなどは数値が変動する。

9728E セールカウントダウン 0で手紙が来る 16から19(16進数)で変動
97299 修行値下げ通知 カウントダウン 0にならない限り来ない?(0C=3ヵ月) 
9735D 死亡時モック解禁イベント(01)
9753E 死亡時チャッキー解禁イベント(01)
アドレスが小さい方から読み込まれるので両方フラグが立っている場合モックが優先される。

【大会日程】
1CDDF0
FF FF FF 05 FF FF FF 05
※各1Byte 左からSランクの1月1週目、2週目・・・Aランク・・・Eランクという順に並んでいる。
数字は大会ID。ここではSランク1月4週目フレッシュ杯。同じ週にAランクフレッシュ杯。

会場:日程と同じ並び方
1CDF10 数字は会場ID
00 00 00 04 00 00 00 04

【大会関連】
975CC 大会(4Fまで) 09ホワイトレジェンドカップ(没)
975CE 会場
00 パレパレ競技場
01 トーブル競技場
02 パパス競技場
03 コラート競技場
04 マンディー競技場
05 トーブル海岸
06 パパス雪山
07 マンディー砂漠
08 パレパレジャングル
09 カウレア火山
0A ファーム

975D0 天候(00晴れ 01雨 02雪)

【冒険】
$D35F4 X座標
$D36F6 Y座標
$D361A XX 00アイテム入手
$D361E XX 00アイテム番号

$DB724 アイテム情報(4byte) 建造物に入った時の緑のミニマップ情報
AA BB CC DD
AA BB アイテムID +04毎にアイテムが変わる アイテムID+01で取得済み
CC X座標
DD Y座標

00 00 じゃがもどき
01 00 じゃがもどき(入手済み)
04 00 サカナもどき
05 00 サカナもどき(入手済み)

$D3680 MAP情報
アドレス: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
D3680 : 84 49 14 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
D3690 : 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00 01 00 00 00

$D3698 マス情報

02移動可能
20壁
64隠し通路(未発見)
6E隠し通路(発見済)
92建造物
E2ワープ


【文字コードやらアイテムコード一覧】
コード一覧

キャラの会話テキスト(表示中)
”いらっしゃい”だと
02 00 27 00 50 00 0C 00 48 00 02 00
テキスト付近には文字の色を変えたり、改行など文字を制御する制御コードがある。
名前に入力すると同じように制御できる。1文字2バイトで構成されているため漢字か記号以外は、00が追加される。フリーズの原因もコードがおかしいから。

制御コード
D0 00 XX 00 YY 00 ZZ 00(このコード後のテキスト色変更.全て80で白)
XX 00 赤
YY 00 緑
ZZ 00 青

FD 改行
FE コメント表示の区切り?
F0 D2 1F 不明
10 FE 1F 80 0B これがないとボタンを押してテキストを流すと同じコメントが流れる。


【石盤再生】
読み込みデータ(種族コードはMF1)XX 00 00 00 YY 00 00 00 00
1匹目
EEE54 main
EEE56 sub

2匹目
EEFC8 main    
EEFCA sub

再生結果(MF2の種族コードで表示)
767D8 main
767DC sub


【その他】
67A20‬ ステータス表示画面の参照元のアドレスと数値上限
参照元のアドレスを書き換えると対応した数値を表示する。
ライフのアドレスを残寿命のアドレスに変えるとステータス画面で残寿命が表示される。

97360 場所 01ファーム 02パーク

9736C 天候? 00晴れ 01雨 02雪

15B000-15B1F0 名前入力の文字データ読み込みアドレス
ロムの15B6F0B8から文字データを読み込む

【セーブデータ関連】
セーブデータのチェックサム判定の設定
173820

セーブデータ「ロード時の読み込み」
176860-178863

チェックサム
178860-178863

【バトル関連】
UI表示
1P
EBE6C-D残ライフ
EBE74 ガッツ
EBE75 技の消費ガッツ
EBE76 技の命中表記

EBEA8-9 判定:ヒット率
EBEAA-B 勝敗判定:消費ガッツ
EBEAC-D 与えたダメージ

2P
EBEB4-5残ライフ
EBEBC ガッツ
EBEBD 技の消費ガッツ
EBEBE 技の命中表記

EBE48 2Pライフダメージ
EBE50 2Pガッツダメージ

EBE60 相対距離(間合い)
EBE93 01技発動時のアイコンなどのUIをけすフラグ
EBE94-8 各距離の技 01技変更の可 02技変更不可


ガッツ回復速度(ガッツ補正はここを参照)
1FE2DC
1FE35C

ガッツ99以上で増加(おそらく集中の補正?発動時に0に戻る)
1FE392(負のオーバーフロー可)

逆上時の回避マイナス補正フラグ 0x01
1FE2EA

【バトル時 技情報】
$F0060:技名
$F0070 技の設定(各1byte)
[+0:種類、+1:距離、+2:?、+3:技タイプ(00:ちから 01:かしこさ) +4:不明 +5:命中 +6:威力 +7:GD +8:クリティカル +9:消費G +A:ガッツ吸収 +B:ライフ吸収(FFでドレイン率100)+C:回復力 +D:失敗時の自爆ダメージ +E:反動ダメージ]
address:+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
F0060 : 06 1F B3 28 B1 BC 07 FF 00 00 00 00 00 00 00 00
F0070 : 00 00 00 00 01 05 0C 00 00 0C 00 00 00 00 00 FF

