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太刀河ユイ


太刀河ユイ。本名の変換をいじり、名前を並び替え削るとできるHN。
この名前で小説も書いている。感想をくれると泣いて喜ぶ。
某別枠でチームホモユニコーンの指芸ことジャンに声が似てると言われてから、【ユニコーン】を愛用している。
(知り合い談:低い声を意識すると似る。)
よく(中高)学生に間違われるが、お酒が飲める歳。



主な使用デッキ

【タイムリープ】【妖精騎士】(オリジナル)
【ガスタ】【ジェムナイト】【ユニコーン】
【青眼の白龍】【アクセルシンクロ】
【六武衆】<拙者ら、最近出番がないでござる。



【タイムリープ】

+ ...
●基本戦術
コントロール色の強いタイムリープをゲームから除外しつつ、特殊召喚を繰り返してビートダウンするのが基本。
全体的に見るとトリッキーなモンスターが多く、上手く戦術が決まればデュエルの主導権を握れる。
魔法・罠カードには時間に関するSFネタが多く存在する。

▼切り札
「救世時空竜 アクセルネイピア」
アクセルシンクロ/星12/光/ドラゴン族/攻3500/守2700
シンクロチューナー+「タイムリープ・ドラゴン ネイピア」
このシンクロ召喚は相手ターンでも行う事ができる。
このカードは1ターンに1度、以下の効果を発動できる。
●デッキからカードを5枚めくり、「タイムリープ」または「時」と名のついたカード2枚につき、
攻撃回数を1回増やす事ができる。
●モンスターの攻撃宣言時、墓地のカードを3枚除外し、自分の受けるダメージを0にする。
この効果は、相手ターンでも行う事ができる。
●自分のメインフェイズ、このカードをゲームから除外する事で、
除外されている「タイムリープ」と名のついたカード1枚を特殊召喚する。
相手のエンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。

シンクロ口上
次元を跳躍せし竜よ、今ここに救世の光を!
アクセルシンクロ! 超克せよ、<<救世時空竜 アクセルネイピア>>!!!



「タイムリープ・ドラゴン ネイピア」
シンクロモンスター/星8/光/ドラゴン族
「タイムリープ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札からモンスターカード1枚を墓地へ送ることで、
戦闘破壊されたこのカードを特殊召喚する事が出来る。
魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、それを無効にしてセットすることができる。
その後、このカードをゲームから除外し、シンクロ素材となったモンスター一組を特殊召喚する。
この効果を使った次のターンのエンドフェイズまで、
自分は「タイムリープ・ドラゴン ネイピア」をシンクロ召喚できない。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。

攻2700/守2000

口上 「世界に流れる理の龍よ。今こそ真の姿を現し、我と共に時を唄おう!
シンクロ召喚! 跳躍せよ、<<タイムリープ・ドラゴン ネイピア>>!」
攻撃名「タイムリープ・ストリーム」

  • 解説
発動の無効後はセットという「誤作動」に似たカード。
完全無効とは言えないが、パスカルと組み合わせる事でセットされたカードをそのまま破壊できる。
セットされたばかりなので、チェーンして発動される心配はないだろう。
場持ちの良いエースと言う印象だが、墓地からの特殊召喚後はシンクロ召喚の素材情報がリセットされる。
さらに二つ目の効果のあとには再召喚のタイムラグが発生する。
タイムリープモンスターには除外ゾーンからの特殊召喚で効果が起動するものが多い為、
切り札であるこのカードが場を離れたとしても、アドバンテージを稼いでくれることだろう。

「タイムリープ・セイヴァー オングストローム」
シンクロチューナー/星4/光/ドラゴン族 200/200
チューナー+「タイムリープ・チルドレン リンク」
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、除外されている「タイムリープ」と名のついた
モンスターを1体特殊召喚することができる。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。
シンクロ口上
救世の光を束ねよ!
シンクロ召喚! 跳躍せよ、<<タイムリープ・セイヴァー オングストローム>>!!!



