外導歪窟・外導歪窟(爾)

ダウンロード(外導歪窟爾も同封)

https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/13

ソースファイル(外導歪窟爾も同封)

https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/99

~ 初めに ~

昔作ったエディットダンジョン、七壁の迷宮(+猫神の迷宮という黒歴史)を大幅パワーアップさせ、
99F仕様にしたダンジョンです

裏七壁なんて比じゃないくらいの超絶難易度…というより、ただただ理不尽極まりないダンジョンで
内容を熟知してる自分ですら打開が怪しい(数回チャレンジするもまだ未打開)程度です
 ⇒ やっと自分もver1.02で打開できました^^;

しかし、仕様を理解して対策を立てると
一見理不尽なフロアも一転して余裕になってしまうバランスを目指しました

ナナカをやりつくしてミコトの腕に自信がある方や旧作の裏七壁が余裕で打開できた方など推奨です


 『外導歪窟 爾』

やっと自分もver1.02で打開できました…が、打開するまでに80F台で7,8回死にました^^;
80Fに入る前に死んだ冒険もそこそこあるし合計100時間以上は使ったかな…

80Fまではそこそこ温めですが、80F以降のタイト過ぎるバランスはさすがにやり過ぎた感が強かったので
もういっその事なんでも有りにして強力なアイテムも普通に出るようにして、でもksg要素はしっかり残すよ!
…と言ったアレンジを加えた物が『外導歪窟 爾』となります

・主人公ミコト固定じゃなくなりました
主人公は他キャラだと無理ゲか?と思ったものの意外とバランス崩壊してなくてびっくり
ミコトじゃそんなに恐くないゾーンが他のキャラだと脅威になったり…
なんか偶然にも悪くないバランスになってしまったんじゃないか? と自画自賛
…はい。 これは偶然の産物ではなく、剛久さんの各主人公間のバランス取りの上手さですね

・仲間も自由に連れ込めるようになりました
もし打開できてしまったら、4人+ミニモンの一致団結縛りにでも挑戦してみてください
仲間は成長率悪くない上に成長限界も実質無限(Lv999)なので、意外と打開に近いかも…?

・ミニモンに憑依できるようになりました
憑依はあまりにも強力なので封印してましたが、酷くバランス崩す印だけ器数増大させれば
そこまで酷くバランス崩れないかな~? と思うようになってきたので、せっかくだからこれも解禁

・普段の食料出現率が下がりました
そのかわり定期的に食料が出やすいフロアがあるので、食糧難になりそうならどんどん降りましょう

・爆死組とそれ以外の格差が広がりました
成長限界を全体的に変更し、爆死しない組はあまり育たたないように…
地雷なんて滅多に踏まんから気にせずダッシュしてこ! (カチッ!

・アイテム出現率緩和しました
強力なアイテムの出現率をある程度緩和した上に敵のドロップ率を実質倍増させたので
相対的に良いアイテムが集めやすくなったかと思います
まぁ低層より中層~深層の方が良いアイテム出易いのは変わっていませんが
魔法石も超レアからそこそこレアぐらいの出現率に!

 

 


~ ストーリー ~

 『外導歪窟』

色々な迷宮を探索しモンスターの魂について研究を進めていたミコトはある日、
とある奇怪なダンジョンについての噂を耳にした

「外から冒険者やモンスターがふらふらと導かれるように入っていくらしいよ」
「ある程度進むと背景やモンスターの生態がガラリと変わる、あれは空間が歪んでいるんじゃないか?」
「地下では謎の種族が王国を築いているんだって…」

噂をする人々は揃ってそのダンジョンの事を 『外導歪窟(ゲドウワイクツ)』 と呼んでいた

はじめはよくある与太話かと思っていたが、時間が経つにつれてだんだんと気になってきてしまったミコトは
愛用の心のカマとペットのミニモンの魂を封じた魂の壺を持ち、そのダンジョンを調査してみることにした


…そう、ミコトもまた、多くの冒険者やモンスターたちと同じように
そのダンジョンの何かに惹かれ、見えざる力に導かれていくのであった…

 

 


~ 基本仕様とルール ~

・主人公はミコト専用 > 『爾』から誰でも挑戦できるように

・『爾』から仲間連れ込み自由(一致団結ってもいいのよ?)

・心のカマ[心]を最初から装備 > 『爾』から更に心の杖[1]も支給

・ミニモンの壺(器数10)を最初から所持

 

・殆んどのキャラは爆発ダメージで即死、地雷要注意!
 (ナナカ見参!の作者さんより技術提供、ありがとうございました)
 例外として、竜族系・ドレイン系・赤色っぽいモンスターは爆発即死印を持っていない

・主人公も仲間も最大HPが上がりづらいので固定ダメージに注意!

