邪気の鉄獄


=== 邪気の鉄獄 ===

フリーゲーム『変愚蛮怒』のオマージュダンジョンです。
ナナカで*できるだけ*変愚蛮怒を再現しました。
ゲームバランスを重視し、変愚蛮怒を知らない人にも楽しめるダンジョンを目指しました。
詳しくは「冒険の手引き改訂版.txt」をご参照下さい。

注意:「★」のついたお守りは壊れません!(「効果を発揮したときに壊れることがある。」は変更できないメッセージです)。また、「混乱の薬」、「混乱の巻物」を盾に合成すると器を「99」消費します!

=== スペシャルサンクス ===

このダンジョンは
「ナナカエディットダンジョン実験室」スレッドの有志の皆様
のご助力により安定版完成に至りました。
テストプレイ及び貴重なご意見本当にありがとうございました。

=== 更新履歴 ===

2015/06/29安定版4.0:
 アイテムのランクがわかるようになりました。
 特殊フロア「大迷路」の出現率を「0」に変更。
 ダンジョン「迷宮」が全6階層から5階層になりました。
 イツキの基本技、攻撃技のコストがナナカ本体に合わせて軽減。
 混乱の薬を追加。
 「混乱の薬」、「混乱の巻物」の「盾」合成時の印の必要器数が「99」になりました。
 モンスター「老ソーサラー」の「モンスター一体召喚」と「アンデッド一体召喚」の特技削除。
 モンスター「デス・モルド」の攻撃大幅強化。
 「真世界アンバーの金の冠」に「生命」印を追加。
 アーティファクトに「★八尺勾玉(やさかのまがたま)」追加。
 店での「等速のペン」の出現率上昇。
 「獲得の壺」から「アーティファクト生成の巻物」が出る確率微上昇。
 クエスト内の罠が見えなくなりました。
 クエスト「宝物庫」を刷新。
 クエスト「増殖地獄」の難易度上昇。
 クエスト「湖の洞窟」のモンスター数増加。
 クエスト「クローン地獄」を少しアレンジ。
 モンスター「塹壕ワーム」を「巨大紫イモムシ」に差し替え。
 敵の「酸」攻撃追加(噴水攻撃)。これにより「劣化」能力持ちのみ「錆攻撃」をするようになりました。
 特殊合成で作ったアイテムの強化値ボーナス増加。
 単属性の深層モンスターのHP減少。


2015/06/11安定版3.0:
 混乱の石の「盾」装備能力を「混乱を100%防ぐ」に戻しました。
 混乱の薬を削除。
 ★『デーモンベーン』の特殊合成必要数を「5」に緩和。
 クエスト「クローン地獄」を微調整。
 敵味方双方の「アイス・ボルト」の魔法を強化。
 「裁きの雷」のダメージ増加。
 カタナに「殺戮の」エゴアイテム追加(強化、硬化)。
 カオス・ブレードに「(吸血)」エゴ追加(生命)。
 一部アーティファクトを強化。
 一部設定ミス修正。

2015/06/05安定版2.0:
 重大なバグ修正。
 クローン地獄修正。
 あと色々急ピッチで修正。
 盾の混乱の石の印がカスになりました。

2015/04/12安定版1.0:
 仲間大幅強化。
 モンスター・ボール(空)及び各種モンスターの心追加。
 闘技場のモンスター差し替え。
 アイテムテーブルをより細かく調整。
 一部敵のステータス調整、出現テーブル変更。
 85Fにクエスト追加。
 一部クエストの調整。
 既存の専門店を変更。雑貨屋、魔法の店追加。
 一部アイテムの強化。

2015/04/05開発版0.9:
 浅い階層の敵の調整。
 「デーモン・クイルスルグ」を「腐乱クイルスルグ」に変更。
 特技「特定召喚」で出現するモンスターの変更。
 固定マップを除くすべての階層に保存の箱が出現するよう調整。
 召喚を使う敵の特技見直し。

2015/04/04開発版0.8:
 モンスター「黒騎士」系統の特技見直し。
 「火山」の敵の特技見直し。
 モンスター出現テーブル修正。
 新モンスター追加。
 一部モンスターに「人形体質」追加。
 「矢の呪文を跳ね返す」敵の「返」印を「鏡」に変更。
 魔獣使い(ミコト)を試験的に実装。
 一部モンスターのステータス調整。

2015/04/01開発版0.7:
 生ける虚無『ヌル』の特技変更。
 等速のペンの出現率上昇。
 開発版0.6でアーティファクトが追加できていなかった不具合を修正。

2015/04/01開発版0.6:
 一部モンスター出現テーブルの変更。
 クエスト「オークのキャンプ」一部修正。
 一部アーティファクトの強化。
 武器、盾それぞれのちからのペン及びまもりのペンの印の器消費を0に。
 新アーティファクト追加。

2015/03/31開発版0.5:
 深層のバランス調整。
 一部モンスターの特技及びアイテムドロップ率変更。
 プレイアブルキャラクターに「シズネ」追加。
 軽微なバグ修正。
 レベルアップボーナスの見直し。
 モンスターが撃った矢を拾えるように修正。
 クエストの調整。
 特殊合成の追加。

