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属性作用

最終更新:

mmo-memo

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単純なダメージの増減だけではなく、属性魔法の産物のオブジェクトに対しても作用関係があると、優劣関係の中や複数の属性間にも多角的な相性が生まれ面白いと思う。


例えば氷属性に特化した魔法使いは、近くに水分がないと氷魔法を使えない。
水属性特化の魔法使いが味方にいれば、水魔法の跡に残る水分を利用して氷魔法が使い放題。
炎使いは熱気のオーラを纏っているのでアイスボルトなどはオーラ内で減衰し、ダメージ減だけでなく弾速低下・貫通効果の確率減少・凍結効果の発生激減、最悪到達前に弾が消失したりする。

水使いが氷使いに敵対すると、水分を発生させてしまうため迂闊に水魔法を使えない。
水を使えば攻撃は出来るが利用され、使わなければどちらも魔法を撃てない膠着状態。
しかし雨の中では水分はありふれているので水魔法を幾ら使おうが同じだったり、
高熱の砂漠では瞬時に水分が蒸発する為、利用されにくくなったりする。


また視覚エフェクト面でも、炎使いは歩く時に足に火花が散る、土使いはジャンプ着地時に軽い地響き、などの演出があっても面白いかも。(そういうエフェクトから「あいつは○使いだ」と特定したり…)
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