アカムトルム - (2011/05/05 (木) 01:15:59) の編集履歴(バックアップ)
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弱点 ()内は腹破壊後
射撃 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | 通常弾 | 貫通弾 | 散弾 | 属性弾 | ||||||||
2 | 3 | 1 | 2,3 | 2,3 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | ||||||||
頭部 | 65(70) | 0(0) | 5(15) | 20(20) | 0(5) | 20(25) | 17(19) | 14(16) | 13(14) | 12(12) | 5(5) | 7(7) | 9(14) | 16(16) | 7(10) | 9(11) | |
首 | 15(20) | 0(0) | 5(10) | 15(15) | 0(5) | 20(20) | 4(5) | 3(4) | 3(4) | 3(4) | 1(1) | 2(2) | 4(7) | 8(9) | 2(4) | 8(8) | |
背中 | 25(35) | 0(0) | 5(15) | 15(15) | 0(5) | 20(25) | 7(9) | 6(8) | 5(7) | 4(6) | 2(3) | 3(4) | 5(10) | 9(10) | 3(6) | 8(11) | |
腹体 | 25(25) | 0(10) | 5(25) | 15(30) | 0(10) | 15(20) | 7(7) | 6(6) | 5(5) | 4(4) | 2(2) | 3(7) | 5(14) | 9(16) | 3(7) | 6(8) | |
前足 | 15(20) | 0(0) | 5(10) | 15(15) | 5(10) | 20(25) | 4(5) | 3(4) | 3(4) | 3(4) | 1(1) | 2(2) | 4(7) | 8(9) | 4(7) | 8(10) | |
後足 | 15(20) | 0(0) | 5(10) | 15(15) | 0(5) | 20(20) | 4(5) | 3(4) | 3(4) | 3(4) | 1(1) | 2(2) | 4(7) | 8(9) | 2(4) | 8(8) | |
尻尾 | 30(35) | 0(0) | 5(10) | 30(30) | 0(5) | 30(30) | 8(9) | 7(8) | 6(7) | 5(6) | 2(3) | 3(4) | 5(8) | 17(17) | 3(6) | 12(13) |
- 頭
- 肉質65(70)。唯一痛撃が発動する場所でありサイズも大きいのでまさに的。
- 尻尾
- 肉質30(35)。頭が狙えない時に仕方なく撃つ場所。
- 腹破壊後の背中
- 肉質35。特筆すべきはその怯み値の低さ。頭が狙えないなら積極的に撃つべし
- 属性は龍≧雷
- 共に頭20・尻尾30。頭が狙える場合はダメージが通常弾>属性弾なので、頭が狙えず尻尾にしゃがめる時に撃つ程度。
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注意するアカムの攻撃
アカムの攻撃は事前動作があるのがほとんどで、避けるのは容易なのだが注意する事が3つある。
- 突進
- 慣れてない時の死亡原因の9割を占めると思われる攻撃。アカムから1.5ころりんほどの距離が離れてると高確率で突進してくる。
- 一重に突進と言っても、実は強ホーミングロング突進・ノーマル突進滑り込み・ノーマル突進・ショート突進キャンセル(厳密には突進では無い)の4種類ある。
- 強ホーミングはその巨体の判定からハリウッドダイブでも避けるのは難しいが、アカムからかなり離れていないとやってこない。
- ノーマル突進と滑り込みの違いは最後にずさーするか止まるかで、回避方法は変わらないが前者は距離が離れるので注意が必要。
- ショート突進キャンセルは実は頭に判定は無く足にだけある模様、突進動作もよく見ると違いが見られこちらは口を大きく開けないではぐはぐする。
