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パッシブスキル/条件発動」(2017/11/12 (日) 10:09:35) の最新版変更点

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*条件を満たすと発動するパッシブスキル ---- バトル時に常時発動するパッシブスキルは ➡ [[常時発動するパッシブ>パッシブスキル/常時発動]] 条件発動のパッシブは特別な記載がなければ2体以上同じパッシブを入れても効果は重複しません。 #contents **&sizex(4){&color(Coral){連続攻撃}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[ヘラ>図鑑/神/ヘラ/データ]]、[[ヴィクトリア>図鑑/神/ヴィクトリア/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){通常攻撃・物理攻撃スキルを使用した時に連続化します。}} ヘラにヴィクトリアやヘパイストスなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 **&sizex(4){&color(Coral){連続魔法}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[ゼウス>図鑑/神/ゼウス/データ]]、[[オシリス>図鑑/神/オシリス/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){魔法攻撃スキルを使用した時に連続化します。}} ゼウスにオシリスやアテナなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 **&sizex(4){&color(Coral){種族キラー(重複あり)}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[天竜者ルード>図鑑/人間/天竜者ルード/データ]]、[[ザデス>図鑑/悪魔/ザデス/データ]]、[[ビーストマスター>図鑑/獣/ビーストマスター/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の種族(人間・妖怪・悪魔・死霊・ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。}} 降臨イベントなどで使いやすいパッシブです。 **&sizex(4){&color(Coral){色キラー(重複あり)}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[滝夜叉姫>図鑑/妖怪/滝夜叉姫/データ]]、[[デュラハン>図鑑/死霊/デュラハン/データ]]、[[カンヘル>図鑑/ドラゴン/カンヘル/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の色(赤種族:人間・妖怪 青種族:悪魔・死霊 緑種族:ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。}} 種族キラーの上位版ですが、このパッシブを持つモンスターは現在アンチカウンター3体のみです。 **&sizex(4){&color(Coral){属性スキル連続化}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[ヘパイストス>図鑑/神/ヘパイストス/データ]]、[[ポセイドン>図鑑/神/ポセイドン/データ]]、[[ヘルメス>図鑑/神/ヘルメス/データ]]、[[アテナ>図鑑/神/アテナ/データ]]、[[デメテル>図鑑/神/デメテル/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の属性スキルを使用した時に連続化します。}} 光属性攻撃連続化(アテナ)なら光属性攻撃、光属性魔法の両方とも連続化します。 通常攻撃は「属性付与」のパッシブを入れることで連続化の対象になり、「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 **&sizex(4){&color(Coral){通常攻撃に属性付与}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[狂剣士カムイ>図鑑/人間/狂剣士カムイ/データ]]、[[アスモデウス>図鑑/悪魔/アスモデウス/データ]]、[[白澤>図鑑/獣/白澤/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){通常攻撃使用時に特定の属性を付与しダメージ量が上がります。}} 連続攻撃や全体攻撃と組み合わせることでMPを消費せずに強力な攻撃ができ、ボス前のザコ一掃に便利です。 **&sizex(4){&color(Coral){通常攻撃を魔力依存化}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[水着ネプチューン>図鑑/神/水着ネプチューン/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){通常攻撃使用時にダメージを魔力依存化します。}} 通常攻撃使用時に攻撃力ではなく魔力依存でのダメージを与えます。属性付与と組み合わせることでさらにダメージが上がります。 **&sizex(4){&color(Coral){攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[金角>図鑑/妖怪/金角/データ]]、[[ネルガル>図鑑/死霊/ネルガル/データ]]、[[ブリザードギドラ>図鑑/ドラゴン/ブリザードギドラ/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){敵から攻撃を受けた次のターンのダメージ量が上がります。}} 連続攻撃スキルを撃った時や連続化パッシブが発動している場合、その攻撃回数分毎回ダメージ量が上がります。 **&sizex(4){&color(Coral){属性スキル(物理or魔法)が確率連続化(2体以上で確率アップ?)}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[ジプシーアザム>図鑑/人間/ジプシーアザム/データ]]、[[バエル>図鑑/悪魔/バエル/データ]]、[[シムルグ>図鑑/獣/シムルグ/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の属性スキルを使用した時に確率で攻撃回数が+1}} 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 **&sizex(4){&color(Coral){属性スキル(物理or魔法)が低確率連続化(2体以上で確率アップ?)