全てのオリカを受け入れるコミュ主 ミーカル
メインデッキ
仮面ライダー555
アニメオリカ入りの遊星、ジャック
遊星デッキっぽいオリジナルカード
オーバーロード・シンクロン
レベル1・光・機械族・チューナー
攻撃力0/守備力0
1ターンに1度、手札のこのカードを見せることで自分フィールド上のシンクロモンスター1体を、エンドフェイズまでチューナーとして扱う。
このカードをシンクロ素材にする場合、レベルは0として扱う。
~・オーバーロード
レベル・属性・種族・攻守は元のモンスターと同じ
シンクロモンスター+「オーバーロード・シンクロン」
元のモンスター効果に加え、以下の効果を得る。
相手モンスターへの攻撃宣言時、またはこのカードが攻撃対象になったとき、デッキからカードを1枚ドローし、そのカードがモンスターカードだった場合、その戦闘では破壊されず攻撃力を500ポイントアップする。
この効果でドローした枚数が2枚以上になったターンのエンドフェイズ、このカードをエクストラデッキに戻し、墓地から元のモンスターを特殊召喚する。
だって、クロスライドがかっこよかったんだもの。ステータスを覚えるのが楽でいいモンスター。運が良ければ、通常召喚権とカード1枚を使って2枚ドロー+貫通ダメージ。
カオス・シンクロン
レベル1・光・機械族・チューナー
攻撃力0/守備力0
このカードは闇属性のダーク・チューナーとしても扱う。
1ターンに1度、手札のこのカードを見せることで以下の効果を発動することができる。この効果は相手ターンでも使用することができる。
- 自分フィールド上のモンスター1体のレベルを反転する。
- 自分フィールド上のチューナーを、ダーク・チューナーとして扱う。
ダーク・シンクロのお友達である事故を回避するエース。このカード1枚であら不思議、シンクロもダーク・シンクロもできるようになっちゃいます。調律でサーチできるので非常に便利。
シンクロ・ユニバース
シンクロフィールド魔法
シンクロチューナー+ダークシンクロモンスター
このカードがフィールド上に存在する時、自分のターン中このカードとシンクロモンスター、ダークシンクロモンスター以外のカード効果は無効となる。
自分のターン中、魔法・罠・モンスター効果を全て封殺(自分もだけど)するのでとても強力。
ただこのままだと決め手に欠けるため、効果は随時変更予定。
ダークシンクロモンスター
シャドウ・ウォリアー
レベル-5・闇・戦士族・ダークシンクロ/効果
攻撃力2300/守備力1300
「ジャンク」と名のついたダークチューナー+(ダーク)チューナー以外のモンスター1体以上
ダークシンクロ召喚成功時、フィールド上にセットされたカードの枚数×200ポイント攻撃力をアップする。フィールド上に存在するこのカードが、相手プレイヤーのカード効果によって、破壊されずにフィールドを離れた場合、このカードのダークシンクロ素材となったモンスターを1体特殊召喚する。
アステロイド・ドラゴン
レベル-8・闇・ドラゴン族・ダークシンクロ/効果
攻撃力2500/守備力2000
ダークチューナー+(ダーク)チューナー以外のモンスター1体以上
相手プレイヤーがフィールド上、または墓地のカード1枚を対象にする効果を発動したとき、その対象を2枚にし、1枚をこのカードのコントローラーが決定することができる。
このカードが相手プレイヤーのカード効果によって、フィールド上で破壊されずにフィールド以外に送られた場合、相手プレイヤーにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
ダーク・ネビュラ・ドラゴン
レベル-10・闇・ドラゴン族・ダークシンクロ/効果
攻撃力3300/守備力2500
シンクロダークチューナー+シンクロモンスター1体またはダークシンクロモンスター1体
1ターンに1度、相手がカード効果を発動したとき、自分フィールド上と手札のカードを全て除外することができる。効果処理後、全てのカードを元に戻す。この時、表側のカードはセット状態で戻すことができる。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで、エンドフェイズまでその攻撃力を得る。
このカードが相手プレイヤーのカード効果によって、フィールド上で破壊されずにフィールド以外に送られた場合、相手プレイヤーにこのカードの攻撃力分のダメージを与え、墓地のダークシンクロモンスター1体を特殊召喚する。
ジャンク、スタダ、シューティングの闇化モンスターをイメージ。除外・バウンスに反応して何らかの効果が発動する。総合力では元のシンクロモンスターの方が上の気もするが、場持ちが悪くなった分、攻撃能力は上昇している。
