サー・クロコダイル

サー・クロコダイル

ランク:C
E(ONE PIECE)

属性

・男
・海賊
・七武海
・悪魔の実の能力者
・Mr.0
・人間

固有の敗北条件

(E)以外の海賊が生きていると敗北

能力値

ESP能力レベル
ESPパワー 35
耐久力
精神力

特殊能力

・スナスナの実[戦闘][対抗(攻撃)][E]
 この能力は水に関する名前の攻撃には使用できない。
 [対抗(攻撃)]の特性を持つCカードを1枚使用することで、使用したCカードと同LVの回避を行う。
 戦場が砂漠の場合、[対抗(攻撃)]の特性を持つCカードを使用する代わりに利用することで、
 利用したCカードと同LVの回避を行う。
 この時、ESPパワーを利用したCカードのLV分消費する。

・浸食輪廻(グラウンド・デス)[戦闘][主要][攻撃][E]
 LV:7以上のCカードを利用することで、全てのNPCを破壊する。
 また、戦場のマスを破壊し砂漠カウンターを置く。
 砂漠カウンターが置かれているマスは砂漠として扱われる。
 ただし、この砂漠は効果を持たない。

・砂嵐(サーブルス)[戦闘][主要][攻撃][E]
 この能力は戦場が砂漠の場合のみ使用可能。
 LV:5以上の攻撃Cカードを1枚利用することで、以下の効果を得る。
 戦場が砂漠の場合、毎ラウンド終了時に砂嵐カウンターを1個得る。
  また、[LV:X 損害判定 X:1]で自分以外の全体に攻撃。(X=砂嵐カウンターの数)
  戦闘終了時に砂嵐カウンターの数は0個になる。

・ダンスパウダー[通常]
 自分が行う小麦の刈り入れチェックの出目を1ずらせる。

釈放[通常]

備考

アラバスタ編までの時点でのクロコダイル。

砂漠の上だと強くなるキャラクター。砂嵐(サーブルス)が地味に強力な能力である。
砂嵐(サーブルス)撃ってスナスナの実で攻撃を回避しつつ相手のテレポートをブロックしてれば勝てる。
余裕がある時には浸食輪廻(グラウンド・デス)を使用して砂漠を増やしていくべき。
能力の性質上、重要拠点の上で戦うのは苦手である。
他の(E)キャラクター以上に重要拠点の配置には気をつけよう。
また、裏になっている最後の重要拠点を浸食輪廻(グラウンド・デス)で破壊しちゃった、となると
本気で笑えないのでちゃんと重要拠点の場所は覚えておこう。

Q&A

Q.浸食輪廻(グラウンド・デス)によって砂漠になっているマスは「何もないマス」として扱いますか?
A.いいえ、カウンターが置かれているので何もないマスとしては扱われません。

Q.荒廃の王、ヨーグモスの「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」が使用されました。
  この場合、浸食輪廻(グラウンド・デス)によって砂漠になっているマスはどうなりますか?
A.何もないマスではないので基地カードは配置されません。

Q.砂嵐(サーブルス)による攻撃は強制ですか?
A.はい、強制です。

Q.砂嵐(サーブルス)によるラウンド終了時の攻撃はいつまで持続しますか?
A.戦闘終了時まで、もしくは砂嵐(サーブルス)を使用したキャラクターが戦闘から離脱するまで持続します。

Q.そのラウンド中で行われた攻撃が砂嵐(サーブルス)によるラウンド終了時の攻撃のみでした。
  この場合、戦闘を続ける宣言を行うことができますか?
A.はい、できます。

Q.砂嵐(サーブルス)による攻撃は砂嵐(サーブルス)を使用したキャラクターの攻撃として扱いますか?
A.はい、砂嵐(サーブルス)を使用したキャラクターの攻撃として扱います。

Q.戦場が砂漠でなない場所の場合、砂嵐(サーブルス)による攻撃は行われますか?
A.いいえ、行われません。

Q.砂嵐(サーブルス)を使用した後に自分が戦闘から離脱し、砂漠ではない場所で続けて戦闘に参加しました。
  その後、浸食輪廻(グラウンド・デス)を使用し戦場を砂漠にした場合、
  以前の戦闘で使用していた砂嵐(サーブルス)の効果でラウンド終了時の攻撃を行えますか?
A.はい、行えます。

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最終更新:2019年11月20日 20:04
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