別名
焔刃龍(えんじんりゅう)
異名
煌剣の騎士
危険度
☆8
種族
古龍種
棲息地、出現場所
火桜の丘など
破壊可能部位
頭部、前脚、両翼、尻尾(切断)
弱点部位
頭部、後脚
弱点属性
水、雷(状態で変化)
BGM
煌剣の騎士
生態・特徴
白銀色の鋭利な甲殻を纏う古龍。
斬翼と呼ばれる翼や翼膜、それを動かす力が非常に発達しており、それを薙ぎ払い相対する敵を駆逐する。斬翼などの一部の甲殻は熱を通しやすい様になっており、口部から吐き出す炎によって赤熱化させ、攻撃を苛烈にさせる。また、外敵を脅威とみなした場合体内で炎を巡らせ全身の甲殻を赤熱化させる「赫刃化」という状態になる。この特性から「焔刃龍」や「煌剣の騎士」の異名で恐れられている。
斬翼と呼ばれる翼や翼膜、それを動かす力が非常に発達しており、それを薙ぎ払い相対する敵を駆逐する。斬翼などの一部の甲殻は熱を通しやすい様になっており、口部から吐き出す炎によって赤熱化させ、攻撃を苛烈にさせる。また、外敵を脅威とみなした場合体内で炎を巡らせ全身の甲殻を赤熱化させる「赫刃化」という状態になる。この特性から「焔刃龍」や「煌剣の騎士」の異名で恐れられている。
概要
初登場のドス古龍骨格の古龍。初邂逅は下位の火桜の丘となるが、下位では撃退のみが可能であり、上位の任務クエストにて討伐後に各地に出現する。
本種は主に鋭利に発達した斬翼を用いて攻撃をしてくる。その種類は様々で、折りたたんで剣のようにしたり、翼と翼膜を展開し鎌のように広範囲を薙ぎ払ったり、赤熱化した翼膜から炎の旋風を作り出したりなどをしてくる。いずれも赤熱化時には火属性並びに火やられが付与されている。
特に危険なのは折りたたんだ翼を叩きつける攻撃で、古龍の防具ですら場合によっては一撃死しかねないほどの威力を持つ(しかし溜めが長く避けるのは難しくはない)。
特に危険なのは折りたたんだ翼を叩きつける攻撃で、古龍の防具ですら場合によっては一撃死しかねないほどの威力を持つ(しかし溜めが長く避けるのは難しくはない)。
未赤熱の部位は雷属性、赤熱化または赫刃化した部位には水属性が有効。赤熱化部位は肉質が軟化する。
ちなみに未赤熱化部位に火属性のスリンガー弾を当てると唐突に赤熱化したのに驚くのか怯むという小ネタがある。しかし怯むのは一瞬で、当てた部位が赤熱化し赫刃化状態までの時間が短くなるため危険である(が、この仕様を利用して強制的に軟化させるハンターもいるとか)。
ちなみに未赤熱化部位に火属性のスリンガー弾を当てると唐突に赤熱化したのに驚くのか怯むという小ネタがある。しかし怯むのは一瞬で、当てた部位が赤熱化し赫刃化状態までの時間が短くなるため危険である(が、この仕様を利用して強制的に軟化させるハンターもいるとか)。
装備
武器
| 大剣 | 焔刃の猛剣 | 太刀 | 焔刃煌斬刀 |
| 片手剣 | 焔刃の聖剣 | 双剣 | 焔刃の双刀 |
| ハンマー | 焔刃の巨槌 | 狩猟笛 | 焔刃の輝笛 |
| ランス | 焔刃の豪槍 | ガンランス | 焔刃の爆戟 |
| スラッシュアックス | 焔刃の変幻 | チャージアックス | 焔刃の円盤 |
| 操虫棍 | 焔刃の鋭鎌 | 穿龍棍 | 焔刃の舞棍 |
| マグネットスパイク | 焔刃の磁刀 | ライトボウガン | 焔刃の神弩 |
| ヘビィボウガン | 焔刃の撃弩 | 弓 | 焔刃の覇弓 |
近接は高い切れ味と属性値、ボウガン類は火炎弾や斬裂弾の装填数が多いのが特徴。
いずれの武器にも抜刀攻撃または抜刀後の最初の一撃に火属性の追撃が乗るという特殊効果がある。
また、一部の武器には翼を模した変形機構がある。
いずれの武器にも抜刀攻撃または抜刀後の最初の一撃に火属性の追撃が乗るという特殊効果がある。