▼主な使用カード(効果モンスター編)
「タイムリープ・ウォリアー ボルト」
効果モンスター/☆4/光/戦士族 1800/200
除外されたこのカードが特殊召喚された場合、表側表示のカードを1枚破壊する。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。
  • 解説
タイムリープの軸を為すモンスターの内の1体。
余裕があれば、ネイピアとの兼ね合いを踏まえてこのカードとパスカルをシンクロ素材にすると良い。


「タイムリープ・マジシャン パスカル」
効果モンスター・チューナー/☆4/光/魔法使い族 200/1900
除外されたこのカードが特殊召喚された場合、裏側表示のカードを1枚破壊する。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。
  • 解説
タイムリープの軸を為すモンスターの内の1体。
チューナーである為、ネイピアのシンクロ召喚には必要不可欠。
効果の面でも、セット状態にするネイピアとは相性がいい。
高い守備力もあって【タイムリープ】の影の主役とも呼べるカードだと言える。


「タイムリープ・チルドレン インチ」
効果モンスター/☆3/光/魔法使い族 200/200
「タイムリープ・マジシャン パスカル」が墓地にある時、このカードは手札から特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度自分の場の「タイムリープ・ウォリアー ボルト」を破壊して、フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。
  • 解説
上記2体のステータスを受け継ぎ、効果も彼らに関係している。
関係性は名の通りだが、片や墓地にいるとき、もう一方は破壊されてしまっている。


「タイムリープ・ゴーレム マイル」
効果モンスター/☆4/光/岩石族 1800/500
戦闘を行ったこのカードは守備表示になる。このカードは1ターンに1度まで戦闘では破壊されない。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。
  • 解説
アタッカーと壁、両方を一枚でこなせるカード。
ただ戦闘耐性がある変わり、守備力は著しく低い。


「タイムリープ・ランサー ヤード」星4 光 戦士族 1700/1000
このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、
「タイムリープ」と名のついたモンスター1体を選択して、攻撃力を500ポイントアップさせる。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。
  • 解説
タイムリープの切り込み隊長とも言うべきカード。
プレイング次第で相手の布陣に大打撃を与えることができる。ステータスも高い為、腐ることはないだろう


「タイムリープ・バード グレーン」
効果モンスター/☆3/光/鳥獣族 1300/0
戦闘時、このカード以下のレベルを持つ相手モンスターの効果は無効になる。
このカードが特殊召喚された場合、元々の攻撃力は倍になり、種族は恐竜族になる。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。
  • 解説
戦闘時のみ相手モンスターの効果を無効できる効果を持つ。
特殊召喚を許そうものなら、攻撃力が2600にまで膨れ上がる。
「鳥の先祖は恐竜」と言う説を体現した非常にパワフルな1枚。

「タイムリープ・ドッグ フィート」
効果モンスター/☆3/光/獣族 1000/100
このカードが戦闘によって破壊された場合、デッキからまたは除外されている
「タイムリープ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。
  • 解説
タイムリープのリクルーター。範囲は「タイムリープ」だけだが、除外ゾーンからも特殊召喚が可能。
デッキ圧縮か、除外から特殊召喚を行いアドバンテージを取るかと言う選択を迫られる事もあるだろう。
デュエルが進めば進むほど、このカードの可能性は広がっていく。
序盤の要となりやすいリクルータータイプのモンスターの中では、珍しい存在かもしれない。


「タイムリープ・ビークル ベクトル」
効果モンスター・チューナー/☆5/光/機械族 2000/1000
自分の墓地に5体以上「タイムリープ」と名のついたモンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードと墓地またはフィールド上に存在する「タイムリープ」と名のついたモンスターを除外し、エンドフェイズ時に特殊召喚する。
このカードがシンクロ素材になる場合、ゲームから除外される。
  • 解説
特殊召喚効果とタイムリープモンスターをゲームから除外し、帰還させる効果を持つ。
これにより、戦術の幅が広がるだろう。
だが戻ってくるタイミングの遅い事、タイムリープはモンスター除外することが多い点に注意が必要。



▼主な使用カード(マジック編)

