にゃ~たん

にゃ~たん

ランク:D
G(えとたま)

属性

・女
・猫
・干支娘

敗北条件

固有の敗北条件なし

能力値

ESP能力レベル 4(+1)
ESPパワー 25(+5)
耐久力 4(+2)
精神力 6(+1)

特殊能力

・干支神の支援[戦闘前]
 2D6を2回まで振り、この戦闘中以下の効果を得る。
 この時、同じ出目の効果は重複しない。
出目 効果
1 子 ESP能力レベル+2、[格闘(武器):1]
2 丑 ESP能力レベル+1
3 寅 耐久力+2、[格闘(白兵):1]
4 卯 予測
5 辰 精神力+1
6 巳 戦闘開始時に能力カードを1枚得る。
7 午 ESPパワー+5
8 未 戦闘開始時に耐久力を1回復する。
9 申 [手下:2]を1人
10 酉 経験
11 戌 [手下:2]を1人
12 亥 [代理:1]、この代理は戦闘終了時に復活する。

・苗弾丸(キャット・ガン)[戦闘][主要]
 Cカードのレイガンを[LV:3 火力:10]、[同調可]の属性を持つ攻撃Cカードとして使用する。
 (ESPパワーはCカードの元のLV分消費する。)

・苗真祠倶嵐(ねこまっしぐらん)[戦闘][主要][攻撃][E][格闘]
 N弾を1枚利用することで、[LV:4 火力:20]で対象1体に反撃不可の格闘攻撃。
 ESPパワーを5消費する。

解説・動き方

特に変わった動きはない。普通の(G)として動こう。
戦闘時は干支神の支援がほぼ全て。良い出目になるように祈ろう。
戦闘前の2D6を2回振るキャラクターはこのキャラクターだけである。
キャラクターの正体を隠したいなら振らない方が良いだろう。もっとも、隠す理由もそんなにないが。
苗弾丸(キャット・ガン)はタイミングが[戦闘][主要]なので自分の手番中にしか使用できない。注意。

Q&A

Q.2D6だと1の出目が出なくない?
A.はい、出ません。能力カード等と組み合わせると出るかもしれません。

Q.出目9と11の効果が同じですけど誤植ですか?
A.いいえ、誤植ではありません。

Q.戦闘前の2D6の1回目で「予測」を得ました。
  2回目の2D6の時にこの「予測」は使用できますか?
A.いいえ、使用できません。[戦闘前]は戦闘中に含まれないからです。

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最終更新:2019年07月21日 08:23
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