伝説のクリーチャー ─
アバター・職人・奇魔
3/1
投下 1緑 (あなたは自分の手札にあるこのカードの
起動型能力を、追加コストとして1緑を支払うとともにこのカードを公開することで
プレイしてよい。)
1赤:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれの
パワーと
タフネスを入れ替える。
1白:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
パワーとタフネスを入れ替える能力は《責め苦の天使》《不屈の古樹》などのタフネス偏重のクリーチャーを凶悪なパンチャーにできる。
モナリングでは同
サイクルの
蚕蛾などが優秀な殴り手になる。
逆に
テトラなどのパワー重視クリーチャーからの
ダメージを大幅に減少させる事もできる。
パワーが0のクリーチャーに対してはそのまま除去にもなる。
下の能力は自軍全体にマイナス修整や火力に対して耐性をもたらす事ができる。《紅蓮地獄》などの全体除去に対しても有効。
さらに両方の能力起動することでパワーを上げる事ができる。最後の一押しや戦闘での相討ちが狙いやすくなる。
投下はマナ効率が下がるので出来れば場に出しておきたいが、3/1と除去されやすいので注意が必要。
一応自身の能力でタフネスは上がるが…
ちなみに戦闘ダメージが
スタックに乗ったときに自分を対象に入れ替え能力を使うと、1/3の状態で相手に3点ダメージを与えるので実質3/3になる。
その姿もさることながら… イゼット団の産み出した
クリーチャー・タイプであるはずの「奇魔」を持つ、なんとも変わったクリーチャーである。
サイクル
実在するFlashクリエイターをモデルとした
伝説の
職人・
クリーチャー。
それぞれの持ち味を生かした特殊能力と、それを
投下する能力を持つ。
取得中です。
イラスト
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最終更新:2010年07月27日 22:58