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迫る百鬼夜行 いーす


「デュエルは殴り合うもの」をモットーに生きる決闘者。
攻撃力が高いモンスターがいるなら、攻撃力をアップさせて倒せばいいじゃない。
戦闘破壊耐性?だがダメージは受けてもらう。

最近勝てなくてダークサイドに落ちそう。
俺は・・・負けたくないいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!

大会使用デッキ

妖怪

妖怪



主な戦い方
墓地からの特殊召喚に成功した際に強力な効果を得る下級妖怪モンスターを自由自在に操り相手を追い詰めるビートダウンデッキ。豊富な妖怪モンスター、妖怪サポートカードによって戦況にあわせて変幻自在の姿を見せる。
エースモンスター

大妖怪 白面金毛九尾の妖狐 /シンクロモンスター/☆9/光属性/獣族
「妖怪」と名のついたチューナーモンスター+チューナー以外の「妖怪」と名のついたモンスター2体以上
このモンスターのシンクロ召喚成功時、自分フィールド上のこのカード以外のカードを全て墓地に送る事ができる。
このモンスターがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上の使用されていないゾーン全て(フィールド魔法ゾーンを除く)に「妖怪 九尾の尻尾トークン」(☆1/光属性/獣族/攻守300/このモンスターによって発生する戦闘ダメージはお互い0になる。)を特殊召喚する。
このモンスターの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する「妖怪 九尾の尻尾トークン」一体につき、300ポイントアップする。
1ターンに2度まで、以下の効果を発動できる。
●このカードが相手モンスターの戦闘対象、及びカードの効果の対象になった時、対象を自分フィールド上の「妖怪 九尾の尻尾トークン」一体に変更できる。
●自分フィールド上の「妖怪 九尾の尻尾トークン」一体をリリースすることで、このモンスターは相手モンスターに2回攻撃できる。
●このカードが破壊される場合、かわりに「妖怪 九尾の尻尾トークン」を3体リリースすることで破壊を無効にできる。
またこのカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、「妖怪 九尾の尻尾トークン」を全て破壊し、「殺生石トークン」(☆9/地属性/岩石族/攻0/守3000/相手によって破壊された時、お互いは1000ポイントのダメージを受ける。)を特殊召喚する。

攻撃力1200 守備力3000

口上 「悪名高き伝説の妖狐よ、妖艶なる姿で全てを惑わし、世界を破滅に導け!シンクロ召喚!美しき姿を顕現せよ!妖怪 白面金毛九尾の妖狐」

攻撃名「九尾連撃」

効果名(対象誘導 身代わり) 「妖術 幻惑の瞳」「秘術 贄の三尾」

  • 解説 効果を無効にされない限り最大火力は3900であり、また戦闘対象、効果対象を移されるため、強力な単体モンスターだけでは突破は難しいだろう。しかし、モンスターを大量展開することで、尻尾トークンを破壊するたびに九尾の攻撃力は下がっていく。全体効果全体攻撃はこのモンスターにとって最大の脅威である。
ソリッドビジョンは妖艶な和服狐耳美女、これだけはどんな指摘があろうと修正はしない!

修正 「自分」フィールド上の全ての~ が抜けてました。指摘ありがとうございます
    また、トークンは攻撃は可能ですがダメージは発生しないことにしました。昔主    のニトロウォリアーで痛い目を見ましたからね・・・


主な使用カード

+ ...
妖怪 牛頭鬼 ☆4/地属性/アンデット族/攻1700/守800
1ターンに1度、デッキから「妖怪」と名のつくモンスターを墓地に送る事ができる。

  • 解説 墓地から蘇生時に効果を発揮する妖怪を墓地に送れる生きたおろまい、弱いわけがない。


妖怪 馬頭鬼 ☆4/地属性/アンデット族/攻1700/守800
墓地に存在するこのカードを除外する事で、墓地から「妖怪」と名のつくレベル6以下のモンスターを特殊召喚できる。

  • 解説 除外することで妖怪を蘇生できる万能蘇生カード。弱いわけが無い。OCGと同じく制限設定です。


妖怪 陰摩羅鬼 ☆4/闇/鳥獣族/攻1200/守1000
このカードが墓地から特殊召喚された時、コントローラーはカードを一枚ドローする。この効果は1ターンに2度しか使えない。

