にゃ~たん
ランク:D
G(えとたま)
属性
・女
・猫
・干支娘
敗北条件
固有の敗北条件なし
能力値
ESP能力レベル |
4(+1) |
ESPパワー |
25(+5) |
耐久力 |
4(+2) |
精神力 |
6(+1) |
特殊能力
・干支神の支援[戦闘前]
2D6を2回まで振り、この戦闘中以下の効果を得る。
この時、同じ出目の効果は重複しない。
出目 |
効果 |
1 子 |
ESP能力レベル+2、[格闘(武器):1] |
2 丑 |
ESP能力レベル+1 |
3 寅 |
耐久力+2、[格闘(白兵):1] |
4 卯 |
「予測」 |
5 辰 |
精神力+1 |
6 巳 |
戦闘開始時に能力カードを1枚得る。 |
7 午 |
ESPパワー+5 |
8 未 |
戦闘開始時に耐久力を1回復する。 |
9 申 |
[手下:2]を1人 |
10 酉 |
「経験」 |
11 戌 |
[手下:2]を1人 |
12 亥 |
[代理:1]、この代理は戦闘終了時に復活する。 |
・苗弾丸(キャット・ガン)[戦闘][主要]
Cカードのレイガンを[LV:3 火力:10]、[同調可]の属性を持つ攻撃Cカードとして使用する。
(ESPパワーはCカードの元のLV分消費する。)
・苗真祠倶嵐(ねこまっしぐらん)[戦闘][主要][攻撃][E][格闘]
N弾を1枚利用することで、[LV:4 火力:20]で対象1体に反撃不可の格闘攻撃。
ESPパワーを5消費する。
解説・動き方
特に変わった動きはない。普通の(G)として動こう。
戦闘時は干支神の支援がほぼ全て。良い出目になるように祈ろう。
戦闘前の2D6を2回振るキャラクターはこのキャラクターだけである。
キャラクターの正体を隠したいなら振らない方が良いだろう。もっとも、隠す理由もそんなにないが。
苗弾丸(キャット・ガン)はタイミングが[戦闘][主要]なので自分の手番中にしか使用できない。注意。
Q&A
Q.2D6だと1の出目が出なくない?
A.はい、出ません。能力カード等と組み合わせると出るかもしれません。
Q.出目9と11の効果が同じですけど誤植ですか?
A.いいえ、誤植ではありません。
Q.戦闘前の2D6の1回目で「予測」を得ました。
2回目の2D6の時にこの「予測」は使用できますか?
A.いいえ、使用できません。[戦闘前]は戦闘中に含まれないからです。
このキャラクターへの意見
最終更新:2019年07月21日 08:23