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ブラッキー - (2012/07/01 (日) 18:06:07) の編集履歴(バックアップ)


ブラッキー

No.197 タイプ:あく 
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
夢特性:せいしんりょく(怯まない)
体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS
名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ブラッキー 95 65 110 60 130 65

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう/むし
いまひとつ(1/2) ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー


アリーナキャプテン・コゴミの相棒。
↑個人的には金銀四天王・カリンの相棒でもあると思うのだがどうだろう
↑先発だからなぁ…大抵切り札とか相棒とかはレベル高い&最後に出される時代だったし、あまり…
↑ポケスタ金銀でも表裏両方入ってるし、イメージ的には一番ウザかったから印象が強かっただけか
↑カリンの切り札ヘルガーは波乗りとかであっさり流されることが有るが、こいつはやたら堅くて倒しにくい。
 特攻100くらいの奴に不一致三色パンチ持たせてたんだが、こいつだけLv80越えるまで一発で落とせなかった。
↑たしかに、先発で受け&補助型ポケで倒しにくかったなぁ…
 それでもやっぱり金銀シンボル両方で壁だったコゴミ嬢の相方のイメージが強いな。アニメでは出なくて残念でしたが…

なおHGSSの強化後のカリンの手持ちでは、「最高レベル」「オボン持ち」なので切り札に昇格している。

実は唯一ゴースト系が半減になる特性シンクロのポケモン。
というか、ぶっちゃけこいつ以外のシンクロ持ちはすべてエスパータイプ。

シンクロノイズを覚えるポケモンの中で一番ネタ的に活用できるぞ!

サブウェイでは要注意ポケの一角。
堅いから下手に格闘・虫技をぶつけても半分も減らず、
鈍い積まれて月の光で要塞化。
特殊耐久は素で高く、そのうち鈍い積みしっぺ返しで強烈な一撃をぶつけてくる。
コイツを突破するには一致格闘技で攻めるか、挑発するか、コチラも積んで対抗するしかない。
なぜかふるいたてるを積んでくる個体がいるのは内緒

BW2でイカサマを習得。弱体化したしっぺがえしに代わるメインウエポンになりそう
↑さらにバークアウトも解禁。耐久にも磨きがかかる



かくとう返り討ち型

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早252 HP6
持ち物:ヨプのみ
確定技:うそなき/サイコキネシス
選択技:めざめるパワー炎/シャドーボール/でんこうせっかorふいうち/あくのはどう

自分のブラッキーを見て、相手が格闘タイプに替えることを読んでうそなき⇒サイコキネシス。
シャドーボールはエルレイド・チャーレム用で、めざパ炎はルカリオ初め受けに来た鋼用。
不意打ち石火であと一歩で耐えられた相手を狩る。

以下、受けに来た闘タイプについて計算(嘘泣き前提)
  • vsオコリザル、ゴウカザル、バシャーモ、ドクロッグ、チャーレム、コジョンド、エンブオー
うそなき⇒サイコキネシスorシャドーボール で確定で落ちる 
意地っ張りバシャーモの球飛び膝=チャーレムの飛び膝まで耐える。コジョンドは交換読みでキネシス当てても蜻蛉で逃げられる可能性が高い。
襷猿ならタイマンでもインファ+マッパを耐え、インファ後のキネシス+石火で確殺。
  • vsエビワラー、サワムラー、カポエラー、カイリキー
AS振りなら確定、カイリキーのみ高乱数
HA振りなら確定で耐えられる
が、素早さ無振りエビサワカポリキーは抜けるので倒せるか
  • vsニョロボン
HP無振りでも高確率、HP振りなら確定で耐えられる
が、強力な格闘技が気合いPや瓦割程度なのでいける 事故っても瓦割は低乱2 巴投げも2耐えする
  • vsハリテヤマ
厚い脂肪AD振りなら先手とって確2
BD124振りの火炎玉なら火傷ダメージも合わせて悪くても相打ちに持ちこめる
  • vsエルレイド
HP振りはおろか無振りでも確定で耐えられる。
スカーフならインファのD↓と合わせてシャドボで高乱1
  • vsヘラクロス
先制メガホーンで乙。ただしメガホーンよりも命中安定なインファイトで攻めて来てくれるかもしれない。
ASなら嘘泣き+インファのD↓でサイキネで確1。
HA鉢巻きなら先手キネシスで押せる。向こうの鉢巻きインファは中乱1(153~180ダメ)なのでこれを基準にS削って耐久調整するのもありかもしれない。
  • vsキノガッサ
先手取られて眠らされて乙。
耐久無振りでも交換読みのキネシス+石火で超低乱 一応身代わりを張れない程度にはできる
かなり厳しい
  • vsルカリオ
交換読みで嘘泣きできれば、耐久無振りをめざ炎で確1。襷でも向こうのバレパンを耐えて石火でいける。
HA球ならギリ耐えられるが球ダメ×2と合わせて相打ちにできる。ラムなら飛び膝+神速を耐えて確2.
波動弾ならヨプ込まないで確定耐える。さすがの特防といったところか。
  • vsダゲキ
ジュエルインファ耐え→キネシス→不意打ちで確定なのでタイマンからでも勝てる。
  • vsナゲキ
HDオボン以外なら2確でいける。交換読みで巴投げとかしてくれたらブラッキーのHPは7割残り、致命傷を与えつつ後続を無償降臨できる。
  • vsテラキオン、コバルオン、ビリジオン
テラキオンはD2↓キネシス+不意打ちでいける。
コバルオンはD低いのでめざ炎でいける。A調整聖剣とかだと狩り損ねるかも。
ビリジオンはDが高く、キネシスで確2 ASでインファとかしてきてくれたら確1
  • vsローブシン、ズルズキン
HDビルドレ、マッパの存在、ズキンに有効打無い。相手をするのは無理。

