サー・クロコダイル
ランク:C
E(ONE PIECE)
属性
・男
・海賊
・七武海
・悪魔の実の能力者
・Mr.0
・人間
固有の敗北条件
能力値
ESP能力レベル |
5 |
ESPパワー |
35 |
耐久力 |
5 |
精神力 |
5 |
特殊能力
・スナスナの実[戦闘][対抗(攻撃)][E]
この能力は水に関する名前の攻撃には使用できない。
[対抗(攻撃)]の特性を持つCカードを1枚使用することで、使用したCカードと同LVの回避を行う。
戦場が砂漠の場合、[対抗(攻撃)]の特性を持つCカードを使用する代わりに利用することで、
利用したCカードと同LVの回避を行う。
この時、ESPパワーを利用したCカードのLV分消費する。
・浸食輪廻(グラウンド・デス)[戦闘][主要][攻撃][E]
LV:7以上のCカードを利用することで、全てのNPCを破壊する。
また、戦場のマスを破壊し砂漠カウンターを置く。
砂漠カウンターが置かれているマスは砂漠として扱われる。
ただし、この砂漠は効果を持たない。
・砂嵐(サーブルス)[戦闘][主要][攻撃][E]
この能力は戦場が砂漠の場合のみ使用可能。
LV:5以上の攻撃Cカードを1枚利用することで、以下の効果を得る。
*戦場が砂漠の場合、毎ラウンド終了時に砂嵐カウンターを1個得る。
また、[LV:X 損害判定 X:1]で自分以外の全体に攻撃。(X=砂嵐カウンターの数)
戦闘終了時に砂嵐カウンターの数は0個になる。
・ダンスパウダー[通常]
自分が行う小麦の刈り入れチェックの出目を1ずらせる。
備考
アラバスタ編までの時点でのクロコダイル。
砂漠の上だと強くなるキャラクター。砂嵐(サーブルス)が地味に強力な能力である。
砂嵐(サーブルス)撃ってスナスナの実で攻撃を回避しつつ相手のテレポートをブロックしてれば勝てる。
余裕がある時には浸食輪廻(グラウンド・デス)を使用して砂漠を増やしていくべき。
能力の性質上、重要拠点の上で戦うのは苦手である。
他の(E)キャラクター以上に重要拠点の配置には気をつけよう。
また、裏になっている最後の重要拠点を浸食輪廻(グラウンド・デス)で破壊しちゃった、となると
本気で笑えないのでちゃんと重要拠点の場所は覚えておこう。
Q&A
Q.浸食輪廻(グラウンド・デス)によって砂漠になっているマスは「何もないマス」として扱いますか?
A.いいえ、カウンターが置かれているので何もないマスとしては扱われません。
Q.
荒廃の王、ヨーグモスの「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」が使用されました。
この場合、浸食輪廻(グラウンド・デス)によって砂漠になっているマスはどうなりますか?
A.何もないマスではないので基地カードは配置されません。
Q.砂嵐(サーブルス)による攻撃は強制ですか?
A.はい、強制です。
Q.砂嵐(サーブルス)によるラウンド終了時の攻撃はいつまで持続しますか?
A.戦闘終了時まで、もしくは砂嵐(サーブルス)を使用したキャラクターが戦闘から離脱するまで持続します。
Q.そのラウンド中で行われた攻撃が砂嵐(サーブルス)によるラウンド終了時の攻撃のみでした。
この場合、戦闘を続ける宣言を行うことができますか?
A.はい、できます。
Q.砂嵐(サーブルス)による攻撃は砂嵐(サーブルス)を使用したキャラクターの攻撃として扱いますか?
A.はい、砂嵐(サーブルス)を使用したキャラクターの攻撃として扱います。
Q.戦場が砂漠でなない場所の場合、砂嵐(サーブルス)による攻撃は行われますか?
A.いいえ、行われません。
Q.砂嵐(サーブルス)を使用した後に自分が戦闘から離脱し、砂漠ではない場所で続けて戦闘に参加しました。
その後、浸食輪廻(グラウンド・デス)を使用し戦場を砂漠にした場合、
以前の戦闘で使用していた砂嵐(サーブルス)の効果でラウンド終了時の攻撃を行えますか?
A.はい、行えます。
このキャラクターへの意見
最終更新:2019年11月20日 20:04