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倉西相馬


機械系を主に使用するオリカデッカー。
基本的に強力なモンスター1体で無双する系のデッキを好む。
リアルでの相棒はアーカナイト・マジシャン/バスターおよび覇魔道士アーカナイト・マジシャン。

主な使用デッキ



  • この気持ち、まさしく愛だッ!なフラッグデッキ


フラッグ

主な戦い方
自分フィールド上のモンスターをリリースすることで1体のモンスターを強化していくスタイルのデッキ。
手札の維持が結構大変なデッキでもあるが、エースモンスターを強化することをメインとしたデッキであるため、1擊の威力は高め。

モンスター


ユニオンフラッグ
モンスター・星4・風
機械族・効果
攻撃力1600/守備力0800
自分フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。

説明
ユニオンの正式採用量産型MS。可変機構を搭載し、従来のMSとはまったく異なる外見を持ったMS。
効果としては、リリースすることで相手を守備表示に変更できる。攻撃力で超えれないなら守備を超えればいいじゃない。

ユニオンブラスト
モンスター・星4・風
機械族・効果
攻撃力1300/守備力0800
このモンスターは手札にある場合「フラッグ」と名のついたモンスターとして扱う。
自分フィールド上のこのカードをリリースして発動する。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

説明
ユニオンフラッグとの正式採用競争に敗北した試作MS。可変状態での運動性はフラッグを凌ぐものがある。
効果としての説明は、相手の魔法罠カードを除去する能力。
注意すべきは手札ではフラッグとして扱うことである。場、墓地では別扱いなので、プレイヤーがよく間違える。

オーバーフラッグ(ダリル機)
モンスター・星4・風
機械族・効果
攻撃力1800/守備力0800
自分フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。
自分フィールド上に存在するモンスター1体は二回攻撃できる。
このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

説明
オーバーフラッグスの主要パイロット、ダリル・ダッジ中尉の乗るオーバーフラッグ。
効果としての説明は、自軍の味方を援護し、二回行動させる効果。
いまさらだが、このデッキにおけるリリースは相手のそばを通り過ぎて後ろ行った、くらいの感覚。

オーバーフラッグ(ハワード機)
モンスター・星4・風
機械族・効果
攻撃力1800/守備力0800
自分フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。
自分フィールド上に存在するモンスター1体は相手の魔法、罠の効果を1度だけ受けない。
このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

説明
オーバーフラッグスの主要パイロット、ハワード・メイスン中尉の乗るオーバーフラッグ。
効果は、自軍の味方を魔法、罠から護る能力である。

ユニオンリアルド
モンスター・星4・風
機械族・効果
攻撃力1000/守備力0800
このモンスターは墓地に存在する場合「フラッグ」として扱う。
自分フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。
攻撃対象のモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる。

説明
ユニオン軍の可変しない可変機。リアルド。
特筆すべきは墓地においてフラッグとして扱う効果。
GNフラッグのサポートに回そう。

ユニオンフラッグ(日本生産機)
モンスター・星4・風
機械族・効果
攻撃力1800/守備力1500
自分フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体の守備力を0にする。

説明
相手の守備を0にする高性能フラッグ。
日本生産品は実際質がよく、性能がすでにオーバーフラッグクラスだったりする。

ユニオンフラッグ・アニメイテッド
モンスター・星3・風
機械族・効果
攻撃力0900/守備力0800
このモンスターをリリースすることで発動する。自分の手札1枚をデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする。

説明
劇中アニメ「ソレスタルビーイング」にて登場したアニメの中のフラッグ。
量産機は弱いの理論でバッタバッタ破壊されるのだが、無駄にかっこいいポーズを決めた瞬間に落とされる不憫な子。
決してパイロットは某スパコディではない。

ユニオンリアルド・タリビアカラー
モンスター・星2・風
機械族・効果
攻撃力0800/守備力0400
このモンスターが破壊された時、自身のデッキからレベル3以下の風属性モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。

説明
タリビア軍公式採用型量産MS。オレンジ色のイカしたやつ。
武装は通常のリアルドと変更なし。
なかなか優秀なリクルーター。

ユニオンリアルド・カタロンカラー
モンスター・星3・風
機械族・効果
攻撃力0900/守備力0300
このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、自分フィールド上の「フラッグ」と名のついたモンスター1体のレベルを一つ下げる、または上げることができる。

説明
こちらは対連邦勢力カタロンのリアルド。GN系マジ怖い。
武装は変更なし。
一見するとエクシーズサポートだが、自分のレベルは上げられないので実際レベル3しか対応していない。

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
モンスター・星6・風
機械族・効果
攻撃力2300/守備力1200
1ターンに1度、手札の「フラッグ」1体を特殊召喚する。
このカードはフィールド上に1体しか存在できない。

説明
言わずと知れたユニオンのガンダムストーカー、もとい、フラッグファイターことグラハム・エーカー大佐のフラッグ。
実は外見情報で誤認されやすいが、決してオーバーフラッグではない。
オーバーフラッグの元になった機体であり、リミッターが施されていない。
このデッキの基本軸ともいえるモンスターであり、このモンスターを出すことから始めるのが基本。

GNフラッグ
モンスター・星8・炎
機械族・効果
攻撃力2400/守備力0800
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターはフィールド上に存在する限り、風属性の「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」として扱う。
このモンスターは墓地に存在する「オーバーフラッグ」と名のついたモンスター1種類に付き、以下の効果を1つ得る。
●このモンスターの攻撃宣言時、戦闘を行う相手モンスターの効果は無効化される。
●このモンスターの攻撃力は、墓地に存在する「フラッグ」1種類に付き、300ポイントアップする。