格闘狩り型だけれども、挑発で止めに来た面々もたまに返り討ちにできる。勿論嘘泣き前提。
クロバット:サイコで確1。HP振りなら+不意打ちでOK。
マルマイン:サイコで確2。臆病雷をほとんどの場合2発耐える。
マニューラ:めざパ炎で低乱1。球持ってたりめざパ⇒不意打ちで大丈夫だったりする。ヨプ込みで陽気のかわらわり2発は耐える。
プテラ:サイコで確2。陽気ストーンエッジは確3。
ギャラドス:H振りも無振りも確3。向こうの舞滝登りが確2。他にも様々な要素があるので安定しない。
オノノクス:ブラッキーに出てくるのは恐らくラム持ち。逆鱗が確2なのに対して嘘泣き+キネシス+不意打ちでも落としきれない。
ボルトロス:身代わりで毒毒や欠伸を回避しようとする。泣かないキネシスで身代わりは壊せるが10万が確3。蜻蛉もあり相手にしにくい。

毒毒読みで出てくるであろうメジャーな毒タイプも検証。無論嘘泣き前提。
ドククラゲ:特性クリアボディ。HD特化なら乱6。素直に交替しよう。
モルフォン:眠り粉+蝶の舞+さざめきで無理。一応1舞さざめきまでは耐え、嘘泣きしないでキネシスで確2。
ニドキング:キネシスで確1。大地の力は確3。そもそも特殊ニドキング如きに押し負けるようなブラッキーではない。
フシギバナ:S全振りで先手は取れる。HD特化が確2。宿り木や眠り粉が怖いが相手に致命傷は与えられる。
ロズレイド:無振りを高乱1。宿り木や(ry
ゲンガー:ブラッキーに出てくるゲンガーは恐らく身代わり+気合い玉持ち。キネシスがあればまず負けることはない。
ペンドラー:メガホーンが低乱1。嘘泣きせずに交替際にキネシス+不意打ちで十分押せる。
スカタンク、ドラピオン:有効打がないので何かされる前に交替しよう。
その他の毒タイプ:キネシスがあればまず負けることは無いだろう。

ついでに鋼(悪半減・毒無効で出てきやすい)も検証。当然嘘泣き前提。
ハッサム、シュバルゴ:オッカ持たれてない限り確1。ハッサムの虫食い+バレパンで落ちるが蜻蛉は耐える。
フォレトス:特性頑丈。めざ炎2回打てばオッカでも確定。
ハガネール:HPのみに振っているとすると乱数1。鉄球ジャイロ食らうと確2。
エアームド:特防特化はめざパ炎で確2。耐久無振りなら嘘泣き無しのめざ炎で確2。向こうの陽気ブレバは確3。
クチート:HP振っていても確1。襷メタバでもされない限り楽勝。
ジバコイル:確2。向こうからの10万ボルトは超低乱数2(一撃必殺6連命中以下の確率)。多分勝てる。
ドータクン:H振りは確2でHD特化が確3。倒されないが倒せるとは言いづらいライン。無理せず味方に任すべきか。
メタグロス:特性クリアボディ。H振りをめざ炎でほぼ確3。プレートコメバレを高乱数で耐える。交替際にめざ炎当てればいける。
レジスチル:特性クリアボディ。めざ炎が確5に近い低乱4。積まれる前に交替しよう。
アイアント:嘘泣き無しでも確1。襷シザクロで落とされるので交替が読めるなら嘘泣きじゃなくてめざ炎を打とう。読めればいける。
ギギギアル:耐久無振りなら中乱1。十分いける。
ナットレイ:電磁波シンクロ。H振りなら確1。HD宿り木残飯守るでも確2。
ドリュウズ:めざ炎でも確2。球シザクロなら耐えて球ダメ+不意打ちでいける。
キリキザン:H振りが超低乱1(最高乱数のみ)。負けん気発動リベンジも耐える。メタバの可能性も考えると、嘘泣きせずにめざ炎連発が安定。

