オリカの強さの目安
オリカは自分の好きなカードが作れるため、遊戯王以外のアニメやゲーム作品をカード化したり、完全オリジナルのカードを作ることができることが大きな魅力です。
自由にカードを作ることができるというのは、デュエルを楽しむ上で素晴らしいことだと思いますが、あまりにも強力すぎるカードは周りから非難を浴びやすいので、ある程度強さは調整するべきかと思います。
ただ、自分だけで効果の調整をするのはとても難しいことです。
そこで、ここではコミュ主のオリカの強さに対する考えを紹介したいと思います。
これからオリカを作る人や、効果の調整を行う人の参考になれば幸いです。
攻撃力の目安(現在OCGにあるカードによる比較。禁止・制限・準制限は除く)
☆1: 500(ヴォルカニック・ラット)
ワン・フォー・ワンライン
☆2:1400(海皇の長槍兵)
☆3:1750(ジェリービーンズマン)
☆4:2000(ジェネティック・ワーウルフ)
下級ライン
☆5:2500(サイバティック・ワイバーン)
☆6:2600(フロストザウルス)
上級ライン
☆7:2750(翼を織りなす者)
☆8以上:3000(青眼の白竜)
☆1:なし
☆2:なし
☆3:1200(魔装騎士ドラゴネスby融合)
☆4:1500(暗黒火炎龍by融合),2600(ジェムナイト・パールbyエクシーズ)
☆5:1900(深海に潜むサメby融合)
簡易融合ライン
☆6:2300(紅陽鳥by融合),2600(大地の騎士ガイアナイトbyシンクロ)
☆7:2800(聖女ジャンヌby融合)
☆8:3500(メテオ・ブラック・ドラゴンby融合)
☆9以上:4200(マスター・オブ・OZby融合)
☆1:800(魔轟神獣キャシー)
ワン・フォー・ワンライン
☆2:1400(炎龍)
☆3:1600(機械王-プロトタイプ)
☆4:1900(ハーピィ・クィーン)
下級ライン
☆5:2400(光神テテュス)
☆6:2500(ゴーレム)
上級ライン
☆7:2800(守護天使ジャンヌ)
☆8以上:3000(神獣王バルバロス)
- デメリットなしエクストラモンスター(2体使用系のみ)
☆1:1100(巨星のミラby3体エクシーズ)
☆2:1600(シャインエルフbyエクシーズ)
☆3:2000(No.17リバイス・ドラゴンbyエクシーズ)
☆4:2100(カチコチドラゴンbyエクシーズ)
☆5:2400(TGハイパー・ライブラリアンbyシンクロ,No.12機甲忍者クリムゾン・シャドーbyエクシーズ)
簡易融合ライン
☆6:2500(C・ドラゴンbyエクシーズ)
☆7:2600(マルチ・ピース・ゴーレムby融合,No.11ビッグ・アイbyエクシーズ)
☆8以上:2800(V・HERO アドレイションby融合,ギガンテック・ファイターbyシンクロ)
召喚制限ない☆1~☆4のモンスター同士の場合
2体:☆1~☆6,3体:☆7~☆8, 4体☆8~☆9, 5体以上☆ 9~☆10
召喚制限ない☆5~☆6のモンスター同士のの場合
2体:☆7~☆8,3体:☆8~☆9, 4体☆9~☆10, 5体以上☆10~☆11
召喚制限ない☆7以上のモンスター同士の場合
2体:☆8~☆9,3体:☆9~☆10,4体☆10~☆11,5体以上☆11~☆12
大体こんなバランスで。
参考モンスターいないけど
☆9:3000
☆10:3200
☆11:3400
☆12:3600
位を基準値にして作るといいかも。
シンクロ、融合、エクシーズモンスターの場合、効果の強さや素材の縛りなどで上記の数値と大きく異なることもあると思いますので、
参考程度に攻守加減。
効果モンスター
☆4以下:攻撃力+500
☆5~6:攻撃力+300
☆7以上:攻撃力+100
☆4以下:攻撃力+100
☆5~6:攻撃力+300
☆7以上:攻撃力+500