  • 解説 妖怪最強のドローソース。ガシャドクロで悪用すると、1ターンに3回くらい効果を発動しちゃう。1ターンに2度までにしました。


妖怪 網切 ☆4/風属性/昆虫族/攻0/守1600
守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターとこのカードを、バトルフェイズ終了時に破壊する。
墓地からの特殊召喚に成功したこのカードは、チューナーモンスターとなる。

  • 解説 蘇生に成功した場合のみチューナーとなるモンスター、前半の効果は未だかつて使用されたことはない。


妖怪 雪女 ☆3/水属性/魔法使い族/攻200/守800
チューナー:このカードが墓地からの特殊召喚に成功したとき、フィールド上に存在するカード一枚を選択して発動する。次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、そのカードの効果を無効にする。

  • 解説 低ステータスのチューナーだが、蘇生成功時にオリカデッキメタな効果が発動する。そしてソリッドビジョンは純白の着物に実を包む美少女、これだけはどんな指摘(ry


妖怪 鴉天狗 ☆4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1200
このカードが墓地からの特殊召喚に成功したとき、フィールド上に「妖怪 白狼天狗」が存在する場合に発動できる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を破壊する。

  • 解説 原作の無条件破壊を弱体化しました。でも単除なので、本当にどうしようもない時以外は使いません。あやややや


妖怪 白狼天狗 ☆3/風属性/鳥獣族/攻400/守1800
チューナー:このカードが墓地からの特殊召喚に成功したとき、フィールド上に存在する魔法・罠カード一枚を選択して破壊できる。

  • 解説 鴉天狗の効果を弱体化させるために作られたちょっと可哀想なカード。もみじもみもみ

妖怪 塗り壁 ☆4/地属性/岩石族/攻0/守2100
自分フィールド上に存在する「妖怪」モンスター一体を選択し、このカードを手札から捨てて発動する。このターン、そのカードは戦闘及び効果では破壊されなくなる。

  • 解説 高い守備力と、妖怪の破壊を守れる手札誘発効果を持つ。幾度も窮地を救ってくれる、頼れるかb・・・相棒。

妖怪 ケセランパサラン ☆1/光属性/天使族/攻0/守100
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力500以下の「妖怪」一体を裏側攻撃表示で特殊召喚できる。
墓地からの特殊召喚に成功したこのカードはチューナーとして扱う。
また、「妖怪 ケセランパサラン」が墓地に三枚存在する場合、デュエル中一度だけ以下の効果から一つを発動できる。
●「妖怪 ケセランパサラン」一体を墓地から特殊召喚する。
●カードを一枚ドローする。
●自分が受けるダメージを一度だけ0にできる。
この効果は相手ターンにも発動できる。

  • 解説 範囲が狭く見えて、意外と持ってこれるリクルーター。対応モンスターは(網切り、塗り壁、白狼天狗、雪女、足長、ハクタク)と実は多かったりする。集めたり、育てることで持ち主に幸せを運ぶといわれている。ただし、人に見せすぎると効果が失われるため、裏側でセットという効果になった。

妖怪 座敷童 ☆2/光属性/天使族/攻500守0
チューナー:墓地から特殊召喚に成功したとき、このカードのレベルを1~8の好きなレベルに変更できる。

  • 妖怪待望のレベル変動モンスター。

邪教の宣教師 ☆6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1200
一ターンに一度、墓地から「妖怪」を特殊召喚できる。そのモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。


崇徳天皇 ☆6/光属性/魔法使い族・シンクロ/攻100/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
このカードが表側表示で存在する場合、エンドフェイズ時毎にお互いは自分の手札一枚につき、200ポイントライフを回復する。

  • 解説 「妖怪」では無く、実在していた天皇様を司るモンスター。人間だが、その結界により高い防御力を誇る。お互いにライフを回復するメリット効果だけのモンスター。特に何の意味もない守備モンスターなのか・・・?


大妖怪 崇徳の大天狗 ☆12/闇属性/悪魔族・シンクロ/攻4000/守100
「妖怪と名のつくチューナー二体」+「崇徳天皇」
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードのシンクロ召喚成功時、お互いのフィールド上に存在する魔法・罠カードを全て手札に戻し、お互いは手札に戻った数×300ダメージを受ける。
1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示のモンスター一体を選択して発動する。エンドフェイズ時までそのカードの効果を無効にし、このカードはその効果を得る。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地から「崇徳の天皇」を特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する限り、お互いのエンドフェイズ時にお互いは手札の数×200ポイントのダメージを受ける。