虫タイプも検証。↑で説明しきってるかもしれない。言うまでもなく嘘泣き前提。
ストライク:虫食いを確定で耐える。無振りならめざ炎+不意打ちで返り討ち。怖いのは輝石。
デンチュラ:球さざめきを確定で耐えてめざ炎で1確。余裕でいける。
メガヤンマ:控え目さざめきを耐えてめざ炎で1確。球持ちだと乱数なので注意。
アメモース:めざ炎連打で押し切れる場合が多い。臆病舞さざめきまで確定で耐える。
ウルガモス:100%無理なので素直に交替しよう。嘘泣きが入っていれば耐久水の熱湯でも押せる。

...あれ?なんかネタなのに強そうw
↑嘘泣きの強力さもさることながら、耐久無振りでもヨプだけで格闘耐えるブラッキーの耐久があってこその型だな。思いついたやつは天才。
 格闘狩りに特化するならあくのはどう不要だよな
 うそなき/サイコキネシス/めざめるパワー炎/ふいうち がベストな気がする

努力値CSじゃなくてHCは駄目なの?
相手はそもそも抜けない奴かSに振らない事が多い奴だし
↑H252で確定数が変わる主な格闘・虫技を書いてみました。他にあったら加筆を、計算ミスがあれば修正をお願いします。
受ける技(A252前提) H無振り H252
補正無し猿のインファ 乱2 確3
補正有りルカリオのインファ 確2 乱2
補正無しテラキオンのインファ 確2 乱2
補正有りハッサムのテクニ虫食い 乱1 確2
補正有り鉢巻きヘラのインファ 乱1 確2
補正無し珠ガモスの舞ってないさざめき 最低乱数以外確1 確2

↑これ木の実消費されることが計算に入ってない気がするけど…

かくとう返り討ち型その2

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 すばやさ252 HP6
持ち物:いのちのたま たつじんのおび 各種ジュエル
確定技:サイコキネシス/めざめるパワー炎
選択技:シャドーボール/ふいうちorでんこうせっか/あくのはどう/うそなき

かくとう返り討ち型とほぼ同じだが、こちらは持ち物を火力アップアイテムにすることで
交替で出てきた相手にそのターンに致命の一撃を与えることに特化している。
なので技は基本的に交替読みで打つことになる。
また出てきた相手の技が読みやすいという点もある(HDローブシンにキネシスを当てたら間違いなくドレパンをしてくる)。
持ち物は命の球推奨だが、
持ち前の耐久力を活かしたい場合(Sを80族抜き調整などにしてHに回すこともできる)
達人の帯やジュエルも候補になりうる。

以下、受けに来るであろうメジャーな闘虫鋼毒タイプ、挑発持ちについて計算(持ち物は命の球)
ゴウカザル バシャーモ:キネシス→不意打ちで高乱数 加速バシャーモは少しHに振っているかもしれない
キノガッサ:居ないと思うが無振りは確1 H振りなら+石火で乱数 ちょっと厳しい
チャーレム:無振りをシャドボ→不意打ちでほぼ確定
エルレイド:H振りがシャドボでほぼ確3(無振りは確2) ダメージ次第で相手の型が分かるかも
ローブシン:H振りのみなら確2(オボン込みでも高乱2) D振りだと確3
ヘラクロス:HA振りなら先手取ってキネシスでギリ確2 ダメージで相手の型が分かる
テラキオン:キネシスで60~72% 次の手は必ずインファイトなのですかさず交替しよう

