LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
雷 |
神 |
150 |
16 |
135 |
100 |
120 |
6 |
0 |
5 |
5 |
7 |
1 |
能力
ワープ移動[C] 移動するときに敵キャラ、地形の移動コストを無視する。
召喚時間制限[D-] [召喚済]となった3ターンのフェイズの終わりに[待機]に戻る。
特徴
全体的に高ステータス。遠距離技の稲妻と近接攻撃の中では高火力のサンダーブレイドを覚える遠近両対応型の
クリーチャー。
ビーム技は今作では覚えず、召喚時間制限が4ターン→3ターンになったため若干使いづらくなった。
魔石召喚で実用的に召喚できるクリーチャーの中では
軻遇突智、
バジリスクに次ぐ物理高火力を持つ。
強いのは強いのだが
アスラや
ラシャプと言った強烈なクリーチャーが居る
雷属性なので今一つパッとしない。
召喚時間制限は[召喚済]になってから3フェイズなのでディスピアーで[召喚中1]にして次のターンに[召喚済]にするとカウントはリセットされる。
速攻戦術でないと前作以上に召喚時間制限がネックとなる。
疫病神や
インドラを利用するのも手。
速攻戦術に組み込むにはウングルが居ないとスムーズに展開できない。
上手くいけば召喚時間制限が来るよりも先に決着し、中々の火力と耐久なので割と活躍できる。
長所
ワープ移動でZOCを無視できる
ステータスが全体的に高め
短所
召喚時間制限により活躍できるターンが限られる
技考察
打撃 |
無属性低SP攻撃技 |
強打 |
体当たり |
SP2後退技 |
連撃 |
物理シールド対策 |
電撃 |
SP消費1 |
サンダーパンチ |
雷撃 |
射程4SP2 |
突進 |
敵を後退させる |
サンダーチャージ |
SP消費2 |
強打撃 |
無属性物理技 |
稲妻 |
射程5特殊技 |
電光石火 |
移動+攻撃 |
サンダーブレイド |
高火力技だがSP消費4 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 高火力&ワープ移動で、時間制限込みでも十分すぎる強さ。時間制限がある分、かえってSP温存を考えなくていいので気楽に使える -- 名無しさん (2016-08-29 20:30:35)
- ハルカに降霊した場合は召喚時間制限を無視できる -- 名無しさん (2016-10-13 23:19:19)
最終更新:2017年07月17日 19:02