アポロ
ランク:A
G(創聖のアクエリオン)
属性
・男
・エレメントスクール生
・学生
・人間
敗北条件
能力値
ESP能力レベル |
6 |
ESPパワー |
35 |
耐久力 |
5(+1) |
精神力 |
7(+1) |
特殊能力
・念心合体、Go!アクエリオン![戦闘前]
1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。
また、[支援]でESPパワーを5消費することで、好きな出目に変更できる。
1~2 |
ソーラーアクエリオン:自分が行う損害判定の出目を1ずらせる |
3~4 |
アクエリオンマーズ:精神力+1 |
5~6 |
アクエリオンルナ:耐久力宣言+1 |
・無限拳[戦闘][主要][攻撃][E](ソーラーアクエリオン時)
G弾・D弾を使用して対象1体に攻撃を行う。
この攻撃は逃避不可となる。
この時、ESPパワーを2倍消費する。
・星空剣[戦闘][格闘(武器):2](アクエリオンマーズ時)
LV:2の格闘攻撃を行える。
・ルナティックアーチェリー[戦闘][主要][攻撃][E](アクエリオンルナ時)
[LV:3 火力:ブラスター]で対象1体に攻撃を行う。
解説・動き方
ESPパワーは少ないが「念心合体、Go!アクエリオン!」の効果によって
6-5-7+経験+損害判定の出目ずらし or 6-5-8+経験 or 6-6-7+経験という
高いスペックで戦えるキャラクター。
特に珍しい特殊能力はないので普通の(L)キャラクターとして動いて良い。
「念心合体、Go!アクエリオン!」は支援行動で出目を変更できるのが優秀。
手札や状況に合わせて上手く切り替えていこう。
ただし、ESPパワーを5消費するので多用は禁物である。
ESPパワーが35と少々心許ない量なので常に残りESPパワーには気を配っておこう。
D弾を引いて攻め時と感じたらソーラーアクエリオンにすると良いだろう。
損害判定の出目がずらせるのでより多くのダメージを与えられるようになる。
無限拳も逃避不可を付与するというかなり強力な効果である。
ただしこちらもESPパワーの消費があるので残りESPパワーとは要相談。
LV:7以上のCカードを使いたい時はアクエリオンマーズにすると良いだろう。
精神力7と精神力8の違いは大きい。精神力チェックの成功率の差はなんと約14%もある。
アクエリオンルナは……ルナティックアーチェリーが使いたい時に切り替えると良いだろう。
ESPジャマーを持っている障害相手の際には役に立つ。
耐久力を+1して宣言できる効果が強いことには違いないが、
わざわざESPパワーを5消費してまですることかと言われると怪しいと思う(個人的な感想)。
余談
全裸は基本。
無限拳は「むげんパンチ」と読むらしいです。
このキャラクターへの意見
最終更新:2019年07月06日 02:28