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パッシブスキル/条件発動 - (2016/09/27 (火) 15:55:16) の編集履歴(バックアップ)
条件を満たすと発動するパッシブスキル
連続攻撃(重複なし)
- 評価 ★★★★★
- ヘラ、ヴィクトリアなど
- 通常攻撃・物理攻撃スキルを使用した時に連続化します。
ヘラにヴィクトリアやヘパイストスなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。
ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。
連続魔法(重複なし)
- 評価 ★★★★★
- ゼウス、オシリスなど
- 魔法攻撃スキルを使用した時に連続化します。
ゼウスにオシリスやアテナなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。
ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。
種族キラー
このゲームでは一部のイベントを除き、基本的にステージに登場するモンスターは1ステージ1種族になっています。
色キラー
- 評価 ★★★★
- 滝夜叉姫、デュラハン、カンヘル
- 特定の色(赤種族:人間・妖怪 青種族:悪魔・死霊 緑種族:ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。
種族キラーの上位版ですが、このパッシブを持つモンスターは現在アンチカウンター3体のみです。
属性スキル連続化(重複なし)
光属性攻撃連続化(アテナ)なら光属性攻撃、光属性魔法の両方とも連続化します。
通常攻撃は「属性付与」のパッシブを入れることで連続化の対象になり、「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。
通常攻撃に属性付与(重複なし)
連続攻撃や全体攻撃と組み合わせることでMPを消費せずに強力な攻撃ができ、ボス前のザコ一掃に便利です。
通常攻撃を魔力依存化(重複なし)
通常攻撃使用時に攻撃力ではなく魔力依存でのダメージを与えます。属性付与と組み合わせることでさらにダメージが上がります。
攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍(重複なし)
連続攻撃スキルを撃った時や連続化パッシブが発動している場合、その攻撃回数分毎回ダメージ量が上がります。
属性スキル(物理or魔法)が確率連続化
同パッシブを複数デッキに入れた場合、+1回になる確率は上がりますが攻撃回数は1回分以上増えません。
属性スキルが低確率連続化
同パッシブを複数デッキに入れた場合、+1回になる確率は上がりますが攻撃回数は1回分以上増えません。
HP満タン時ダメージカット
ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。
全属性ダメージカット
即死回避
ヒール強化
フォース強化
ガード強化
通常攻撃全体化
状態異常スキル連続化
反撃
バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵
HP満タン時ダメージアップ
カウンター無効
累計ダメージ無効
ターン経過毎にダメージアップ
スキル使用時のMP回復量2倍