}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★} -[[ナムタル>図鑑/死霊/ナムタル/データ]]、[[アメジストギドラ>図鑑/ドラゴン/アメジストギドラ/データ]]、[[鹿太子>図鑑/獣/鹿太子/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の属性スキルを使用した時に低確率で攻撃回数が+1}} 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 **&sizex(4){&color(Coral){HP満タン時ダメージカット}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[武神ゴドリック>図鑑/人間/武神ゴドリック/データ]]、[[鳳凰>図鑑/獣/鳳凰/データ]]、[[ブリッツギドラ>図鑑/ドラゴン/ブリッツギドラ/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){HP満タンの状態で攻撃を受けた場合に被ダメージをカットします。}} ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 **&sizex(4){&color(Coral){即死回避}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[光魔道士レイラ>図鑑/人間/光魔道士レイラ/データ]]、[[シド>図鑑/死霊/アメシド/データ]]、[[ドゥルガー>図鑑/獣/ドゥルガー/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){HPが一定以上の場合に現HP以上のダメージを受けるとHPが1になります。}} ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 **&sizex(4){&color(Coral){物理・魔法反撃}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[バハムート>図鑑/ドラゴン/バハムート/データ]]、[[白面金毛九尾の狐>図鑑/妖怪/白面金毛九尾の狐/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。}} 物理反撃は通常攻撃と物理攻撃スキル、魔法反撃は魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 **&sizex(4){&color(Coral){オールカウンター}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[カオス>図鑑/神/カオス/データ]]、[[セレネ>図鑑/神/セレネ/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。}} 通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 **&sizex(4){&color(Coral){バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[アヴァロン>図鑑/ドラゴン/アヴァロン/データ]]、[[メレデー>図鑑/神/メレデー/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){1バトルに1度だけ死亡時にHP・MPが全回復し、3ターンの無敵状態中は全ての攻撃・デバフや状態異常が無効になります}} 無敵状態でも他のパッシブの効果(攻撃を受けた次ターンのダメージ2倍、反撃など)は発動します。 **&sizex(4){&color(Coral){HP満タン時ダメージアップ}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[ヘラ>図鑑/神/ヘラ/データ]]、[[ゼウス>図鑑/神/ゼウス/データ]]、[[水着モリガン>図鑑/死霊/水着モリガン/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){HP満タン時のダメージ量が上がります。}} ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 **&sizex(4){&color(Coral){HP満タン時攻撃回数+1回}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[魔神ロボ>図鑑/悪魔/魔神ロボ/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){HP満タン時に攻撃回数が+1回になります。}} ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 連続化、確率連続化とも重複して発動し、コマンド入力時に判定されるため途中でカウンターをくらっても攻撃回数は減りません。 **&sizex(4){&color(Coral){ターン経過毎にダメージアップ}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[大天使ミカエル>図鑑/天使/大天使ミカエル/データ]]、[[水着ミカエル>図鑑/天使/水着ミカエル/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){1ターンごとに与ダメージが10%ずつ上がります。(★5で最大200%、★6で最大300%)}} 1ターン目は100%と計算し10%ずつ上昇するため、★5は10ターン経過・★6は20ターン経過で最大倍率になります。 バトル中に状態異常にかかったり死亡→復活した場合でもダメージ倍率は上がります。 **&sizex(4){&color(Coral){スキル使用時のMP回復量2倍}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[カイム>図鑑/死霊/カイム/データ]]、[[ブラキオス>図鑑/獣/ブラキオス/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定のスキルでダメージを与えた場合にMP回復量が2倍になります。}} 攻撃(魔法)スキルでダメージを与えた時のみ発動し、通常攻撃や状態異常攻撃では発動しません。 通常1回攻撃が当たるとMPが5回復しますがこのパッシブが発動すると1回あたりMPが10回復します。 #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)