「因果調律」通常魔法
手札の「タイムリープ」と名のついたカードをゲームから除外し、カードを2枚ドローする。
  • 解説
「因果律」+「調律」の造語。



「封印されし鬼の左手」装備魔法
レベル4以下の戦士族または魔法使い族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力をレベル×300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
1000ポイントのライフを払う事で、そのモンスターをゲームから除外する。
  • 解説
「タイムリープ」がこの時代で初めて研究の成果をあげたらしい。
装備魔法の名の通り、モンスターに寄生している。
イラスト(心の目で見てください)では「タイムリープ・ウォリアー ボルト」に装備されている。


「タイムパラドックス」速攻魔法
このターン中に特殊召喚された「タイムリープ」と名のついたモンスターがフィールドを離れた場合、発動する事が出来る。
フィールド上のカードをすべてゲームから除外する。
  • 解説
フィールドのカードを根こそぎ除外する効果を持つ。
条件は限定的ではあるが、相手ターン中に特殊召喚する事の多い≪タイムリープ・ドラゴン ネイピア≫や≪タイムリープ・ドッグ フィート≫を用いればそれほど難しくはないだろう。

「時急領域」永続魔法
フィールドに「時静領域」が存在する場合、それを破壊して発動する。このカードはメインフェイズ1の開始時のみ発動できる。
発動プレイヤーはバトルフェイズに移行し、カードを1枚ドローする。お互いのプレイヤーはメインフェイズ1でカードをプレイできない。
また、ターンカウントは1ターンにつき2ターンとする。

「時静領域」永続魔法
フィールドに「時急領域」が存在する場合、それを破壊して発動する。
お互いのプレイヤーはバトルフェイズをスキップする事で、カードを1枚ドローする事が出来る。
また、ターンカウントを2ターンに1度、行わないものとする。


「TPO -タイム・パトロール・オンライン-」永続魔法
「タイムリープ」と名のついたカードが存在する場合、手札を1枚捨てて以下の効果から選択して発動できる。
●フィールド上の「タイムリープ」モンスターは1~8の宣言したレベルになる。
●除外されている「タイムリープ」1体を特殊召喚する。
●墓地の「タイムリープ」を3枚除外し、カードを1枚ドローする。
このカードは発動後、3回目のエンドフェイズ時に破壊される。
  • 解説
手札1枚をコストに、さまざまな効力を発揮する永続魔法。
エクシーズ召喚、ドロー補助、タイムリープの効果発動補助と優秀だが、
自壊効果は玉に傷か。


「未来を告げる決闘日記 1st」永続魔法
発動時、このカードに予知カウンターを2つ乗せる。
自分がカードをセット、モンスターを召喚・特殊召喚をする度に予知カウンターを1つ置く。
予知カウンターを取り除くことで以下の効果を発動する。
1つ:1ターンに1度、ドローしたカードをデッキの1番下に置き、カードを1枚ドローする。
2つ:手札の魔法・罠カードを1枚除外し、カードを1枚ドローする。
3つ:このカードはエンドフェイズまで魔法・罠・モンスター効果を受けない。
この効果は相手ターンでも使用できる。
さらに、任意のタイミングでデッキから「DAED END FRAG」を発動することができる。
この効果にチェーンする事はできず、効果は無効にならない。
このカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを10枚ゲームから除外する。

  • 解説
この日記はデュエル日記、自分が行う行動を予知して、予知カウンターを乗せる。
得られる恩恵は非常に大きく、失った際の代償は取り戻せないだろう。
破壊されない為に<<タイムリープ・ドラゴン ネイピア>>の効果を起動してしまうのもいい。
いざとなれば「DAED END FRAG」で予知カウンターを取り除いてしまおう。



「未来を告げる決闘日記 2nd」永続魔法
相手がカードをセット、モンスターを召喚・特殊召喚またはまたは攻撃宣言時をする度に予知カウンターを1つ置く。
予知カウンターを取り除くことで以下の効果を発動する。
1つ:1ターンに1度、相手はドローしたカードをデッキの1番下に置き、カードを1枚ドローする。
2つ:手札のモンスターカードを1枚墓地に送り、カードを1枚ドローする。
3つ:このカードに及ぶ魔法・罠・モンスター効果を無効にする。この効果は相手ターンでも使用できる。
任意のタイミングで、デッキから「DAED END FRAG」を発動することができる。
この効果にチェーンする事はできず、効果は無効にならない。
このカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを10枚ゲームから除外する。