  • 解説 崇徳の天皇が殺され、怨霊をまとって金色の大天狗に変化したといわれている。セイヴァースター+セイヴァーデモンみたいな効果。もしくは原作トール?
強力なカードだが、一ターンで退場&召喚難易度的に少し許して欲しかったり・・・。


大妖怪総大将 ぬらりひょん ☆12/闇属性/戦士族/攻0/守0
妖怪シンクロチューナー二体以上+妖怪シンクロモンスター一体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、墓地の妖怪モンスターを可能な限りこのカードに装備する。
このカードが攻撃をする場合このカードに装備されているモンスター一体を墓地に送ることで、そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップさせる。
このカードはその戦闘で破壊されず、ダメージも0になる。
また、このカードとの戦闘で相手モンスターが破壊されなかった場合、装備カードを一枚墓地に送りう一度攻撃を行うことができる。
このカードがバトルフェイズ中に墓地に送られた場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを特殊召喚できる。
また、一ターンに一度、このカードに墓地から妖怪モンスター一体を装備できる。

  •  妖怪の総大将、その身に仲間の力を纏い、強大な敵に立ち向かう。自分のバトルフェイズ中は、ほぼ最強クラスの攻撃力を得る。
多分1ターンでの最高火力は大天狗・閻魔・牛鬼での9800.元々は装備リリースで効果を受けなくなる効果があったけど、それだと破壊不可になるので撤去しました。


妖怪 怨霊のガシャドクロ ☆7/闇属性/アンデット族・シンクロ/攻2300/守1800
妖怪と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター一体以上:このカードの召喚成功時、墓地からレベル4以下の「妖怪」と名のつくモンスターを攻撃表示で特殊召喚する、この効果で特殊召喚されたもんスターはエンドフェイズ時に破壊される。

  • 解説 シンクロ成功時に墓地の妖怪を蘇生できる。でも戦闘力は低め、最近「あれ?こいついらなくね?」になりつつある。もしかしたら効果が変化するかもしれない・・・。でもやっぱり強かったのでこのままでいきます。


妖怪 牛鬼 ☆8/地/悪魔族・シンクロ/攻2800/守1400
妖怪と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター一体以上:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。またこのカードが守備表示で存在する場合、このカードを破壊する。このカードは1ターンに1度戦闘では破壊されない。
以下の効果を、相手は手札を一枚捨てることで無効にできる。
●このカードと戦闘を行ったモンスター一体はエンドフェイズ時に破壊される。

  • 解説 元ネタを忠実に再現した(見たら死ぬ、倒しても死ぬ、ていうか倒せない)結果がコレだよ!よくもこんなマジキチカードを!
  • 調整しました。 守備になったら破壊デメリット、戦闘破壊耐性は1ターンに1度、そして破壊効果、道連れ効果は昔話に良くある「身代わり」を用意すれば防げることにしました。
または二回攻撃すれば普通に死ぬぜ

妖怪 鎌鼬 ★3/風/獣族/攻1250/守800
レベル3モンスター×2:このカードが戦闘を行う場合、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる。フィールド上に存在するモンスター一体の攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。

  • 解説 戦闘時に収縮発動できる。2500までなら倒せる。ランク3ではかなり強い能力だが、レベル3が少ない妖怪ではぶっちゃけあんまりでない。


妖怪 鵺 ★4/光/悪魔族/攻1000/守2100
レベル4モンスター×3:このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で発動する。以下の効果一つを発動できる。●このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで相手モンスター一体の攻撃力と同じ数値にする。●このカードは相手プレイヤーにダイレクトアタックができる。●このカードはこのターン破壊されない。
このカードが破壊された時、このカードに存在していたエクシーズ素材一つにつき、墓地から「妖怪」と名のついたモンスターを特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効となり、攻撃宣言ができない、またエクシーズ素材にもシンクロ素材にも使用できない。

  • 解説 色んな姿を持つと言われる妖怪。でも効果名と攻撃名は東方のぬえを元にしている。基本的な使いかたは、攻撃力同化+破壊耐性で相手モンスターを一方的に破壊、相手の返しにモンスターと同化し、相打ち。あまりやらないが、攻撃力同化+直接がやばい、「あまり攻撃力の高いモンスターを出すな、ダイレクトで死ぬぞ」