*条件を満たすと発動するパッシブスキル ---- バトル時に常時発動するパッシブスキルは ➡ [[常時発動するパッシブ>パッシブスキル/常時発動]] 条件発動のパッシブは特別な記載がなければ2体以上同じパッシブを入れても効果は重複しません。 #contents **&sizex(4){&color(Coral){連続攻撃}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[ヘラ>図鑑/神/ヘラ/データ]]、[[ヴィクトリア>図鑑/神/ヴィクトリア/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){通常攻撃・物理攻撃スキルを使用した時に連続化します。}} ヘラにヴィクトリアやヘパイストスなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 **&sizex(4){&color(Coral){連続魔法}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[ゼウス>図鑑/神/ゼウス/データ]]、[[オシリス>図鑑/神/オシリス/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){魔法攻撃スキルを使用した時に連続化します。}} ゼウスにオシリスやアテナなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 **&sizex(4){&color(Coral){種族キラー(重複あり)}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[天竜者ルード>図鑑/人間/天竜者ルード/データ]]、[[ザデス>図鑑/悪魔/ザデス/データ]]、[[ビーストマスター>図鑑/獣/ビーストマスター/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の種族(人間・妖怪・悪魔・死霊・ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。}} 降臨イベントなどで使いやすいパッシブです。 **&sizex(4){&color(Coral){色キラー(重複あり)}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[滝夜叉姫>図鑑/妖怪/滝夜叉姫/データ]]、[[デュラハン>図鑑/死霊/デュラハン/データ]]、[[カンヘル>図鑑/ドラゴン/カンヘル/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の色(赤種族:人間・妖怪 青種族:悪魔・死霊 緑種族:ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。}} 種族キラーの上位版ですが、このパッシブを持つモンスターは現在アンチカウンター3体のみです。 **&sizex(4){&color(Coral){属性スキル連続化}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[ヘパイストス>図鑑/神/ヘパイストス/データ]]、[[ポセイドン>図鑑/神/ポセイドン/データ]]、[[ヘルメス>図鑑/神/ヘルメス/データ]]、[[アテナ>図鑑/神/アテナ/データ]]、[[デメテル>図鑑/神/デメテル/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の属性スキルを使用した時に連続化します。}} 光属性攻撃連続化(アテナ)なら光属性攻撃、光属性魔法の両方とも連続化します。 通常攻撃は「属性付与」のパッシブを入れることで連続化の対象になり、「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 **&sizex(4){&color(Coral){通常攻撃に属性付与}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[狂剣士カムイ>図鑑/人間/狂剣士カムイ/データ]]、[[アスモデウス>図鑑/悪魔/アスモデウス/データ]]、[[白澤>図鑑/獣/白澤/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){通常攻撃使用時に特定の属性を付与しダメージ量が上がります。}} 連続攻撃や全体攻撃と組み合わせることでMPを消費せずに強力な攻撃ができ、ボス前のザコ一掃に便利です。 **&sizex(4){&color(Coral){通常攻撃を魔力依存化}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[水着ネプチューン>図鑑/神/水着ネプチューン/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){通常攻撃使用時にダメージを魔力依存化します。}} 通常攻撃使用時に攻撃力ではなく魔力依存でのダメージを与えます。属性付与と組み合わせることでさらにダメージが上がります。 **&sizex(4){&color(Coral){攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[金角>図鑑/妖怪/金角/データ]]、[[ネルガル>図鑑/死霊/ネルガル/データ]]、[[ブリザードギドラ>図鑑/ドラゴン/ブリザードギドラ/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){敵から攻撃を受けた次のターンのダメージ量が上がります。}} 連続攻撃スキルを撃った時や連続化パッシブが発動している場合、その攻撃回数分毎回ダメージ量が上がります。 **&sizex(4){&color(Coral){属性スキル(物理or魔法)が確率連続化}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[ジプシーアザム>図鑑/人間/ジプシーアザム/データ]]、[[バエル>図鑑/悪魔/バエル/データ]]、[[シムルグ>図鑑/獣/シムルグ/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の属性スキルを使用した時に確率で攻撃回数が+1}} 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 **&sizex(4){&color(Coral){属性スキル(物理or魔法)が低確率連続化}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★} -[[ナムタル>図鑑/死霊/ナムタル/データ]]、[[アメジストギドラ>図鑑/ドラゴン/アメジストギドラ/データ]]、[[鹿太子>図鑑/獣/鹿太子/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の属性スキルを使用した時に低確率で攻撃回数が+1}} 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 **&sizex(4){&color(Coral){HP満タン時ダメージカット}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[武神ゴドリック>図鑑/人間/武神ゴドリック/データ]]、[[鳳凰>図鑑/獣/鳳凰/データ]]、[[ブリッツギドラ>図鑑/ドラゴン/ブリッツギドラ/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){HP満タンの状態で攻撃を受けた場合に被ダメージをカットします。}} ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 **&sizex(4){&color(Coral){即死回避}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[光魔道士レイラ>図鑑/人間/光魔道士レイラ/データ]]、[[シド>図鑑/死霊/アメシド/データ]]、[[ドゥルガー>図鑑/獣/ドゥルガー/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){HPが一定以上の場合に現HP以上のダメージを受けるとHPが1になります。}} ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 **&sizex(4){&color(Coral){物理・魔法反撃}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[バハムート>図鑑/ドラゴン/バハムート/データ]]、[[白面金毛九尾の狐>図鑑/妖怪/白面金毛九尾の狐/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定の攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。}} 物理反撃は通常攻撃と物理攻撃スキル、魔法反撃は魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 **&sizex(4){&color(Coral){オールカウンター}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[カオス>図鑑/神/カオス/データ]]、[[セレネ>図鑑/神/セレネ/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。}} 通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 **&sizex(4){&color(Coral){バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[アヴァロン>図鑑/ドラゴン/アヴァロン/データ]]、[[メレデー>図鑑/神/メレデー/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){1バトルに1度だけ死亡時にHP・MPが全回復し、3ターンの無敵状態中は全ての攻撃・デバフや状態異常が無効になります}} 無敵状態でも他のパッシブの効果(攻撃を受けた次ターンのダメージ2倍、反撃など)は発動します。 **&sizex(4){&color(Coral){HP満タン時ダメージアップ}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[ヘラ>図鑑/神/ヘラ/データ]]、[[ゼウス>図鑑/神/ゼウス/データ]]、[[水着モリガン>図鑑/死霊/水着モリガン/データ]]など -&underdot(Coral,2px){&strong(){HP満タン時のダメージ量が上がります。}} ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 **&sizex(4){&color(Coral){HP満タン時攻撃回数+1回}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★} -[[魔神ロボ>図鑑/悪魔/魔神ロボ/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){HP満タン時に攻撃回数が+1回になります。}} ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 連続化、確率連続化とも重複して発動し、コマンド入力時に判定されるため途中でカウンターをくらっても攻撃回数は減りません。 **&sizex(4){&color(Coral){ターン経過毎にダメージアップ}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★} -[[大天使ミカエル>図鑑/天使/大天使ミカエル/データ]]、[[水着ミカエル>図鑑/天使/水着ミカエル/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){1ターンごとに与ダメージが10%ずつ上がります。(★5で最大200%、★6で最大300%)}} 1ターン目は100%と計算し10%ずつ上昇するため、★5は10ターン経過・★6は20ターン経過で最大倍率になります。 バトル中に状態異常にかかったり死亡→復活した場合でもダメージ倍率は上がります。 **&sizex(4){&color(Coral){スキル使用時のMP回復量2倍}} -&color(LightSeaGreen){評価 ★★★★★} -[[カイム>図鑑/死霊/カイム/データ]]、[[ブラキオス>図鑑/獣/ブラキオス/データ]] -&underdot(Coral,2px){&strong(){特定のスキルでダメージを与えた場合にMP回復量が2倍になります。}} 攻撃(魔法)スキルでダメージを与えた時のみ発動し、通常攻撃や状態異常攻撃では発動しません。 通常1回攻撃が当たるとMPが5回復しますがこのパッシブが発動すると1回あたりMPが10回復します。 #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)

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