  • 解説
この日記は相手プレイヤーの事が記されている愛のデュエル日記である。
ただ「1st」と比べ、予知カウンターの溜まるスピードは受動的で確実性に欠ける。




▼主な使用カード(トラップ編)

「未来を告げる決闘日記 11th」永続罠(ネタバレ・11thの未来日記について)
+ ...
「未来を告げる決闘日記」と名のついたカードに予知カウンターが乗った時のみ発動可能。
発動後、このカードに予知カウンターを1つ乗せる。
相手の場の「未来を告げる決闘日記」と名のついたカードに予知カウンターが乗った場合、
このカードにも同じ数だけ予知カウンターを乗せる。
このカードは、この効果以外では予知カウンターを乗せられない。
このカードは相手の場の「未来を告げる決闘日記」と名のついたカードと同じ効果となる。
このカードが墓地に送られた時、デッキから10枚のカードを除外する。


「未来を告げるノイズ」通常罠
自分の場の「未来を告げる決闘日記」と名のついたカードに予知カウンターを2つ乗せる。

「DAED END FRAG」通常罠
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターの攻撃力が、自分のライフポイントを上回った時に発動できる。
自分の場の予知カウンターを4つ取り除く事で、このターンに受ける戦闘ダメージを0にする。
エンドフェイズ時、カードを1枚ドローして墓地のこのカードをデッキに戻す。

  • 解説
死の宣告。デュエル日記シリーズを用いる事で、予知カウンターを取り除き、敗北から抗うことができる。
もちろん予知カウンターが足りなければ発動するだけで、そのまま死の宣告を受け入れるしかない。





「時間跳躍 -タイムリープ-」通常罠
「タイムリープ」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され、墓地に送られた時に発動。
そのカードと別のモンスター1体を除外し、バトルフェイズを終了する。
次のスタンバイフェイズ、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。

  • 解説
タイムリープモンスターの一部には、除外ゾーンから特殊召喚する事で効果を発揮するモンスターが多数存在する。
このカードは窮地を脱するとともに、逆転の手を一手を計るには充分なカードと言えよう。



「時間震(じかんしん) -タイム・クエイク-」通常罠
自分の場にモンスターが存在せず、相手がモンスターを特殊召喚した時に発動可能。
特殊召喚したモンスターのレベルの合計と同じになるように除外されている「タイムリープ」と名のついたモンスターを特殊召喚する。



「時空乱流(じくうらんりゅう) -タイム・タービュランス-」永続罠
相手がモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
フィールド上のモンスターをすべて除外する。
次のお互いのスタンバイフェイズにコイントスを行い、
表なら自分の、裏なら相手のモンスター1体を特殊召喚する。
特殊召喚するモンスターはこの効果で除外されたモンスターでなければならない。
このカードがフィールドを離れた時、この効果で除外されたモンスターを可能な限り特殊召喚する。

  • 解説
一発逆転を賭けた永続罠。効果のモデルは「タイムマジック・ハンマー」から。
発動直後に自分のモンスターを帰還させれば直接攻撃も可能だが、その逆も充分にあり得る。
疑似的な仕切り直しを計る上、さらにタイムリープの打点不足も補えるカードだ。




「因果不成立」永続罠
墓地に存在するカードと同名のカードの効果は無効になる。

  • 解説
テキストの短いカードを強い、と言う不文律が存在する。
不確定要素も多いが、続いて出て来る同名カードを牽制できる。
エースモンスターに効果は薄いが、下級モンスターやサポートカードを封じる事が出来るのは大きい。
このカードを採用する場合、自分の墓地になるべくカードを置かないようなプレイング。
もしくはハイランダー構築などの工夫が必要だろう。