2015/03/29開発版0.4:
 バランスを大幅に変更。
 モンスターの特技見直し及びそれに伴うユニークモンスターの強化。
 透明なモンスターを「テレパシーで見えなく且つ透明 」な敵のみに変更。
 「水中に棲んでいる」敵に陸攻撃を追加。
 出現モンスターから「レンの蜘蛛」及び「腐乱クイルスルグ」を削除。
 新モンスター追加。
 新アーティファクト追加。
 クエスト「湖」の出現モンスター数増加。

2015/03/28開発版0.3:
 一部のモンスターの特技使用率を修正。
 一部のアイテムのランクを修正。
 その他調整をしました。

2015/03/27開発版0.2:
 軽微なバグ修正(クマ、盗賊の隠れ家)。
 グレムリンのアイテムドロップ率を0に修正。
 イツキの技を若干修正。

2015/03/27開発版0.1:
 テストプレイヤー募集。


=== 連絡先 ===

作者:メカジャキ
ツイッターアカウント「@mechajaci」
メールアドレス「mechajaci22@gmail.com

  • 冒険の手引き改訂版
=== 職業 ===

プレイヤーは「鍛冶師(ナナカ)」、「剣術家(イツキ)」、「スペルマスター(シズネ)」、「魔獣使い(ミコト)」の中から好きな職業を選択することができます。
スペルマスターの魔法は通常ダンジョン(ナナカ本編)よりもとても強力ですが、逆に剣術家の一部の強力な技はより高いコストを支払うことになるでしょう。魔獣使いはより武器や盾を上手く扱えるでしょう。

=== モンスターの特性 ===

モンスターは全て変愚蛮怒に登場するキャラクターです。その特技も変愚蛮怒の技や特徴にできるだけ近いものになっています。また、変愚蛮怒において進化するモンスターはこのダンジョンでも進化します(複数回進化するモンスターはその過程をいくつか飛ばす場合もありますが)。
モンスターの特性がよくわからないと感じたら思い出(図鑑)を活用すると良いでしょう。

=== 印と器 ===

このダンジョンでは印の能力が通常ダンジョンよりも強化されています。そのため"盾に"魔法石の印を付けると盾の器を消費してしまいます。
また、不幸の薬や毒薬の器マイナス効果は発揮されず、デメリットだけが付与されてしまうので注意が必要です。
その代わり、器消費量は最大で2に低減されています(一部強力な装備の印を除く)。

=== 特殊合成 ===

武器の中には組み合わせることで能力が強化されたり、全く新しいアイテムへと変化するものがあります。
「つるはしを9つ集める」
「★『デーモンベーン』を5つ集める」
「★『小さき棘』に★『すばやき棘』を合成する」ことが特殊合成の鍵となるでしょう。

=== 我が家 ===


ダンジョン内の保存の箱は我が家(倉
庫)へと繋がっています。保管できる
アイテムは10個までです。クエストや
ダンジョンの一部を除き保存の箱は毎
フロア出現するので攻略に役立てましょ
う。

=== エゴアイテム ===

ダンジョンには様々な武器や盾が残されています。中には「エゴアイテム」と呼ばれるなんらかの能力を付与された装備を見つけることがあるでしょう。エゴアイテムは実際に拾うまでどんな能力が付与されているかわからないので気をつけましょう(「透明視(識)」を付与されたビークド・アックス等)。

=== アーティファクト ===

「アーティファクト」は特別な方法でのみ入手できる伝説の装備です(中には例外もあるようですが…)。アーティファクトは通常の装備よりもはるかに強力で、名前に必ず「★」が付いているため運良く入手すればすぐにそれとわかるでしょう。またアーティファクトにはお守りとして装備できるものもあり、そのお守りは何度使っても壊れません。
ダンジョンの奥深くへの冒険を助ける大変心強いアイテムです。

=== 固定クエスト ===


1の位が5の階層には特定のクエストへの入り口
があります。クエストを受けるには黄金の階段
を下りる必要があります。通常の階段を下りる
とクエストは放棄されます。

=== ランダムクエスト ===


6、12、24、38、44、50、56、62、76、
88 階では強力なモンスターが出現しま
す。強すぎてとてもかなわないと思っ
たら、階段を下りて逃げてください。
あなたはそのまま冒険を続ける事が
できます。


=== 冒険のヒント ===

このダンジョンでは、モンスターの属性がとても重要です。特攻剣の倍率が通常よりも高く設定されているため、深層のとても高いHPの敵により効果を発揮します。
また、ダンジョンの奥深くには「主」と呼ばれるモンスターが存在します。主の棲むフロアでは、主を倒さない限り階段を降りることができません。主は強大な力を持ち、その大半が状態異常を克服しているため注意が必要です(「復帰」能力持ち)。「邪気の鉄獄」の主である『混沌のサーペント』も例外ではありません。主の打倒には何らかの工夫や、主を上回る圧倒的な力が求められるでしょう。






<<遂行中のクエスト>>


混沌のサーペント(危険度:100階相当)


最後のクエストは究極のクエストで、常に
達成を求められるものだ。
あなたはサーペ
ントの領域に入り込み、深く潜り、全ての
元凶であるサーペントを倒さねばならない。

充分用心し、忍耐強く、そして幸運を。

勇敢な冒険者に光あれ。

コメント

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2021年04月29日 20:17