Toppo
「サンダー流」に惚れ込み、遊戯王に本格復帰したのが数年前のこと。お蔭で知識が若干古めかしいが、情報収集・処理能力を生かし現行環境にも追従している。
当時全盛期だったシンクロに違和感を覚え、「シンクロを使わないデュエル」を座右の銘としていた。しかし考えを改め、シンクロテーマ【マーメイド】をデザイン。召喚口上をノリノリで唱え上げたりと、本人もいろいろ吹っ切れたらしい。
『MTG』『Lycee』『ヴァイスシュヴァルツ』など様々なカードゲームに手を出していた経験から時折突拍子もないカードをデザインするが、全体的に概ねビートダウン傾向が強い。カード間シナジーを最重視し、デッキごとのギミックがかなりしっかりしているのが特徴。軸がぶれ始めるとかなり大規模なエラッタ、というかリデザインを敢行する。そのため、前のデュエルから効果やカード名が変わっていることは日常茶飯事。
主な使用デッキ
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- 【電獣】
- 【マーメイド(シンクロテーマ)】
- 【円卓の騎士】
- 【武装神姫】
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マーメイド『レモン殺し』
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戦術
セット戦術による強固な守備を武器とするカテゴリ。固有能力は『防衛』。
守備力の高い下級マーメイドを並べ、場持ちさせた後シンクロし大型モンスターを展開する。固有効果により装備魔法や永続的に効果の及ぶ魔法罠ステータス変化にはかなり強い。一方で戦闘を介する必要があるため、あまりにも大型のモンスターを相手にする場合や、そもそも戦闘を行えない状況に陥ると途端に弱くなってしまう。天敵は《レッド・デーモンズ・ドラゴン》だが、最近1デュエル4撃破という、凄いのか凄くないのかよくわからない記録を作った。
ちなみにこの効果、「殻を開いて攻撃後、殻に戻る姿」をイメージしている(弓を引くマーメイドのイラストを思い浮かべてほしい)。即ち「守備力の高さ=殻の硬さ」である。別に胸がないとかじゃ(ry
固有能力
防衛:このカードは攻撃を行った場合、バトルフェイズ終了時に裏側守備表示にする事ができる。
- 【マーメイド】の核でもある能力。相性は上記の通り。
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最終更新:2014年02月03日 13:15