「二重存在」通常罠
「タイムリープ」と名のついたモンスターが特殊召喚されたモンスターを選択して発動する。
同名カードを1枚デッキから特殊召喚する。
このカードで選択したモンスターと特殊召喚したモンスターは「因果不成立」の効果を受けない。

  • 解説
「因果不成立」とは正反対の性質を持つ。

「歪んだ過去」通常罠
墓地のモンスターがゲームから除外された時に発動できる。
相手フィールド上のモンスター一体の攻撃力を0にする。

「早すぎた出会い」通常罠
「タイムリープ・マジシャン パスカル」と「タイムリープ・ウォリアー ボルト」が場に存在場合のみ発動できる。
デッキから「タイムリープ・チルドレン リンク」を特殊召喚する。

「変わりゆく未来」通常罠
特殊召喚されたモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時に発動。
破壊されたプレイヤーはカードを2枚ドローし、800ポイントのダメージを受ける。

「果たせぬ出会いと再会」通常魔法
フィールドの「タイムリープ・チルドレン リンク」をゲームから除外し、
除外されている「タイムリープ・マジシャン パスカル」と「タイムリープ・ウォリアー ボルト」を特殊召喚する。

「時空の落とし穴 -タイム・ホール-」通常罠
ゲームから除外されているモンスターの特殊召喚に成功した時、デッキから
そのモンスター
と同じレベルのモンスターを特殊召喚する。

  • おまけ
タイムリープモンスターの名称は、「タイムリープ」+「?」+「単位」になっています。
間の「?」はRPGのジョブなど、そのモンスターを一言で表せる名称を採用してます。


【ユニコーン】

+ ...
アニメで使用したカード多数。
「紫電毛 麒麟(しでんげ きりん)」
シンクロモンスター/星6/光属性/獣族/攻2400/守2000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上に存在する「紫電毛 麒麟」以外のモンスターの数まで
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの表示形式を変更することができる。
この効果を受けたモンスターは、次のコントローラーのエンドフェイズまで表示形式を変更できない。

天翔ける雷よ、虚空の逆鱗に触れし愚か者に電光の裁きを!
シンクロ召喚! 天よりの使い、<<紫電毛 麒麟>>!
  • 解説
チーム・ユニコーンになかったレベル6枠でオリカを作成。
ユニコーンと似た麒麟を採用しました。
倒しても素材は剥ぎ取れないので注意してください。
名前の由来は「紫電」+「電撃」+「逆鱗」+「麒麟」
電気を纏う毛と言う意味も。それが逆鱗と言う比喩になっている。
攻撃名「紫電滅天翔!」効果名「逆鱗の電光」

「爆雷毛 麒麟(ばくらいげ きりん)」
効果モンスター/星11/光属性/獣族/攻1000/守3100
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の獣族シンクロモンスターを三体ゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は除外されている獣族・獣戦士族・鳥獣族のレベル×100ポイントアップする。
1ターンに1度、エンドフェイズまで除外されている獣族・獣戦士族・鳥獣族を墓地に戻し、その効果を得る。
このカードはこのカード以外のモンスター効果と罠カードの効果を受けない。
  • 解説
上を考えていたら思いついたので。
名前の由来は「爆雷」+「雷撃」+「逆鱗」+「麒麟」
雷を纏う毛と言う意味も。それが逆鱗と言う比喩になっている。
「紫電毛 麒麟」とは相性がいい。
攻撃名「爆雷滅天翔!」効果名「虚空の雷光」



「ジ・エンド・オブ・ストーム」
通常魔法
相手のライフポイントが、自分のライフポイントの2倍以上の時に発動する事ができる。
フィールド上のモンスターを全て破壊し、破壊したカードの枚数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。

「ダッシュ・ピルファー」
相手フィールド上に存在する表側守備表示モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。

「異次元のバリアーロスト・フォース」通常罠
相手のバトルフェイズ中に、自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘による破壊以外でフィールドから離れた時に発動する事ができる。
相手の攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

「ディメンション・トラップ」通常罠
自分の墓地に存在するモンスター1体と自分の墓地に存在する罠カード1枚をゲームから除外する。
その後、除外した通常罠カードの効果を発動する。