共通:攻撃力+200
- 墓地の特定のカード1体(除外数増える事での+)を除外して特殊召喚。(破壊後蘇生可能)
☆4以下:攻撃力-600(+100)
☆5~6:攻撃力-800(+100)
☆7以上:攻撃力-1000(+100)
- 墓地の特定のカード1体(除外数増える事での+)を除外して特殊召喚。(破壊後蘇生不可)
☆4以下:攻撃力-500(+100)
☆5~6:攻撃力-700(+100)
☆7以上:攻撃力-900(+100)
エクストラモンスター共通
素材3体以上:攻撃力+200
素材モンスターが特殊召喚モンスター:1枚につき攻撃力+200
蘇生不可能:攻撃力+200
自身を蘇生:攻撃力-400
素材(指定)モンスターが☆5~☆6:1枚につき攻撃力+100
素材(指定)モンスターが☆7以上:1枚につき攻撃力+200
「○○」と名のつくモンスター+指定モンスター:攻撃力-300
「○○」と名のつくモンスター+「○○」と名のつくモンスター:攻撃力-500
融合召喚でのみ特殊召喚できる:攻撃力+300
正規の融合素材でのみ融合召喚可能:攻撃力+200
シンクロ召喚でのみ特殊召喚できる:攻撃力+300
チューナー+指定モンスター:攻撃力+100
シンクロチューナー+シンクロモンスター:攻撃力+200
指定モンスター+指定モンスター:攻撃力+200
指定モンスター+1体:攻撃力+100
指定モンスター+指定モンスター:攻撃力+200
- 特殊召喚モンスターの戦闘・魔法・罠・モンスター効果に対する耐性
1ターンに1度破壊されない:1種類につき、攻撃力-100。
特定のカードの対象にならない:1種類なら攻撃力-100。2種類-200。3種類-600。4種類全部-1200。
特定のカードでは破壊されない:1種類なら攻撃力-100。2種類-300。3種類-800。4種類全部-1600。
特定のカードの効果を受けない:1種類なら攻撃力-200。2種類-400。3種類-1000。4種類全部-2000。
特定のカードの発動・効果を無効:1種類なら攻撃力-200。2種類-500。3種類-1200。4種類全部-2400。
大体のバランスはこんな感じのはずです。3種類以上の耐性はOCG以上に厳しめにマイナスをつけています。
例えば、魔法・罠・モンスター全てに耐性をつけたら、攻撃力が1000ポイントもダウンしてしまいます。まさにご利用は計画的にといった感じです。
とりあえず、調整の一例をおいときます
モンスターの耐性
エースモンスターには強力な耐性を持たせたくなるものですが、倒せないモンスターを出されたら相手はきっと萎えてしまうでしょう。
自分がそのモンスターを相手にする状況を考えて耐性をつけるといいかと思います。
以下にコミュ内で使用された耐性を紹介します。
- 自分のターンのみ相手のカード効果を受けない
- 1ターンに1度破壊されない、またはカード効果を受けない
- オーバーレイユニットを1枚墓地に送って破壊または効果を無効
- 自分フィールド上の他のモンスターを身代わりにする
カードへのカウンター(神の宣告、魔宮の賄賂など)
ガチ勢ならば使うのが当たり前とも言えるカウンターカードですが、本コミュでは敬遠されがちです。
オリカ同士のデュエルでは、相手がどんなカードを出してくるか分からないというのが1つの楽しみでもあります。
したがって、相手のカード効果がなんであれとりあえず無効に、というカウンターカードには大きなコストが必要かと思います。
以下に効果例を紹介します。
- 手札を1枚捨てて相手の魔法、罠を無効にする。相手は手札を1枚捨ててこのカードを無効にできる
- モンスターが特殊召喚されたとき、そのモンスターより攻撃力の高いモンスターをリリースすることで特殊召喚を無効にする
「~」と名のついたカードの扱い
