バグ報告所
見つけたら分類別に追加しちゃってください。


要注意バグ


仕様

  • 殺害数に含まれるのはスネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ(例外的に神風を含む)。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。
    • ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む
    • 高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等
    • 装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキル
      • ただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意
  • Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう(?要検証)。また、レールガン最大タメは一撃、HSは数発で死ぬので注意。

その他バグ

  • Act2、送電施設の近く(迂回していったところ)に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。
  • Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。
  • Act4、核弾頭保存棟1階でMkⅢが扉開けるイベント時チャフを投げるとバグる。
  • Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。
  • 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、覗き込んでくるだけで何もしてこなくなる。
  • D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。
  • ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。



コメント欄


  • 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、
    「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した(つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している)のでなければ、仕様とは言えない。

    それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ -- 名無しさん (2008-09-26 14:34:08)
  • フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは?」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは?」とでる -- 名無しさん (2008-09-26 15:09:28)
  • ↑×2公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT1の戦車と民兵で突撃するエリアで2階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-26 17:13:06)
  • 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが
    「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。
    そう言いたいのでは? -- tako (2008-09-26 17:51:09)
  • オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね?これをバグって言うのか?エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。 -- 名無しさん (2008-09-26 18:13:31)
  • 最後のリキッドオセロット戦の第3段階で通常CQCを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。 -- 名無しさん (2008-09-29 00:23:13)
  • 01部隊銃器でも死ぬだろ。ジョナサンの太股にM4八十発くらい撃ち込んだら死んだw -- 名無しさん (2008-09-29 16:00:18)
  • 01部隊は爆発物でも一撃ではない -- 名無しさん (2008-09-29 18:40:51)
  • レールガン最大溜めで一撃死
    頭を何発か撃つと死ぬが足(つま先らへん)はいくら撃とうと死なない たぶん
    ちなみにVERYEASYで検証 -- ジョルノ (2008-09-29 21:26:11)
  • ↑今更だがVERYEASYじゃなくてLIQUIDEASYだった誤解を招いてすまない あと↑THEBOSSEXTREMEだと簡単に死んだから
    多分難易度で変わると思われ -- ジョルノ (2008-10-01 13:51:14)
  • 誤射で死ななくして難しくしないようにってことで
    低難易度だとメリル達の体力多くて、
    誤射で死ぬくらい難しくしちゃえってことで
    高難易度だと体力低いってこと? -- 名無しさん (2008-10-01 22:10:37)
  • レールガン最大ため云々はさすがに書く必要ないかと。わざとでもない限り普通はそんなことしないので -- 名無しさん (2008-10-02 21:08:51)
  • ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。 -- 名無しさん (2008-10-03 01:13:42)
  • スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。
    -- 名無しさん (2008-10-03 02:02:51)
  • 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。 -- 名無しさん (2008-10-03 23:13:00)
  • スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が
    混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても
    無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCや
    ローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ -- 名無しさん (2008-10-05 18:09:26)
  • ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に
    戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。
    ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-09 05:50:56)
  • スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。
    アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。
    近づいても攻撃してこない。
    南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所
    (送電施設のあるとこ)で、民兵とPMCに
    このバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するし
    PMCは民兵を無視していた。
    ついにPMCと民兵が和解したのか・・・
    仲良く並んでたので撮影したけど。
    ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー!」とか言いますが、
    PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー!」って言ってました。
    民兵&PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。
    PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ
    両方ともカメラ目線だしね -- 名無しさん (2008-10-11 16:58:24)
  • スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。
    ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている?(スネークの存在自体は視認する)
    セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。
    PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。
    民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。
    (ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする)
    フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。
    ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った(地面に倒れるから?)
    スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、
    スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。
    モシン・ナガンの麻酔は効いた(こちらも衝撃で倒れたから?)
    麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。 -- 名無しさん (2008-10-12 17:08:17)
  • 上の検証の続き
    ためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。
    変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージ
    をしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然
    アラートに、以下アラート状態で検証。
    一人だけ正常なPMCが発砲してくる(見落としてただけでこいつにみつかったやも)
    他のPMCと同じバグ状態にして検証、
    この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。
    しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。
    そのためアラートカウントは減らない。
    スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない
    なぜか動かなくなるPMC複数(ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす)、ぶるぶる動いているPMCもいた。
    スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。
    アイテムなどに対する反応
    ビッグボスフェイスは効果音と!マークが連続で出るだけ
    死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように
    近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。
    太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。
    巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応(?)
    首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死
    他は大体が上と同じ反応。 -- 名無しさん (2008-10-12 17:30:37)
  • 俺がやった時の↑の死んだフリについて
    死んだフリをしているスネークを素通りした後
    スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。
    要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。 -- 名無しさん (2008-10-12 17:48:17)
  • バグなのか仕様なのかわからんが、Act5のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ0なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん -- 名無しさん (2008-10-16 06:44:54)
  • Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。
    1周目だったが、2周目からは解消された。 -- 名無しさん (2008-10-16 20:39:26)
  • ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。 -- 名無しさん (2008-10-18 00:04:29)
  • Act2などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。
    スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 22:03:58)
  • スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。
    なんでだろ?おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。
    それと、民兵に蛇CAMOナイフ+パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。
    バグが成功してない、ってことですかね?
    -- 名無しさん (2008-10-20 02:30:19)
  • ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。
    両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。 -- 名無しさん (2008-10-20 05:25:37)
  • 俺が最初にそのバグを発見した!
    と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorz
    それとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しない
    できない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか?
    Act1のビル脱出後にいる民兵(戦闘終了後の)にもPMCにも使えた -- 名無しさん (2008-10-23 02:51:14)
  • ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。
    アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート
    解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの
    使用あたりが妥当みたい -- 名無しさん (2008-10-23 18:43:39)
  • バグ報告です。
    Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦
    水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出た
    まま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、
    作動したらすぐに水に潜ります。
    すると眠らずに気力だけ無くなって、
    なんと水から出られなくなり死んでしまいます。
    さらに、水から出られなくなった状態で壁際に
    行くと、下が真っ暗な世界になります。
    -- 名無しさん (2008-10-28 18:40:20)
  • 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。 -- 名無しさん (2008-10-28 22:13:34)
  • 追記 メリル、カエルが静止。 -- 名無しさん (2008-10-28 22:14:53)
  • 一周目のact.5?アウターヘイブン
    (潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせ
    ソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して
    少し移動,その後伏せて待っていると
    直立したまま両手を左右に開いて
    頭がとても回る。
    立ち上がるとアラートになる。
    カメラにとっておけばと後悔。 -- 名無しさん (2008-11-27 19:57:21)
  • 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで
    追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れた
    ところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終
    了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った(PSボタンは押してない) -- yamori (2008-12-10 19:15:59)
  • ↑それMGOでもなった
    多分読み込みの不具合だろう -- ジョルノ (2008-12-12 07:23:18)
  • act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。 -- 名無しさん (2008-12-14 12:22:00)
  • たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ? 
    もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか?
    その辺があまり分からないので教えて~ -- MGS初心者 (2008-12-19 22:31:12)
  • 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルを
    したらゲームオーバーになるというバグがあったぞ -- 名無しさん (2008-12-19 23:20:13)
  • ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。
    なのでこちらに書きなおします。
    ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の
    武器(太陽銃でもいい)を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき
    武器の項目はタクティカルリロードで2個の武器を出せる状態?
    にしといたほうがよい。
    その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、
    壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、
    ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。
    これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンの
    リロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして
    変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃に
    リロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるw
    即出だったらすみません。 -- 名無しさん (2009-01-11 08:28:40)
  • ↑試したら本当になった。
    EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使える
    でも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと -- 名無しさん (2009-01-11 10:13:31)
  • ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える -- ジョルノ (2009-01-12 15:31:08)
  • ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、「即出」ではなく「既出」では? -- No Name (2009-01-12 17:40:13)
  • ↑ちなみにガイシュツと読むがなぜか変換dekinai -- 名無しさん (2009-01-14 02:26:30)
  • ↑「キシュツ」です -- No Name (2009-01-14 06:57:03)
  • ↑マジレスだが、「即出」と「ガイシュツ」は2chの定番ネタ。 -- 名無しさん (2009-01-15 00:44:33)
  • どっかで既出かも知れないけど…。
    Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可、PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz)
    ●バグ発生時の詳細
    ・難易度:LIQUID EASY
    ・使用武器:Mk.2
    ・攻撃対象:ジョナサン -- トホホ・・・ (2009-01-24 01:37:20)
  • ムービー中にオクトカム解除したら
    急に読み込み不良になったがこれは偶然かな -- ジョルノ (2009-01-24 14:49:00)
  • ちょっと整理したいんだけども。
    上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの?
    なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。
    その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。

    あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。
    ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。
    称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。 -- 名無しさん (2009-02-02 23:53:13)
  • ACT2のバイクのとこで破壊した無人飛行機がバイクになぜか突っ込んできたw -- SARU (2009-02-09 17:26:12)
  • ↑ACT3では -- 名無しさん (2009-02-10 09:14:52)
  • M4カスタムが連射できなくなった。誰か直せるほう方知りませんか?
    -- スネーク (2009-02-13 16:11:21)
  • ↑それ、バグじゃなくて単発撃ちになってるだけじゃない?
    R2ボタンでその武器を選んで、△ボタンを押せば直るかと。 -- 名無しさん (2009-02-13 21:06:52)
  • ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に
    敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。
    また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると
    兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。
    その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23:16:18)
  • 称号 アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所で
    CQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ?

    -- デモ (2009-02-25 10:18:43)
  • ACT5で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる -- マッハ (2009-02-27 19:30:22)
  • 二週目以降のMk.2合流後に前週でゲットした7.62mm弾と5.56mm弾を使うの銃の弾数が全部893発になってて、減りはするが893発以上は補充できない。ドレビンが関係してるただの仕様なのか、バグなのか教えてくれ~

    -- ドレミソ (2009-03-06 13:19:30)
  • ↑難易度LIQUIDEASYより上の難易度は所持弾数が減る
    (LIQUIDEASYは全武器9999発)
    難易度が上がれば上がるほど所持弾数も減っていく -- ジョルノ (2009-03-06 13:30:58)
  • RPGで人を300人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら
    吹き飛んだ死体が空中で消えた -- 人殺し (2009-03-07 22:11:55)
  • ATC1のカエル戦の3Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。!!!!!! -- うんこ (2009-03-18 14:16:03)
  • オンラインですが久しぶりにやると部屋に入れなくなりました。どうすれば? -- MGO (2009-03-18 17:49:13)
  • MGO2まとめwikiいけよ -- 名無しさん (2009-03-18 23:54:24)
  • リキッドイージー(一番簡単)でDPを300000~400000ほどためて
    最後のマンティス戦ぐらいの時に、JAVELIN(ジャベリン)を
    金が無くなるまで買うと次の週の時にかなり金がある(百万以上) -- 名無しさん (2009-03-24 19:02:00)
  • act2の捕虜収容施設のちょっとした池(?)の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池(?)の方へ手を上げたまま、動いていく。 -- 通りすがり (2009-03-30 16:35:23)
  • デモさん、二つ目のコメントの答えは、「難易度が上がると、弾の所持数が減るから」です。 -- また通りすがりww (2009-03-30 16:53:02)
  • act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。 -- 3番目の通りすがりwww (2009-03-30 16:59:07)
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最終更新:2009年04月22日 16:19