「次元均衡」通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
選択したモンスターを破壊した相手の攻撃モンスター1体をゲームから除外し、
選択したモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。その後、バトルフェイズを終了する。

「表層の平和」通常罠
発動後このターンのエンドフェイズ時まで、お互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動できず、
お互いのモンスターは戦闘によって破壊されない。相手プレイヤーにダメージが発生した場合、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊して、自分はカードを1枚ドローする。

「追従」通常罠
自分モンスターが攻撃宣言したバトル中に相手モンスターの攻撃力が変化した時、発動する事ができる。
ダメージステップ終了時まで、変化した相手モンスターの攻撃力の数値分自分の攻撃モンスターの攻撃力をアップする 

「痛恨の調律」通常罠
相手モンスターの直接攻撃を受けた時に発動する事ができる。
自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃したターンのバトルフェイズ終了時に破壊される。

「サウザンド・クロス」永続罠
自分のライフが変化した時、自分のライフポイントを2000にする事ができる。
この効果は相手のターンでも使用できる。
このカードを3回使用した時、このカードを破壊する。


「神事の獣葬」通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体を選択して破壊し、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。


「ダメージ・ランス」通常罠
攻撃力2000以上のモンスターが直接攻撃してきた時に発動する事ができる。
攻撃モンスターの攻撃を1000ポイントをダウンし、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。


【妖精騎士】

+ ...
●基本戦術
妖精騎士達を主軸に使い反射ダメージでとどめを刺すデッキ。
 「相手に攻撃をしてもらってダメージを与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力は高い。
【アステカ】との違いは、攻守が入れ替わると言う能力だろう。
守備表示の場合は攻撃表示になるので、相手モンスターを戦闘破壊できる点が魅力。

●エース級モンスター
「妖精騎士王 アルトリア」
シンクロモンスター/星8/光属性/戦士族/攻2000/守2500
チューナー+光属性モンスター1体
墓地の魔法カードをゲームから除外する事で、フィールド上のモンスター1体の攻撃力と入れ替える。
この効果は相手ターンでも使用できる。
このカードが存在する限り、自分の守備表示モンスターは相手のカード効果を受けない。

シンクロ口上:聖なる守護の誓い、今交わりて永久の絆となる。シンクロ召喚!君臨せよ、《妖精騎士王 アルトリア》

攻撃名「フェアリー・ソード」
効果名「ガード・オブ・スクレイプ」

「妖精大帝 ギルガメッシュ」
シンクロモンスター/星10/光属性/戦士族/攻3100/守2500
ドローしたカードが装備カードだった場合、相手に見せることでもう一枚だけドローできる。
手札から装備カードを墓地に送ることで、以下の効果のどれか一つを発動する。
●このカードの守備力より低い攻撃力を持つの相手モンスター1体を破壊する。
●相手の魔法・罠カード1枚を破壊し、500ポイントのダメージを与える。
●墓地の装備カード1枚を手札に加える。
また、手札の装備魔法1枚を除外する事でこのカードの破壊を無効にする。

攻撃名「」
効果名「」


「古代妖精騎士 ヘラクレス」
シンクロモンスター
星12/光属性/戦士族/攻2900/守3800
このカードが戦闘または効果によってフィールドを離れる場合、
レベルを1下げることでそれを無効にする。この効果は無効にされない。
このモンスターの戦闘で400以上の戦闘ダメージを受けた場合、
ダメージ計算終了時、戦闘ダメージ400ごとにレベルを1下げる。

豪傑の騎士。十二の試練が今ここに列を為す!
我を守る剣となれ! シンクロ召喚、打ち砕け、<<古代妖精騎士 ヘラクレス>>!


