アポロ

アポロ

ランク:A
G(創聖のアクエリオン)

属性

・男
・エレメントスクール生
・学生
・人間

敗北条件

(E)の堕天翔が生きていると敗北

能力値

ESP能力レベル
ESPパワー 35
耐久力 5(+1)
精神力 7(+1)

特殊能力

・念心合体、Go!アクエリオン![戦闘前]
 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。
 また、[支援]でESPパワーを5消費することで、好きな出目に変更できる。
1~2 ソーラーアクエリオン:自分が行う損害判定の出目を1ずらせる
3~4 アクエリオンマーズ:精神力+1
5~6 アクエリオンルナ:耐久力宣言+1

・無限拳[戦闘][主要][攻撃][E](ソーラーアクエリオン時)
 G弾・D弾を使用して対象1体に攻撃を行う。
 この攻撃は逃避不可となる。
 この時、ESPパワーを2倍消費する。

・星空剣[戦闘][格闘(武器):2](アクエリオンマーズ時)
 LV:2の格闘攻撃を行える。

・ルナティックアーチェリー[戦闘][主要][攻撃][E](アクエリオンルナ時)
 [LV:3 火力:ブラスター]で対象1体に攻撃を行う。

・過去生[戦闘]
 「経験」を得る。

解説・動き方

ESPパワーは少ないが「念心合体、Go!アクエリオン!」の効果によって
6-5-7+経験+損害判定の出目ずらし or 6-5-8+経験 or 6-6-7+経験という
高いスペックで戦えるキャラクター。
特に珍しい特殊能力はないので普通の(L)キャラクターとして動いて良い。

「念心合体、Go!アクエリオン!」は支援行動で出目を変更できるのが優秀。
手札や状況に合わせて上手く切り替えていこう。
ただし、ESPパワーを5消費するので多用は禁物である。
ESPパワーが35と少々心許ない量なので常に残りESPパワーには気を配っておこう。

D弾を引いて攻め時と感じたらソーラーアクエリオンにすると良いだろう。
損害判定の出目がずらせるのでより多くのダメージを与えられるようになる。
無限拳も逃避不可を付与するというかなり強力な効果である。
ただしこちらもESPパワーの消費があるので残りESPパワーとは要相談。
LV:7以上のCカードを使いたい時はアクエリオンマーズにすると良いだろう。
精神力7と精神力8の違いは大きい。精神力チェックの成功率の差はなんと約14%もある。
アクエリオンルナは……ルナティックアーチェリーが使いたい時に切り替えると良いだろう。
ESPジャマーを持っている障害相手の際には役に立つ。
耐久力を+1して宣言できる効果が強いことには違いないが、
わざわざESPパワーを5消費してまですることかと言われると怪しいと思う(個人的な感想)。

余談

全裸は基本。

無限拳は「むげんパンチ」と読むらしいです。

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最終更新:2019年07月06日 02:28
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