・殆んどの仲間モンスターは素質(成長速度)が早く、そのかわり成長限界が低い
 公式のダンジョンと違い、序盤のキャラは途中で限界が来ることになる

・心のカマで入手できる各モンスターの心を活用すること
 心を使ってミコトが技を覚えればそのモンスターの特技をMP消費して使えるし、
 ミニモンの壺に心を入れれば特殊な印を付けることができる
 この時に付く印は公式のダンジョンと同じなので、
 必ずしも『外導歪窟』に出るモンスターが持っている能力が付くとは限らない

・「落とし穴・転びの罠・召喚の罠」以外の罠は何度使っても壊れない

・フロア移動によるMP回復量は少なく、LvUPボーナスの魔力ボーナス量も少ない
 MPの使い過ぎには十分注意!

・配置アイテムはランクが不明の状態で、尚且つ封印されている事がある
 封印されているかは、識別するか使ってみるまで判らないので
 重要なアイテムは解呪の巻物を読んでおくと安心できる

 

 

< 爾 ver2.00仕様 >

主人公キャラをミコト以外も解禁
一緒に連れて行く仲間も自由に選択可
魂モンスターが憑依できるをonに
発印持ちキャラと無しキャラの成長限界を更に差別化
倍速系の敵火力落としたり
絞ってた強力アイテムの出現率を上げてみたり
食料は特定階に多く、それ以外のフロアは出現率絞る「はよ降りろ!」調整
元々器数増やしてた強力な印は若干器数減らしてみたりそのままだったり
怪盗のナイフはレア度下げて、器数 5>3・能力 30%>15% に変更
98Fを最後の準備フロアとして店率100%・敵出現0%・アイテム封印無し、そのかわり…

その他細かく調整

 

< ver1.03仕様 >

無印の外導歪窟、正真正銘の最終版

どうしても許せない能力が見つかったので、それだけは調整
あと細かいバグや仕様修正


< ver1.02仕様 >

ver1.01の「各敵の最高ランクキャラはランクダウンしない仕様に変更」
スミマセン、これの修正方法を後から気付いたのでやっぱり最高ランクもランクダウンする仕様に戻します

あと一部の敵の能力が強力すぎたので、更に能力足してみたり


< ver1.01仕様 >

各敵の最高ランクキャラはランクダウンしない仕様に変更
ランク4(ランク3)の敵に対して不幸を使う場合は注意!

地味に儚印の器数をアップ、ミニモンの初期状態では入れられない器数に変更した


< ver1.00仕様 >

 ! バランス調整最終版予定 !

readmeに後付k…ストーリーを追加した

敵出現率とアイテム出現率を調整
もう少しフロア毎(特に低層)のメリハリを付けるように特定敵多発地帯を更に作ってみる
さらにMHと店もそれぞれ多発地帯を作ってみた

深層の調整と、想定外の仕様を変更

中層の特殊フロアに出る、とあるモンスターの能力を昔の仕様に戻した

他、細かい点多数


< ver0.07仕様 >

0.06xは酷い黒歴史、あまりのヌル調整でまるで別のダンジョンかの様なバランスになってしまった
モンスターの成長限界、アイテム出現率、モンスターのアイテムドロップ率など全体的に大きく見直し
本来考えているようなバランスに近づけるよう調整し直した

0.06xをプレイしてくださった皆さま、誠に申し訳ありませんでした


< ver0.062仕様 >

0.06で上げた基本装備と災い・ハラヘリの盾の性能があまりにも極端すぎたので殆んど元に戻した


< ver0.061仕様 >

敵配置上のミスで、一部の敵が持っているべき能力を付け忘れていたのを修正

低層の敵配置はもう変えないと言っていたけど、1フロアだけ変更しました
攻略メモを作ってガチ攻略を目指してる方、申し訳ありません
(たぶん変更点はすぐに気付くと思います)


< ver0.06仕様 >

敵出現率を調整して、全てのフロアで敵配置か出現率が被らないように無駄に変更した

トンデモサタンの倍速を倍速移動1回攻撃に変更(設定ミス)

各箱出現率を細かく調整したり

中層の半無理ゲゾーンをちょこっとマイルドに

基本装備と災い・ハラヘリの盾の性能 超 大幅アップ
手斧とバックラーはクビにしてその代わりに…

アイテム出現率さらに調整、全体的に甘めに


< ver0.05仕様 >

ただでさえ公式ダンジョンより速い仲間の体力回復速度を更に若干上げた

せっかくレア装備が手に入るダンジョンなのに器数が足りずに使えないことが多いのと
特殊能力を持っていない基本装備(日本刀やバックラーなど)は使われないことが多いので、
基本装備及びマイナス効果持ち盾の器数を増大した
レア印も沢山入れられるぞ!

