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ボクと魔王 OKAGE:the shadow king - データ

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nagisa381rta

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検証データ・小ネタ



素早さ(SP)とATゲージの貯まりやすさ

  • 防御してから次のターンになるまでのフレーム数を計測。ゲーム画面からの計測なので正確ではありません。
  • 対象キャラクターがいないものはアイテム装備やプラデク(素早さ+5)を使用して計測
素早さ(SP) AT100%(frame) AT100%(sec) キャラクター
105 56 0.93
100 56 0.93
95 56 0.93
90 62 1.03
85 72 1.20
80 85 1.42
75 101 1.68
70 123 2.05
65 147 2.45
60 177 2.95 ロザリー
55 208 3.47 ルカ
53 223 3.72
52 229 3.82 リンダ
51 236 3.93 青いツボ
48 259 4.32 エプロス
47 267 4,45
45 282 4,70 キスリング
42 309 5.15 ビッグブル
  • 最短が0.93秒(56フレーム)というのは中途半端のため、おそらく最短はちょうど1秒(60フレーム)。ロザリー初期値が3秒(180フレーム)、ルカ初期値が3.5秒(210フレームと)思われる。
  • グラフにしたもの

スマッシュ魔王の威力変化

  • 『スマッシュ魔王』はロザリーが仲間になった後に発動するようになる、炎属性の物理攻撃(単体)
  • ルカがダメージ(物理攻撃・絶対攻撃かは問わず)を7回受ける毎に発動。対象はランダム。発動するとカウントは0にリセットされる
  • ルカのステータスに影響を受けず、魔王を倒すごとにダメージが増加する
倒した魔王 最小ダメ 最大ダメ 実測値
下水道 108 116 108,110,116,110,110
水泡 131 154 156,131,131,140,143,138,140,154,131
会長 162 189 189,184,162,176,167,192,167,184,173
巨牛 204 247 204,211,229,211,226,236,240,247,211,211
アイドル 277 323 319,323,296,323,277,323,277,282,314,268
幻影 365 439 371,420,358,365,396,377,365,439,377,365
吸血 599 734 599,713,734,662,672,682,662,630,713,693
注:計測は下水道、水泡、会長までは防御0~4の炎属性の敵(覚えてない)、巨牛からは防御4の炎属性の敵(石頭のサイ)を相手に行った

ダメージ計算式

  • 物理ダメージの計算式は{(攻撃力ー防御力)×乱数(0.9~1.1)×属性相性(0.5~1.5)}+1
    • 攻略本では物理ダメージの計算式は、(攻撃力ー防御力)×乱数(0.9~1.1)と表記されているが、さらに属性相性(0.5~1.5)が加わる。
    • 物理攻撃(ゲーム内表記:タタカウ&ドウジ)での攻撃でも属性相性でダメージが増減する。この属性はキャラクターごとに設定されており、ステータス画面で確認できる。
    • ドウジ攻撃やオーバードライブによるダメージの増加は、上記の乱数に加算して計算する(3人ドウジ+オーバードライブの場合:1.25+1.5=2.75倍)
    • 全てのダメージは計算後に、最低保証のために+1される。
      • これは物理攻撃以外でも、毒のダメージ、敵の自爆など全てのダメージに適用される模様。毒ダメージの計算は『最大HP÷毒レベルに応じた数字+1』、敵の自爆による自傷ダメージも『現在HP+1』となる。
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