- 近づいて来てプレイヤーが最初にいた位置を通り越したあたりで動作をキャンセルし次の行動に移る。突進との見極めができるなら横では無く後ろに回避すると攻撃チャンスに発展。
- 強ホーミング以外の突進は、全てアカムが足を上げた下を潜り抜けるようにすれば回避可能。これができなければ回避距離は必須と言ってもよい。
- 安全に行くなら回避距離を付けて事前に軸をずらしておき、早めに足の外側を大回りで回避行動をとればよい。
- 咆哮
- のっそりとした立ち上がり動作の後に行う。アカムから3ころりんほど距離をあければ当たらず、攻撃チャンスのようにも見えるが・・・
- 同時に発生する地面からの吹き上げが実に厄介。当たると体力の約半分を持っていかれるため、しゃがみ撃ちは危険な博打となる。
- 潜行
- 地面に潜った後、プレイヤーの位置まで来て即出てくるパターンと位置まで来た後周囲に噴火させながら後から出てくるパターン、特定の位置まで移動しソニックブラストを放つ3パターンがある。
- どれも潜るまでは無防備なので撃ち放題。潜行中は地面に吹き上げが起こるので歩きと回避で避け、出てきた所をしゃがみでお出迎えすればいいのだが、
- 潜行後に砂煙がプレイヤー無視でMAPの一定のポイントに向かっていったら要注意。
- 即納銃し砂煙の軌道から場所を予測して距離を詰めなければ、薙ぎ払いソニックブラストでキャンプ送りにされる。
- 潜行後は定点の薙ぎ払い以外でも高確率でソニックブラストに派生するため、頭を振っているときに徹甲榴弾を撃つとダウンが取りやすい。博打好きなあなたに。
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戦法
頭の肉質が飛びぬけて軟らかいので、通常弾での狙撃が効果的。
アカムから離れると高確率で強ホーミング突進をされるので、距離が離れたら即納銃しダッシュで距離を詰めよう。
突進をされると「避けにくい・頭を撃てない・連続で突進される事もあり・距離が離れたら納銃を余儀なくされる」と良い事は何一つ無い。
最初は怖いかもしれないが接近戦の方が安全なので、頭と右足の間でインファイトを挑もう(この場合は常時間にいるわけではなくアカムの行動選択時に頭と足の間付近にいる事を指す)
アカムから離れると高確率で強ホーミング突進をされるので、距離が離れたら即納銃しダッシュで距離を詰めよう。
突進をされると「避けにくい・頭を撃てない・連続で突進される事もあり・距離が離れたら納銃を余儀なくされる」と良い事は何一つ無い。
最初は怖いかもしれないが接近戦の方が安全なので、頭と右足の間でインファイトを挑もう(この場合は常時間にいるわけではなくアカムの行動選択時に頭と足の間付近にいる事を指す)
基本はアカムの攻撃を斜め後ろに避けて頭を攻撃、振り向きにも頭を攻撃。非怒りならば振り向き終わっても2発は撃てる。
接近戦を挑めば突進される事は少ないが、100%無いわけではないので早期に察知できれば足の外に退避。
察知が遅れても落ち着いて、足を振り上げたときに足の下を潜り抜けよう。
後は上記のアカムの攻撃に注意していれば問題なく討伐できるが、とにかく1回の攻撃が非常に痛いので体力は8割以上を常に確保しておこう。
接近戦を挑めば突進される事は少ないが、100%無いわけではないので早期に察知できれば足の外に退避。
察知が遅れても落ち着いて、足を振り上げたときに足の下を潜り抜けよう。
後は上記のアカムの攻撃に注意していれば問題なく討伐できるが、とにかく1回の攻撃が非常に痛いので体力は8割以上を常に確保しておこう。
巨体なので貫通弾を使いたくなるが、頭以外は肉質15~30とかなり硬く、クリティカル距離を維持しようとすると高確率で突進回避を余儀なくされる
もし貫通を選択するならば突進を問題なく交わせる、もしくは早期の軸ずらしをしっかり行わなければ非常に苦しいだろう。
ただ、回避が安定するならば胸破壊で肉質を軟化させ、頭尻尾、そして背中(ひるみ値が264と低めなので面白いほど怯む)狙い。
もし貫通を選択するならば突進を問題なく交わせる、もしくは早期の軸ずらしをしっかり行わなければ非常に苦しいだろう。