また、一部の武器には翼を模した変形機構がある。
防具
| 部位 | 名称 | スキル | スロット |
|---|---|---|---|
| 頭 | 焔刃ノ笠 | 納刀術+3 挑戦者の納刀+1 | 1-1-1 |
| 胴 | 焔刃ノ胴当 | 挑戦者の納刀+2 | 1-1-0 |
| 腕 | 焔刃ノ小手 | 抜刀術[技]+2ファーストショット+2 | 3-1-0 |
| 腰 | 焔刃ノ腰当 | 煌剣錬磨+1抜刀術[力]+2フォースショット+2 | 3-0-0 |
| 脚 | 焔刃ノ具足 | 抜刀術[技]+1ファーストショット+1抜刀術[力]+1フォースショット+1 | 3-3-0 |
| シリーズスキル | 焔刃龍の守護 | ||
モンスター自身のモデルは騎士だがなぜか和風要素が強い装備。西洋の鎧と和を掛け合わせたような見た目になっている。上位で討伐するため上位またはマスターランクの装備のみとなっている。上記は上位装備。
固有スキル「煌剣錬磨」は切れ味が回復した時または弾・ビンが装填された時60秒間火属性値が上昇するもの。最大レベルは1。
シリーズスキル「焔刃龍の守護」は防具をつけた数によって効果が変わる。
2部位では「守護者の納刀」が発動する。このスキルは抜刀時に攻撃したダメージによって納刀時に防御力が上がるという効果。100ダメージにつき1上昇する(上限あり)。この効果は一定時間で解除される。
4部位では「騎士の誇り」が発動する。このスキルは防御力によって攻撃力、属性値、会心率が上昇するという効果。
固有スキル「煌剣錬磨」は切れ味が回復した時または弾・ビンが装填された時60秒間火属性値が上昇するもの。最大レベルは1。
シリーズスキル「焔刃龍の守護」は防具をつけた数によって効果が変わる。
2部位では「守護者の納刀」が発動する。このスキルは抜刀時に攻撃したダメージによって納刀時に防御力が上がるという効果。100ダメージにつき1上昇する(上限あり)。この効果は一定時間で解除される。
4部位では「騎士の誇り」が発動する。このスキルは防御力によって攻撃力、属性値、会心率が上昇するという効果。
オトモ装備
オトモアイルー
| 武器 | 頭 | 胴 |
|---|---|---|
| 焔刃煌ニャン刀 | 焔ニャンノ笠 | 焔ニャンノ胴当 |
オトモガルク
| 武器 | 頭 | 胴 |
|---|---|---|
| 焔刃煌ガル刀 | 焔ガルノ笠 | 焔ガルノ胴当 |
BGM
煌剣の騎士
斬翼による攻撃と灼熱の炎を体現したかのようなバイオリンが特徴の王道系BGM。
斬翼による攻撃と灼熱の炎を体現したかのようなバイオリンが特徴の王道系BGM。
余談
名前は炎を意味する「フレイム」+刃を意味する「ブレード」+実在する剣「フランベルジュ」から来ている(最後は若干こじつけ感があるが)。
本モンスターのモデルは騎士、剣士など。
本モンスターのモデルは騎士、剣士など。
素材
上位素材
焔刃龍の鱗
焔刃龍の鋭殻
焔刃龍の尻尾
古びた焦鱗
赫世の斬翼
古龍の血
焔刃龍の剣斬玉
焔刃龍の鱗
焔刃龍の鋭殻
焔刃龍の尻尾
古びた焦鱗
赫世の斬翼
古龍の血
焔刃龍の剣斬玉
編纂者からの一言
はじめまして。
初投稿なので誤字や脱字、編集ミスが多いかもしれませんが温かい目でみてくれると幸いです。
今回のモンスターはメインモンスターのようなかっこいい古龍を目指して作りました。どのような見た目なのか想像しながら読んでくれると嬉しいです。
初投稿なので誤字や脱字、編集ミスが多いかもしれませんが温かい目でみてくれると幸いです。
今回のモンスターはメインモンスターのようなかっこいい古龍を目指して作りました。どのような見た目なのか想像しながら読んでくれると嬉しいです。