ハッサム:H振りを高乱数 交替が読めるならまず負けない
エアームド:H振りを確2
ジバコイル:H振りをめざ炎×2+不意打ちで高乱数 控え目10万ボルトは確3
メタグロス:H振りをめざ炎×2+不意打ちで確定 コメバレ+球ダメで共倒れ
ナットレイ:HD特化だろうと確2

デンチュラ:めざ炎+不意打ちで確定 そもそもデンチュラのさざめき如き確定で耐えてのける
ウルガモス: 無 理
フシギバナ:H振りをキネシスで高乱2 D特化+ヘドロ+宿り木で乱3以上にされる
クロバット:H振りをキネシスで確2

せいしんりょく型

特性:せいしんりょく
性格:技に合わせて
努力値:技に(ry
持ち物:ry
攻撃技候補:しっぺがえし/おいうち/でんこうせっか/おんがえし/とっておき/サイコキネシス/めざめるパワー
変化技候補:あくび/のろい/バトンタッチ/うそなき/ねがいごと/つきのひかり/ねむる/いやなおと/くろいまなざし/かげぶんしん/どくどく/あやしいひかり/いばる/ちょうはつ/いちゃもん/じこあんじ/みがわり/まもる/にほんばれ/あまごい/メロメロ/てだすけ(ダブル)

例1)毒毒影分身型・・・毒鋼で止まるが遺伝技が使えるようになったのでバトンで後続に繋げることが可能になった
例2)嫌な音追い討ち型・・・不意打ちがない、まあしっぺでもいいけどさ
例3)特殊型・・・肝心の一致技悪の波動がない、技スペが余ってしょうがない

無理やり作れそう+無理やり精神力を活かす型の例
「慎重HD しっぺがえし/つきのひかり/どくどく/あやしいひかりorまもる@食べ残し」

天恵トゲキッス受けに最高。エアスラは確定5発、波動弾は高乱数3発だが食べ残しがあれば3発耐えられる。毒を入れて回復してれば終了。
シンクロなら麻痺を返せるという利点はあるが、こっちはスカーフ型にも強いぞ! 麻痺の痺れなんて知らない。
ついでにノコッチも受けられ、あわよくばラティにも勝てる。ただし呼ぶ鋼虫闘には怪しい光や毒くらいでしか負担をかけられない。
↑ラム持ちでさえなければ相手もシンクロ持ちのブラッキーに電磁波打ってこないだろうからエアスラで怯まないというのはなかなかのメリットかもしれん。
2、3発撃って怯まなくても「精神力かもしれないから電磁波打ってみようかな」という博打をする輩はいないだろうし。
まあ世の中にはローブシン相手にうっかり鬼火や毒々打ってくる詰めの甘い人もいるので安心はできないが。

意地っ張りHA252竹箆返し/電光石火/眠る/鈍い@カゴの実で育成。
地味に猛威を振るいつつあるムラっけバトンドーブルに強い…かもしれない。
初手守るで防御や回避が上がると厳しいが、胞子ならカゴで回復、猫だましなら怯まない為そのターンに威力2倍竹箆をぶち込め石化で落とせる。

超霊狩り型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:ラム、オボン、たべのこし、くろいメガネなど
確定技:おいうち
選択技:しっぺがえし/ふいうち/かみつく/つきのひかり/ねがいごと/バトンタッチ/ちょうはつ など

本家に特防特化で超霊狩りをするハッサムがあったので、それのパクリ。上のスカーフ物理型とも被る部分がある。

実は攻撃特化ブラッキーと特防特化ハッサムの能力は大差無く、攻撃力が少し低いけど高速紙耐久の超霊相手ならこれでも充分。
具体的には無振りゲンガーが素のおいうちで確2。交代時のおいうち(=威力80=ふいうち)なら確1。
気合玉食らっても一撃では落ちないので、後攻しっぺでゲンフー確1。ふいうちでも可。

ドンカラスとかで超霊狩りに挑むと補助技or攻撃(こちらとしてはおいうちorふいうち)の読みあいになるのが普通だけど、
ブラッキーの場合相手が高確率で補助技を撃ってくれるのが強み。

持ち物を黒い眼鏡とかプレートにすると他の紙耐久ポケも多少落としやすくなります。
催眠とかが怖いならラム等、好みでチョイス。

ヨノワみたいに硬くて遅い相手のために挑発や運ゲ狙いの噛み付くも選択肢。
あるいはHP振りだけでもかなり高い耐久を生かしていつも通りのサポートもついでにこなしてみるとか。

