大司教(パイルA)

大司教

ランク:C
E(邪神降臨)

属性

・男
・独身
・人間

敗北条件

固有の敗北条件なし

能力値

ESP能力レベル
ESPパワー 40
耐久力
精神力

特殊能力

変身可能[全般][支援]
 自分のシルエットを変更する。
 シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。
 ただしシルエットのアライメントは変更されない。

経験[戦闘][特殊]
 ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。

・ロックの影[死亡時]
 2D6を振る。4以下が出た場合、戦闘から離脱し、「ロックの影」として復活する。
 このキャラクターシートを破棄し、以後「ロックの影」のキャラクターシートを使用する。
 このキャラクターと同じマスにキャラクターシートが表向きである(L)キャラクターがいる場合、
 この能力は[死亡時][常動]となり、2D6の出目が-1される。
 また、戦闘から離脱しなくなる。

解説・動き方

ESPパワーが40もあり、経験を持っているので長期戦で力を発揮するキャラクター。
(E)にしては珍しく精神力が6もあるので高LVのCカードの発動も狙えるが
耐久力が4しかないのでワンパンされることも多い。

死亡した時にはロックの影という強力なキャラクターになれる可能性を秘めているが、
ロックの影は「ロックに止めを刺していないと敗北」という敗北条件を持っているので
(L)キャラクターが既に死亡している時には使用しない方が良い。

余談

waka作のパイルA用新規キャラクター。
パイルAは(E/G)のキャラクターが多いので(L)キャラクターの改心乱れ撃ちを防止するべく
キャラクターシートが表向きの(L)がいると強化される特殊能力に設定した。
本人のみだとESP能力レベルは5・精神力4が妥当だろうが、
「あれ(ロックの影・炎の邪神ヌーム)」の支援を受けているため精神力を6に設定し、経験を付けた。

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最終更新:2019年01月27日 00:51
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