【状態変化による補正4byte:通常0x0020 移動速度の通常0x0000】
与ダメージ補正
1FE36C(1P)
1FE2EC(2P)

与ガッツダメージ補正
1FE36E(1P)
1FE2EE(2P)

ガッツ回復速度(ガッツ補正に関与しない)
1FE370(1P)
1FE2F0(2P)

ガッツ消費補正 0x02毎に消費ガッツ+1 集中で2倍(0x40)
1FE372(1P)
1FE2F2(2P)

被ダメージ補正
1FE374(1P)
1FE2F4(2P)

被ガッツダメージ(乱数によるガッツダウン幅±5は2倍されない)
1FE376(1P)
1FE2F6(2P)

クリティカル補正
1FE378(1P)
1FE2F8(2P)

移動速度補正 0x28で移動A 0x18移動E
1FE37A(1P)
1FE2FA(2P)

大会参加時
$1C78C0
大会内容:フレッシュ杯
Address: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
1C78C0 : 02 01 32 86 00 02 00 06 04 01 07 26 28 2A 2C 2E
1C78D0 : 30 32 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
[+0:大会形式 00:総当たり 01:1vs1 02:トーナメント 03:2大陸]
[+5:BGM]
[+6:大会演出 00:デフォ 01:四大 02:2大陸]

対戦BGM ID
00ちょっとやる気&公式戦DE
01もっとやるき&選抜
02そしてやるき無差別
03ズバリ公式SA
04とても公式CB
05すごく四大大会
06かなりやる気のファンファーレ&2大陸対抗戦
07派手にやる気 公式CB
08バトル情報(ハング)
09もっとやる気&選抜
0A公式DE
0Bハング
0Cバトル・円盤石再生
0D修行
0E試合結果(優勝以外)
0F試合結果(優勝)


【変動アドレス・特定方法】
  • キャラの会話 文字コード検索「あいうえお」なら01 00 02 00 03 00 04 00 05 00(必ず1文字は2byte 1文字のコードは00が挿入される)
  • UIなどの文字(パークやトレーニングなど) 「あいうえお」なら01 02 03 04 05
  • 合体確率予想 XX 00 00 00 YY 00 00 00 ZZ (XX YYは種族ID ZZは確率)

  • トレーニングID
00ドミノ倒し 01猛勉強 02走り込み 03重り引き 04めいそう
05しゃてき 06巨石避け 07丸太受け 08変動ゆか 09プール

  • VIEWモード


【MF1】
グレード
B85FC
00=E、05=S

TYPE(?)種族アイコン
形(メイン・アイコン)
B8604
色(サブ・アイコン色)
B8608
メイン(グラフィック・技?)
B8748 

00 ディノ
01 ゴーレム
02 ライガー
03 ピクシー
04 ワーム
05 ゲル
06 スエゾー
07 ハム
08 ガリ
09 モノリス
0A ナーガ
0B プラント
0C ドラゴン
0D マジンs
0E ヘンガー
0F ニャー
10 ラウー
11 ゴースト
12 ラクガキ
13 ディスク
14~16 ???

年齢
B8634

寿命
B8640

体型
B872C
範囲は00~64で9C~64のMF2と違い、32(50)が標準体型で、00が激ガリ、64(100)が激ピザとなっている

ライフ
E7D82
ちから
E7D86
丈夫さ
E7D88
命中
E7D8A
回避
E7D8E
かしこさ
E7D90

種族
メイン
E7D98
サブ
E7D9A

会話イベントフラグ OFF(00) ON(01)
E8C39 01 ショップ初店来
E8C3A 01 修行・初訪問

家の増築 E8B40
00初期 01増築1回目 02増築2回目 03増築3回目
04増築4回目 05改修工事

小屋の増築 E8B41
00初期 01増築1回目 02増築2回目
03破損(初期) 04破損(増築1回目) 05改修工事

アイテム数 E8B44 0F(MAX)

人気
EC154

疲労
EC153

甘え度
EC157
恐れ度
EC158

ストレス
EC159

潜在能力
B872E
範囲は64(100)~96(150)


【テキスト制御コード】XX FF
F3 FF 80 00 80 00 80 00 文字の色設定

F5 FF XX XX YY YY AA 00 BB 00 キャラのグラフィック
XX、YYはアイコンの座標
AA、BBはグラフィックID 例:58でホリィのウィンク顔 01~20ぐらいまではホリィの顔。イベントによって表示できる顔が変わる。

F7 FF YES NO 選択肢
FD FF 改行
FE FF 区切り
FF FF 命令終了

漢字は2byteで構成 例10 10
名前などに入力できる文字は1byte。会話テキストでは1byteの文字は00が挿入されて必ず2byteになる。
「あ」なら01 00。
最終更新:2020年09月22日 09:10