召喚口上
現在考案中。

説明
言わずと知れたユニオンのガンダムストーカー、もとい、フラッグファイターことグラハム・エーカー大佐のフラッグ。
劇中では、ハワード・メイスン中尉の墓前にて「ガンダムはフラッグで倒す」という誓いの元、
擬似太陽炉をフラッグに無理やり移植することで完成した擬似太陽炉搭載型モビルスーツである。
実際の性能は通常のオーバーフラッグ以下であり、ビームサーベルを使える点以外、利点はない。
効果としては、墓地のオーバーフラッグの数に応じて効果を会得する能力を持つ。
現状の最大打点は3600だが、今後、フラッグの種類が増える可能性を考慮するとまだ伸びるのではないだろうか。




魔法


阿修羅すら凌駕する存在
魔法カード・速攻
自分フィールド上の「グラハム専用」と名のついたモンスター1体はこのターンいかなる効果でも破壊されない。
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の半分、攻撃力がエンドフェイズまでアップする。

擬似太陽炉
魔法カード・装備
このカードは「グラハム専用」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターは攻撃力が300ポイント上昇する。
装備モンスターが相手モンスターを破壊した場合、このカードと装備モンスターをリリースすることで手札またはデッキから「GNフラッグ」1体を特殊召喚する。

単独出撃
魔法カード
このターン、風、炎属性のレベル6モンスターはリリースなしで召喚できる。

墓前の誓い
魔法カード・速攻
自分フィールド上の「フラッグ」と名のついたモンスターが墓地に三種類以上存在する場合発動出来る。
自分フィールド上の「グラハム」と名のつくモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。

波状攻撃
魔法カード・永続
自分フィールド上のモンスターが自身の効果によってリリースされた時、
そのモンスターと同じレベルの「フラッグ」と名のついた同名以外のモンスター1体を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使えない。

障害突破
魔法カード・速攻
自分フィールド上に「フラッグ」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合発動可能。
相手フィールド上のセットされた魔法、罠カードを破壊する。

決意の仮面
魔法カード
手札1枚を捨てて発動する。
自分フィールド上の「オーバーフラッグ」と名のついたモンスター1体を選択する。
墓地に存在する「愚者の翼 マスラオ」を選択したモンスターをORUととして特殊召喚する。
このカードを使用したターン、自分は特殊召喚を行うことができない。

皮斬骨砕
魔法カード・速攻
自分フィールド上の「フラッグ」と名のつくモンスター1体の攻撃力を500ポイントダウンさせることで、
相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで800ポイントダウンさせる。

牽制射撃
魔法カード・速攻
相手フィールド上のモンスターを全て守備表示に変更する。
この効果で守備表示にしたモンスター1体につき、ライフを500ポイント支払う。

利益による兵力派遣
魔法カード
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、リリースされたトークン以外のモンスターの数に応じて、
以下の効果のいずれかを発動する。
●1体:デッキからカードを1枚ドローする。
●2体:墓地に存在する「フラッグ」と名のつくモンスター2種類をそれぞれ1体ずつ手札に加える。
●3体以上:デッキから「撃墜王」と名のついた永続罠カードを1枚手札に加える。

フォーメーション再構築
魔法カード
墓地に存在する「フラッグ」と名のつくモンスターを5種類選択する。
それぞれ1体ずつデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドローする。

罠カード



撃墜王の重圧
罠カード・永続
このカードが表側表示で存在し「グラハム」と名のつくモンスターが存在する場合、
相手はバトルフェイズ中に1度しか攻撃宣言できない。

撃墜王の威圧
罠カード・永続
このカードが表側表示で存在し「グラハム」と名のつくモンスターが存在する場合、
相手はバトルフェイズ中に1度しか効果を発動できない。

特別予算
罠カード・永続
自分フィールド上のモンスターがリリースされるたびに、このカードの上にフラッグカウンターを載せる。(最大二つまで。)
カウンターの乗ったこのカードを墓地へ送ることで、デッキからカードをそのカウンターの数だけドローできる。

不意の追撃
罠カード
自分フィールド上の「フラッグ」と名のつくモンスターが戦闘破壊された時に発動出来る。
デッキからレベル6の風、もしくは炎属性のモンスター1体を手札にくわえる。

戦場の心眼
罠カード
相手のカード効果の発動時に発動出来る。その効果の対象となったモンスターをこのターンのエンドフェイズまでゲームから除外する。

グラハム・スペシャル
罠カード
相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃を無効とする。
その後、自分フィールド上の「フラッグ」と名のついたモンスター1体の攻撃力を
次の自分のエンドフェイズまでレベル×100ポイント上昇させる。

Union'sArmy
罠カード
自身の墓地から、レベル4以下の「フラッグ」と名のつくモンスター2種類を選択し、特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに除外される。

空の流儀
罠カード
自分フィールド上の風属性モンスターが戦闘によって破壊されたターンに発動出来る。
墓地から、このターンに戦闘破壊された風属性モンスター1体を特殊召喚する。

受け継がれる魂 
罠カード
フィールド上のORUを持たないエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上のモンスター2体を選択し、選択したモンスターのORUとする。
この効果の対象となったモンスターはそのターン攻撃できない。

武人の計略
罠カード
自分のターンのメインフェイズ1時に自分フィールド上にモンスターが1体のみ存在する場合、発動可能。
相手フィールド上のモンスターを全て攻撃表示にする。
この効果を発動したターン、自分フィールド上のモンスターはかならず攻撃しなければならない。
墓地に存在するこのカードと、手札の魔法カードを除外することで自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのターン、選択されたモンスターはそのターン攻撃できず、効果ではフィールドを離れない。
墓地に送られたターンにはこの効果を発動できない。

強者への執念
罠カード
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時に発動する。
自身の墓地より、「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはそのターン戦闘では破壊されない。

エクシーズ


改装中

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最終更新:2013年07月20日 20:33