起動型能力

起動型能力/Activated Ability

能力の一種。「[コスト]:[効果]」の形式で書かれる能力で、それのコントローラーの裁量により任意に発動できる。

ニラ茶猫      緑緑

クリーチャー ─ 運び手・猫
1/1
T:土地1つを対象とし、それをアンタップする。


能力をプレイしたいプレイヤーは、まずそのコストを支払わなければならない。
代表的なコストとしてマナ?生け贄などがある。
コストの支払いに対抗して他の呪文や能力をプレイすることはできない(マナ能力は例外)
コストを支払い終わり次第、その能力がスタックの一番上に置かれる。

  • 起動型能力がスタックに乗った後にその発生源が場を離れたりしても、能力自体は打ち消されない。

なお、多くのカードの起動型能力はそれが場にあるときにしかプレイできない。そうでない場合は「あなたの墓地にある~をあなたの手札に戻す」「このカードを手札から公開する」などと分かりやすい効果や追加コストが設定されている。

代表的な起動型能力として、サイクリング装備などが挙げられる。

マナ能力/Mana Ability

モナーのマナ職人      緑

クリーチャー ─ モナー・職人
1/1
防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

こんな辺鄙な所に来るなんて、お前らも暇な奴だな。

マナを生み出す効果を持つ起動型能力のことをマナ能力と呼ぶ。
マナ能力はスタックには乗らず、、呪文や能力による支払いや、コストを求められた際には優先権に関係なくプレイすることができる。



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最終更新:2008年09月01日 02:57
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