共通効果として、ダークシンクロモンスターは専用カード以外での蘇生ができない。また、ローレベルサポートの効果を受けない。
仮面ライダー555
主な戦い方
装備カード「ファイズドライバー」「カイザドライバー」「デルタドライバー」を用いて、エクストラデッキからライダーを特殊召喚しビート。
消費1枚で攻撃力2200オーバーのオルフェノクモンスターによるビート。
ライダー、オルフェノク化状態でフィールドを離れる場合、元のモンスターが特殊召喚されるため場持ちがいい。
魔法・罠ゾーンを埋めやすい欠点があるが、手札から発動できる罠を用いることでカードをセットする必要をなくし、奇襲性を高めている。
切り札
ファイズ・アクセルフォーム
ランク8・光・戦士族・エクシーズ/効果
攻撃力1500/守備力1500
このカードは「ファイズアクセル」の効果以外で特殊召喚できず、「ファイズアクセル」の効果で装備したカード以外のカード効果を受けない。
このカードは戦闘では破壊されず、コントローラーへの戦闘ダメージは0となる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2度攻撃することができ、攻撃宣言時に相手に500ポイントのダメージを与える。
戦闘を行った相手モンスターの攻撃力をこのカードの攻撃力分下げる。
バトルフェイズ終了時、相手フィールド上にこのカード以上の攻撃力を持つモンスターが存在する場合、もう1度続けてバトルフェイズを行うことができる。
この効果を使用した場合、このカード以外のモンスターは攻撃宣言を行うことができない。
エンドフェイズ時、このカードをエクストラデッキに戻し、エクストラデッキから「仮面ライダーファイズ」を特殊召喚する。
この時、このカードが装備していたカードは「仮面ライダーファイズ」に装備する。
装備カードの関係上攻撃力は常に2500以上となる。通常は攻撃力の高いダブルアタッカーとして使うだけだが、相手フィールドに攻撃力2500以上で「モンスター効果を受けない」または「攻撃力の下がらない」モンスターがいる場合、無限にバトルフェイズを行い効果ダメージによる1ターンキルが可能となる。
オリカ特有の強力な耐性を持つモンスターを倒すために生まれたカード。アバターごめんね。
主な使用カード
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仮面ライダーファイズ
星6・光・戦士族・融合/効果
攻撃力1500/守備力1500
自分フィールド上に「ファイズドライバー」を装備した「適合者」または「O(オルフェノク)」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードをエクストラデッキから特殊召喚し、「ファイズドライバー」および装備していたモンスターをこのカードに装備する。
このカードがフィールドを離れる場合、このカードをエクストラデッキに戻し、装備していたモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、次の自分のターンのエンドフェイズまで「ドライバー」と名のついたカードを装備できない。
装備の関係上、基本攻撃力は実質2200~2500。ライダーの中では唯一なんのメリット効果も持たないが、専用装備の多さとアクセルフォームがあるため使い勝手はいい。
ファイズドライバー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘破壊された時、破壊したモンスターにこのカードを装備する。
このカードがフィールドを離れる場合、デッキに戻す。この時、手札を1枚捨てることでこのカードを手札に戻す。
ドライバーは攻撃力上昇値以外全て同じ効果。ベルトの奪い合いこそ555の醍醐味。
適合者クサカ
星1・闇・戦士族・効果
攻撃力400/守備力400
このカードが装備されたモンスターの攻撃力を400ポイントアップする。「仮面ライダーカイザ」に装備された場合はさらに300ポイントアップする。
このカードの召喚成功時、手札に「ドライバー」と名のついたカードが存在しない場合、デッキ・墓地・フィールド上の「カイザドライバー」を手札に加える。
このカードを装備したモンスターは自分のモンスターを攻撃することができる。
ライダー変身者は攻撃力アップ効果+メリット効果を所持。こんな効果になったのは乾巧って奴の仕業なんだ。
LCO(ラッキークローバーオルフェノク)・タクマくん
星4・地・戦士族・効果
攻撃力400/守備力400
このカードが装備されたモンスターの攻撃力を300ポイントアップする。
エクストラデッキから「センチピード・オルフェノク」を特殊召喚し、このカードを装備することができる。