上述の変更により、若干遊びやすくなったはず   …たぶん

他、細かい点多数


< ver0.04仕様 >

仲間が育ちすぎて強くなりすぎな気がするので、各モンスターの成長限界を落とした
全体的にアイテムが多すぎな気もしたので、
配置アイテムは触れ幅かなり大きくして平均すると若干数量落とし
敵のアイテムドロップ率も少し下げた

魂の壺に入れる能力で強力な有効印の器数を上昇
敵の能力をほんの僅かに変更
アイテム出現率や敵の出現率なども細かく変更

案の定、目潰しがかなり酷いので、味方の目潰し持続ターンを15ターンから10ターンに落とした

他、細かい点多数


< ver0.03仕様 >

本体の更新が来て、一部やりたかったことが設定できましたが
未だ本体更新待ちで出来ない事があります

バランスに関してはかなり見直して、もうあまり弄らなくて済むところまでは来ているとは思いますが
ナナカ本体の更新が来たら再び外導歪窟もver.UPすることになると思います

あと、バグで敵の鈍足ターン数が10になってました
想定してた仕様は本家と同じ永続なので、それは修正しました

他に、武器の心印が器数3→2に変更したり、
中層のとあるフロアをもっと鬼畜にする方法を思いついたので変更掛けたり
元から敵の湧く速度は早くしてますが、更にもっと速くしてみたり…

 

 

 


~ 攻略と助言 ~ 

≪ わずかなネタバレ要素もあるので自力で攻略したい人は注意! ≫

見ても大丈夫という人は下に大きくスクロールしてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・爾より、食料多目のフロアは下一桁が3と8のフロア
 餓死りそうなら次の食料フロアまで即降り推奨

・特定フロアは固定でMHや特殊マップなどイベントフロアになっているので
 しっかりと攻略していくならメモを取りながら進めると良い
 一見無理そうなイベントフロアも、そこに辿り着くまでに対策アイテムが出ていることが多い
 今まであまり使ったことがないアイテムだって時には有効な対策アイテムにもなりえる
 特に前半はランダムで特殊マップが来るが後半は特殊マップが完全固定になる
 
・もし運悪く仲間モンスターやミニモンの魂がやられてしまい単騎になってしまったら
 アイテムをフル活用して仲間モンスターを捕獲し、ミニモンの壺が復活するまで粘ろう

・アイテム盗み・弾き系や妖精など、無限にアイテム稼ぎできたり
 強力な補助能力を使ってくれるモンスターは、総じて成長限界が極端に低い
 どうしても使いたい場合は無理にそのモンスターの魂を捕獲して育てようとせず、
 心ドロップを期待してミコトに能力を覚えさせると良い

・杖魔法[杖印]や無敵[儚印]など、いくつかのモンスターの能力は公式より必要器数が大きくなっている
 ミニモンに付けてあげれば強力だが、器数オーバーには注意

・魔法石は殆んどの敵を即死させられる範囲攻撃
 ここぞという時のために1個2個所持しておくと突然のMHなどで強力な打開アイテムにもなる
 また、盾に状態異常系の魔法石の印を付けると、状態異常を防ぐ確立が最低50%まで引き上げられている
 元から50%の確率で防ぐものや、80%の確率で防ぐ影縛りはそのまま

・敵としては何の能力も使ってこないモンスターでも、
 魂を捕獲して仲間として使ったり、心でミコトに能力を覚えさせると
 特殊な能力を使えるようになるモンスターが極僅かにいるらしい

 

 

変更来歴
110721 v0.01 某所にて、内輪向けの未デバッグ暫定版()公開
110722 v0.02 一応、人に見せられる形にはなったと思うので仮公開
110725 v0.03 本体更新に付き一部想定してた仕様に変更、バグ取りバランス調整
110726 v0.04 更に細かくバランス調整
110728 v0.05 また更に細かくバランス調整
110730 v0.06 〃
110801 v0.061 微修正
110801 v0.062 更に微修正
110802 v0.07 0.06xを無かった事に
110806 v1.00 一応、最終版予定
110807 v1.01 即、ダメ出し受けたので(無理やり)修正
110807 v1.02 もうこれで最後にしたいね
120420 v1.03 無印外導最終版、これはこれで完成
120420 v2.00爾 わりとはっちゃけた調整に

 

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最終更新:2021年09月13日 21:25