オリカのみでデッキを構築すると、デッキの大半が特定の名称を持つということは珍しくありません。
ここで注意したいのは、そのような場合「「~」と名のついたカード」という条件は縛りになっていないことです。
特にモンスターの場合、デッキ中のモンスターの大半が特定の名称を持っているなら、「「~」と名のついたモンスターを手札に加える=デッキから任意のモンスターを手札に加える」ということになってしまいます。
また同様に、融合素材やエクシーズ素材を「~」と名のついたモンスターに限定することもあまり意味はありません。
ダメージ判定ステップの項目
| No |
タイミング |
この時発動する効果 |
この時発動する効果の代表的なカード |
| 壱 |
ダメージステップ開始時 |
ダメージ計算を行わず発動する効果の発動タイミング |
Nグランモール、AOJカタストル、一撃必殺侍 |
| 弐 |
ダメージ計算前 |
攻撃対象モンスターがリバースする、各種永続効果・ルール効果の適用。ダメージ計算前・攻撃された時に発動する効果の発動タイミング。フリーチェーンの攻守変更はここまで発動可能 |
ドリルロイド、ライトロード・モンク エイリン、スフィアボム球体時限爆弾 |
| 参 |
ダメージ計算時 |
ダメージ計算時に発動する効果の発動タイミング。タイミングが一度しか発生しないため、全て同一チェーン上で解決する。ダメージステップのみ発動できる効果はここまで発動可能 |
クリボー、サイファースカウター、お注射天使リリー |
| 参.壱 |
効果処理 |
↑の効果処理 |
|
| 参.弐 |
攻守確定 |
戦闘を行うモンスターの攻撃力・守備力の確定。ダメージ計算時の永続効果を適用 |
クリアー・バイス・ドラゴン、ニトロ・ウォーリアー、摩天楼スカイスクレーパー |
| 参.参 |
ダメージ確定 |
お互いのモンスター、プレイヤーへのダメージ確定。貫通効果・戦闘で破壊されない効果の適用 |
天空騎士パーシアス、サイバーエンドドラゴン、魂を削る死霊 |
| 参.四 |
ダメージ計算 |
お互いのモンスター、プレイヤーへのダメージ発生 |
|
| 参.五 |
戦闘破壊確定 |
モンスターの戦闘破壊確定。戦闘破壊が確定したモンスターの永続効果が適用されなくなる。戦闘破壊した時の永続効果の適用。 |
冥界の魔王ハ・デス、レッサーデーモン、混沌の黒魔術師 |
| 四 |
ダメージ計算後 |
ダメージ計算時に発動する効果・戦闘ダメージを与えた時をトリガーとする誘発効果の発動タイミング。全て同一チェーン上で解決する。 |
レッドデーモンズドラゴン、天空騎士パーシアス冥府の使者ゴーズ |
| 四.壱 |
戦闘ダメージを与えたとき、受けたとき |
↑ |
レッドデーモンズドラゴン、天空騎士パーシアス、冥府の使者ゴーズ |
| 四.弐 |
マシュマロン |
マシュマロンのダメージ効果の発動タイミング |
マシュマロン |
| 五 |
戦闘結果解決時 |
戦闘破壊が確定したモンスターはこの時点までフィールド上に存在する扱い。戦闘を行った時・戦闘破壊した時をトリガーとする誘発効果・リバース効果・リバースした時の誘発効果の発動タイミング。全て同一チェーン上で解決する |
異次元の女戦士、メタモルポット、スノーマンイーター |
| 六 |
ダメージステップ終了 |
戦闘破壊が確定したモンスターがフィールド上を離れる。ダメージステップ終了時に発動する効果・戦闘破壊された時・戦闘破壊して墓地へ送った時などをトリガーとする誘発効果の発動タイミング。全て同一チェーン上で解決する。 |
伝説の柔術家、キラートマト、ゴヨウ・ガーディアン |
OCGの似たカードと比較して同程度の強さだったとしても、基本的にオリカは強く見えてしまうものと思っておいた方がいいでしょう。
最終更新:2012年06月14日 00:37