妖怪 小豆とぎ ★6/闇/天使族/攻1000/守備力0
レベル6モンスター×2:このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて、以下の効果一回ずつだけ発動する。●相手モンスター一体の攻撃力分ライフポイント回復する。●相手モンスター一体を相手が選択しこのカードに装備する。この効果で装備したモンスターの攻撃力を攻守に加える。次の相手のエンドフェイズ時にそのカードを墓地に送る。
このカードが墓地に送られた時、カードを一枚ドローできる。

  • 解説 川原で小豆を研ぐ、それだけ。でも一部の伝承では人を取って食うらしい。2つの効果は人を取って食うイメージ、強力だが、ランク6だし基本戦闘力は低いから許してください。最後のドロー効果は研いだ小豆おいしいです。ソリッドビジョン?皺くちゃのBBAでも想像しとけばいいと思う。
修正、ミーカルさんの指摘を反映しました


大妖怪 天孤/★9/光属性/獣族/攻????/守????
このカードはこのカードの効果以外では特殊召喚できない。
自分フィールド上に「妖怪 尻尾トークン」が存在せず「大妖怪 白面金毛九尾の妖孤」が存在する場合にのみ、「大妖怪 白面金毛九尾の妖孤」の上に重ねることで特殊召喚できる。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、以下の効果を得る。
●このモンスターの攻撃力は、「妖怪 尻尾トークン」が存在せず、「大妖怪 白面金毛九尾の妖孤」が存在していたターン(自分のターンで数えて)数×1000ポイントアップする。
●魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した場合、自分フィールド上のカード一枚を墓地に送ることでその効果を無効にし破壊できる。
●相手モンスターを戦闘破壊するたびに、このカードの攻撃力は1000ポイント上昇する。

  • 解説 まさかの召喚に成功したカード。召喚条件の割には大したこと無いと指摘されたが、「元九尾、否、狐ですらありはしなくなった九尾」を進化させることは出来る。

??/★?/光属性/獣族/攻????/守????
自分フィールド上の「■■■■■」■■■■■■■3体に■■■■■■■■■■■■のみこのカードを■■■■■■■■■■■■■■■■■■できる。
このカードは■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。
このカードの攻守は、■■■■■■■■■■■■■■■■「■■■■■」■■■■■■■■■■■■■■した数値となる。
このカードの■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ことで、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。
エクシーズ素材の無いこのカードは、エンドフェイズ時に破壊される。

  • 解説 このデッキの最強のモンスター。カードとしては存在しているが、その凄まじい召喚条件から、召喚は99%不可能と考えて良い。
だが、もしも光臨すれば、このカード一枚でゲームエンドが決まってしまう恐れがあるが、何度も言うとおり絶対に出ない召喚条件なため、このカードの召喚を警戒する必要はないだろう。


百鬼夜行 通常魔法
ライフを半分支払うことで発動する。自分の墓地からレベル4以下の「妖怪」と名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に除外される。

  • 解説 妖怪の「真炎の爆発」。フィールドに5体の妖怪が並ぶ姿はまさに百鬼夜行。ヘタすればこの一枚でフィールド合計攻撃力が8000を越える場合もある。ぶっ壊れなので制限、最後の一手としての一枚しか入れていない。

妖魔郷 フィールド魔法
このカードが存在する限り、墓地からの特殊召喚に成功した「妖怪」の攻守は300ポイントアップする。また相手フィールド上に存在するモンスターの攻守は、自分フィールド上の「妖怪」一体につき、200ポイントダウンする。

物の怪の安息 速攻魔法
フィールド上に存在する「妖怪」と名のつくモンスター一体をリリースし、カードを一枚ドローする。その後ライフを500ポイント回復する。

  • 解説 妖怪を休憩させ、ドローして一服します。

物の怪の接吻 速攻魔法
自分フィールド上の「妖怪」と名のつくモンスター一体をリリースし、バトルフェイズを終了させ。その後、相手フィールド上の魔法罠カード一枚を破壊できる。

  • 解説 リリースすることで、攻撃力の無力化+サイクロン。自分ターンでも使えるのが素敵。


物の怪の灯篭 永続魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「妖怪」モンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ「妖怪」モンスター一体をデッキ、又は手札から墓地に送る。
このカードを破壊することで、墓地から妖怪モンスター一体を手札に加える。

  • 解説 妖怪最強の墓地肥やしカード。もし初手で引ければ最初からフルスロットルでデュエルを進められる。ただし中盤以降は腐り、終盤では強制効果によってデッキデス・ハンデスとなる。「オデノデッキハボドボドダ!」効果を追加し結構強くしました