「・・・・・・・・・・・ナイト・ドラゴン」
???????????モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3200/守4500
「????」+「????」+戦士族シンクロモンスター
このカードが存在する限り、自分へのすべてのダメージは回復として適用する。
このカードはシンクロ素材とした戦士族のシンクロモンスターと同名カードとしても扱い、同じ効果を得る。
このカードが攻撃表示の場合、自分のカード効果を無効にするカード効果を無効にする。

//妖精界に伝わる神話のドラゴン。その力とは・・・。




●主なモンスター
「妖精騎士 ランスロット」
星7/光属性/戦士族/攻1500/守2500
このカードはお互いの場にモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる。
バトルフェイズ開始時、このカードのコントロールを相手に映すことでカードを1枚ドローする。
この効果の使用後、このカードの攻撃力と守備力は入れ換わる。
このカードが攻撃表示の場合、自分は「妖精騎士 ランスロット」以外のモンスターで攻撃できず、
このカードのダメージ計算終了時、バトルフェイズを終了する。
攻撃名「フェアリー・ウィップソード」
効果名「ファアリーラート(フェアラート(裏切り)+フェアリー)」

「妖精騎士 ジャンヌ」
星1/光属性/戦士族/攻100/守200
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを手札から墓地に送ることで、以下の効果を発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃モンスター以外のモンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、
そのモンスターに攻撃を受けさせる。
●自分のモンスター1体を選択し、そのモンスターに攻撃を移す。


「妖精騎士 リアン」
チューナー/星3/光属性/戦士族/攻800/守1200
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキ・墓地から「妖精騎士 リアン」以外の「妖精騎士」を特殊召喚する。
このカードが攻撃対象にされた時、エンドフェイズまでお互いのモンスターの攻守を入れ替えることができる。
この効果を使用した場合、このカードは攻撃表示となる。

「妖精騎士 シアン」
星4/光属性/戦士族/攻700/守1900
バトルフェイズ開始時、このカードを墓地に送ることでバトルフェイズを終了する。
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードより守備力の低いモンスターが攻撃対象にされた時、このカードに攻撃対象を移し、
お互いのモンスターの攻守をエンドフェイズまで入れ替えることができる。
さらに、この効果で攻撃対象にされた場合、このカードは攻撃表示となる。

「妖精騎士 サリサ」
星5/光属性/戦士族/攻1200/守2300
このカード以外のモンスターが攻撃対象にされた時、このカードに攻撃対象を移す。
このカードが戦闘を行う場合、お互いのモンスターの攻守をエンドフェイズまで入れ替えることができる。
さらに、このカードは相手から攻撃を受ける場合、攻撃表示にすることができる。

●主な魔法
「妖精剣 ブーゲンビリア」装備魔法
「妖精」または「フェアリー」と名のついたモンスターのみ装備可能。
相手は装備モンスター以外のモンスターを攻撃できない。
装備モンスターの攻撃力は、装備モンスター以外の守備力が高いモンスターの守備力分アップする。
解説:ブーゲンビリアの花言葉は「私はあなたを信じます」「情熱」

「妖精剣 リリィ」装備魔法
「妖精」または「フェアリー」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は入れ替わる。
また、除外されているモンスター3体を墓地に戻す事で、墓地に存在するこのカードを手札に戻す。


「妖精騎士の誓い」速攻魔法
「妖精騎士」が場に存在する時に発動可能。
デッキの一番上のカードを墓地に送り、攻撃対象となったモンスターと攻撃モンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
その後、攻撃対象になった自分のモンスターの攻撃力と守備力を400ポイントアップする。

「大妖精の森」フィールド魔法
1ターンに1度、戦闘で破壊された「妖精騎士」を守備表示で特殊召喚する事が出来る。
このカードが破壊された場合、デッキか墓地から「妖精騎士」を特殊召喚する。



  • イェーイ!やった~あ!トロピカルヤッホー! -- パトリシア (2011-12-10 15:56:45)
  • え?違う? -- パトリシア (2011-12-10 15:56:55)
  • 実のとこ、単位の一覧眺めててマジシャンっぽい名前並んだだけですマジで。>どんだけ嬉しいんだよ。 -- 太刀河ユイ (2011-12-14 02:12:11)
  • 「パスカル」つながりのネタだったんですが・・・まあ、いいです。 -- パトリシア (2012-02-22 20:47:59)
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最終更新:2012年04月05日 22:58