ただ、回避が安定するならば胸破壊で肉質を軟化させ、頭尻尾、そして背中(ひるみ値が264と低めなので面白いほど怯む)狙い。
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しゃがみどころ
動作が遅いのでしゃがみどころは多く見えるが博打要素が高い。
- 咆哮は上記の通り。
- 潜行からの浮上後は安全にしゃがめるポイント。
- 突進回避後も可能だが突進を連続でしかけてくる場合が多い。さらに滑り込みだとされると距離が離れすぎるので強ホーミングの危険もあり。
- 定点ソニックブラスト時は早めに場所に到着できればしゃがむ価値は十分にあり。
- ソニックブラストの予備動作中に榴弾を爆発させると転倒し10秒拘束できるのでその間に。
どのポイントでも言える事だが怯み計算でもしてない限り早めに解除する事。
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おすすめガン
安全に立ち回るなら通常弾の装填数が多いものがお勧め。
妃竜砲【神撃】・轟砲【虎頭】・ギガン=バール・崩砲バセカムルバス・凶刻【時雨】などが候補にあがる。
電撃弾しゃがみをするなら王牙砲【山雷】・カオスウイングなどを。
貫通で挑むのはアカムに慣れてからにしよう。突進で泣きます
PTの場合は常に頭を狙撃するのは不可能なので烈風砲【裏黒風】で貫通弾を使うのも良い。
但しクリティカル距離で撃っていると自分が狙われた際に突進され他の人が危険。3~5発目がクリティカルになる程度まで距離を詰めよう。
妃竜砲【神撃】・轟砲【虎頭】・ギガン=バール・崩砲バセカムルバス・凶刻【時雨】などが候補にあがる。
電撃弾しゃがみをするなら王牙砲【山雷】・カオスウイングなどを。
貫通で挑むのはアカムに慣れてからにしよう。突進で泣きます
PTの場合は常に頭を狙撃するのは不可能なので烈風砲【裏黒風】で貫通弾を使うのも良い。
但しクリティカル距離で撃っていると自分が狙われた際に突進され他の人が危険。3~5発目がクリティカルになる程度まで距離を詰めよう。
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おすすめスキル
火力、強化系は割合
- 回避距離UP
- 突進回避に付ける価値は十分にあり。インファイトをしていると1ころりんで咆哮範囲外までいけない事もあるので有用。
- 破壊王
- 貫通選択時に有効。早期に腹破壊をし全体を軟化させると結果火力スキルに発展。
- 最大数生産
- Lv2通常弾オンリーで行く場合はあると安心、無しの場合はかなりぎりぎりになる。
- 火耐性【大】・属性耐性
- アカムの攻撃や吹き上げで火やられ状態にならないので多少は楽になる。
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背中の大棘破壊
通常報酬にも大棘はあるので破壊する必要はそこまで高くないが、
Lv2・3貫通弾なら棘の位置に向けて撃てばどの角度からでも大抵当たるので容易に破壊できる。
Lv2・3貫通弾なら棘の位置に向けて撃てばどの角度からでも大抵当たるので容易に破壊できる。
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その他
開始したら前に4歩ほど走り大樽G2個設置→クーラー、鬼人薬を飲む→後方に閃光→怪力の種→しゃがみ開始で大樽起爆 が可能。
開幕時のアカムの行動は決まっているので成功率は非常に高い。
貫通弾を使いつつ開幕爆破を試してみた参考動画(youtube)。
開幕時のアカムの行動は決まっているので成功率は非常に高い。
貫通弾を使いつつ開幕爆破を試してみた参考動画(youtube)。
- 参考動画さん、すみません・・・。せっかく初期記事の開幕爆破を試してくださった様ですが、その場置きを確立した後編集してませんでした -- (大まかなアカム記事筆者) 2011-05-05 01:21:20
- 編集乙です。まあ前の方法でも新しい方法でも爆破できましたので問題ないかと。 -- (動画投稿者) 2011-05-05 01:41:18
- 実用性のないスキルを消し、新たに回避性能をプラス。 -- (名無しさん) 2012-11-12 00:56:54