このカード装備したモンスターの戦闘によってダメージが発生した時、このカードと装備されたモンスターをデッキに戻すことでダメージを0にすることができる。
オルフェノクの人間態は共通効果として攻撃力アップと専用オルフェノクの特殊召喚効果を所持。
センチピード・オルフェノク
星6・地・昆虫族・融合/効果
攻撃力2100/守備力1000
このカードがフィールドを離れる場合、エクストラデッキに戻し、装備していたモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となる。
このカードの特殊召喚成功時、フィールド上に存在する「ドライバー」と名のついたカードを1枚手札に戻すことができる。
このカードを破壊したモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
装備モンスターの特殊召喚はライダーと同じ。
オルフェノクは王とキタザキさんを除き、基本攻撃力2200~2400+メリット効果を持つ。
カード消費なしで上級モンスターを特殊召喚できるため、後述するオルフェノク共通効果のせいで場持ちは悪い。
ちなみに555本編ではヘタレだったタクマ君だが、センチピードのベルト奪還能力は今までにかなりの活躍を見せている。
ネゴシエイション
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、相手のバトルフェイズを終了し、フィールド上または手札の「ドライバー」と名のついたカード1枚を攻撃宣言を行ったモンスターに装備する。
自分フィールド上に攻撃宣言を行ったモンスターよりも攻撃力の高いモンスターが存在しない場合、このカードは手札から発動できる。
装備カードを多用するため、魔法・罠ゾーンを埋めないように罠は全て手札から発動することができる。
攻撃の無力化などと比べて使い勝手はあまりよくないが、555デッキではフィールドを埋めないだけでかなりのメリットとなる。
「ベ、ベルトは渡すから命だけは助けてくれ!」
●カードに書かれていないテキスト
カードに書ききれない、あるいは作成が終わってから思いついた等の理由で、カードに書かれていない効果がいくつかある。デュエル中よく忘れる。
自分フィールド上にライダーが2体以上存在する場合、自分のバトルフェイズ中、ライダーの攻撃力を1体に集約することができる。
ライダーが3体の場合、攻撃力を集約されたライダーの攻撃宣言時に相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
この効果を使用する場合、相手に与える戦闘ダメージは0となる。
(555の魅力はライダーのコンビネーションアタックだと思うんだ)
自分フィールド上にライダーが2体以上存在する場合、自分のフィールド魔法ゾーンを通常の魔法・罠ゾーンとして扱うことができる。
(ライダー1体につき装備カードが最低2枚(ベルトと変身者)なので、この効果がないとライダーが3体並べない)
エンドフェイズに「消滅カウンター」を1つ置く。
4つ目の消滅カウンターが置かれた時、このカードと装備カードをゲームから除外する。
(オルフェノクは人類の進化形。しかし急激な進化に体が耐えることができない。)
このカードをエクストラデッキに戻し、装備されたモンスターを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズまで効果が無効化される。
(消滅をさけるためには1ターンおきにオルフェノク化を解除しなければならない。)
このカードが墓地へ送られる場合、ゲームから除外する。
(オルフェノクは死後灰化する)
「非適合者」と名のついたカードは「適合者」と名のついたカードとしては扱わない。
(うっかりしてた)
「ドライバー」と名のついたカードを装備した自分フィールド上のモンスターが、「ドライバー」と名のついたカードを装備した相手モンスターを戦闘破壊した時、そのモンスターに装備されていた「ドライバー」と名のついたカードを手札に戻す。
(ベルト2本装備とかかっこ悪いでしょうjk)
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- し、シンクロフィールド魔法? -- パトリシア (2012-02-12 13:38:37)
- シンクロ+ダークシンクロを使いたかったんだけど、よく考えたらレベル0ってモンスターじゃないもの -- ミーカル (2012-02-13 02:04:12)
- ところで「レベル反転」は「レベル上昇」じゃ駄目なのかい? -- パトリシア (2012-02-13 12:19:38)
- 多分レベル反転の方がダークシンクロが楽 -- ミーカル (2012-03-30 14:55:32)
最終更新:2012年03月30日 14:55