物の怪の巣くう祠 罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない時にのみ発動できる。
墓地からレベル4以下の「妖怪」モンスター一体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはーエンドフェイズ時に墓地に送られる。

  • 解説 条件が緩い超優秀な蘇生カード。ある意味一番チートかもしれない。「だが私は謝らない!」

妖魔の援軍 罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にのみ、1000ポイントライフを払って発動する。墓地から「妖怪」と名のつくレベル4以下のモンスターを二体特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターをエンドフェイズ時に除外し、その攻撃力の合計分のダメージを受ける。

  • 解説 六武のあれみたいなカード、かなり強力でこれ一枚で牛鬼、ガシャドクロ等の即戦力をそろえられるが、思った以上に引かず、引いても条件をクリアしていないときがほとんどだったりする。

妖動作戦 永続罠
「妖怪」と名のつくモンスターが墓地からの特殊召喚に成功するたびにこのカードに「妖動カウンター」を一つ乗せる(最大2つまで)
「妖動カウンター」を一つ取り除くことで、相手モンスターの攻撃を無効にする。
このカードに乗っているカウンターが0になった時、自分フィールド上の「妖怪」を全て破壊し、このカードを破壊する。


使用デッキ(大会以外でのリスナー凸の場合お好きにお選び下さい)

融合同調超越D-HERO、海馬デッキ、金華ジュラック、満足、極神、インヴェルズ、インヴェルズinヴェルズ、ヴェルズ、シャークさん(アニメカードあり)、暗黒界、スピリット、未来組

オリカ・原作カード
ギミックパペット、V-HERO
「マッチョとイケメンまぐわる時、猛き疾風を纏いて、その魔槌を振り上げろ!」デッキ

DD-HERO(開発中)

フォレスティオ








だらだら不定期更新ブログ
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  • 九尾の妖狐は強いですね。尻尾は9体とも攻撃できるのかな?出来るのなら場に出ただけで最大ライフを6600も持っていく事が可能。モンスターゾーンのみでも5100もって行くことが可能ですね。 -- 望 (2011-12-09 08:15:35)
  • 九尾の「フィールド上」はトークン特殊召喚効果は解説から自分フィールド上だけだと思いますが、カードを全て墓地に送る事ができる効果は自分だけか相手もかによって評価が変わってしまいますね。 -- 望 (2011-12-09 08:18:13)
  • ガシャドクロは特殊召喚できるのはこいつ出たときだけで、蘇生もLV4以下ですし、このカード事態の戦闘力も考えると最後のエンド破壊はなくてもいいかもしれませんね。 -- 望 (2011-12-09 08:22:03)
  • 牛鬼はそれなりに面白い効果ですね。モンスター破壊に特化したモンスターというべき。ただ、惜しむらくは妖怪と名のついたチューナーが表記されてないため、それを絡めた評価がしにくいと言う事ですかね。 -- 望 (2011-12-09 09:31:14)
  • エクシーズモンスターはどれも良バランス。トリッキーでありながらも個性が出てて面白いと思います。 -- 望 (2011-12-09 09:34:01)
  • 主のお気に入り。九尾は強力なモンスターでありながら、下級モンスターを展開して倒せるのが好印象。多分現時点で名勝負メーカーNo.1ですね。 -- ミーカル (2011-12-10 18:03:05)
  • ガシャドクロは望さんと同意見で、エンド時の破壊はなくていいと思います。小豆とぎももう少し強化したいかも。除去が強力とはいえ、対象を相手が選ぶ上に返しのターンATK1000のバニラというのは物足りない。せめて装備モンスターを墓地に送るのは相手ターンのエンドフェイズにしたい。 -- ミーカル (2011-12-10 18:32:34)
  • 牛鬼は破壊耐性を持たないモンスターを攻撃力に関係なく破壊できるので強力。シンクロなので単純比較はできないけど、戦闘破壊耐性を持ち、相手だけ破壊する異次元の女戦士のような印象。 -- ミーカル (2011-12-10 18:47:46)
  • 皆さんの指摘を反映しました、ガシャドクロさんは本格的に攻撃的な効果に変わるかもしれないので、もう少し考えます -- いーす (2011-12-10 23:08:57)
  • エンドレスネームレスで墓地を封じたから有利に進めれたけど逆に考えればそうでもしないとまともに戦えないほど強力、戦ってて面白いデッキですよ -- パトリシア (2011-12-16 09:22:33)
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最終更新:2012年03月16日 12:54