ガチに見えるけど結局こいつでやる必然性は無く、パクリ元のハッサムとかの方が他の仕事もしやすいので結局はネタです。

フルアタ型

性格:ゆうかん/れいせい
努力値:攻撃252 防御4 特攻252
持ち物:いのちのたま
確定技:あくのはどうorかみつくorだましうちorしっぺがえし/でんこうせっか
選択技:サイコキネシス/シャドーボール/おんがえし/アイアンテール/あなをほる/めざめるパワー(こおり、かくとう等)

「フルアタなんてありえねー」といっている人もかつて使用したことがあるであろう型。(自分も)
他のイーブイ進化系と比べれば、覚えられる攻撃技が多め。

エメラルドではコゴミ銀シンボルで使うブラッキーがあやぴかと攻撃技三つと言う構成。
だからどうと言うわけでもないが
俺、コロシアムでかみつく、サイコキネシス、シャドボ、ひみつのちからで使ってたわ
↑それ強かった?まあこの型、一種の「消防型」かも。

バトンを受けて降臨型

  • 性格:いじっぱりorようき(orひかえめorおくびょう)
  • 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
  • 持ち物:「ねむる」を使うなら「カゴのみ」。
  • 確定技:かみつくorだましうち(orあくのはどう)/でんこうせっか
  • 選択技
    • 物理技:おんがえし/アイアンテール
    • 特殊技:サイコキネシス/めざめるパワー(氷or炎or格闘or地面)
    • 変化技:つきのひかりorねむる/バトンタッチ

バトンタッチしてばっかりじゃなくて、たまにはされてみたらいいんじゃね?

上のフルアタ型と若干かぶるが、テッカニン様からバトンを受け取って降臨する肉弾型。
「つるぎのまい」の効果で、攻撃力は256相当。いくら「かみつく」だって痛いぞ!!
素早さは、実数値で81推奨。加速3回で、130組抜きになる。

ブイズだけで行くのならエーフィの瞑想カムラorサンダースの高速ヤタピで特殊型に。
183相当の特攻で、タイプ一致「あくのはどう」は結構バカにならない威力になるぞ!!
高速移動なら、実数値101で。カムラなら130組抜けないので最速推奨。

しかし、本当に技のレパートリーが狭い…orz…。特殊型はめざパ必須かと。

スカーフ型(物理)

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP4
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:おいうち
選択肢:かみつく/おんがえし/アイアンテール/あまえる/ちょうはつ

最速120族まで抜ける。
足は速いが脆いヤツが多いエスパーゴーストを狩るための型
特にスカーフトリックをしてくるヤツは鴨。
相手はトリックか交換しか出来なくなるので、そこを狙って追い討ち。
プラチナでトリック使い増えたので使いやすいかもしれない。

  • 相手トリック→ブラッキー追い討ち→相手交換→追い討ちで狩れるポケモン
ジュペッタ、ムウマージ、ロトム、ユキメノコ、ゲンガー、フワライド(高乱数)、ヌケニン(襷貫通)
アグノム、エーフィ、サーナイト、スリーパー、チリーン、バリヤード、フーディン、ブーピッグキリンリキ(防御無振り)
スターミー、ルージュラ、ネイティオ、ソルロック(低乱数)、ルナトーン、ラティアスオス(無振りのみ 無振りでもアスは乱数)

また、相手がトリッカーじゃなくても
フーディンは、先制噛み付くでHP防御Vでも高乱数1発で落ちる。
しかし、追い討ちを読みはずした場合は耐えられる。

ゲンガーはかみつくでも、交換なしのおいうちでも確定2発
ブラッキー追い討ち→ゲンガー挑発→ブラッキー追い討ち
の流れで確実に狩れるので、ゲンガーには追い討ちオススメ。
プラチナで催眠弱体化したため高確率で狩れると思う。
↑計算したらゲンガーは交代なし追い討ちだと高乱数2だぞ。…と思ったが、HPや防御の個体値が少し低いだけで確2か。現実的には充分だな。
同じ流れで個体値の低いアグノムエーフィも狩れる。特にアグノムは耐久の個体値まで粘れてないと思うのでいける。

紙耐久の多い、ゴースト、エスパーなら面白いように狩れる筈……机上論だけど
後は、それ以外のヤツに先手で甘えるなり、ギャラなんかの積みポケに挑発かましたりして逃げればおk
かみつくで運ゲに持ちこむのも面白い。
とことん火力&技不足なので使うときは注意。

スカーフ型(特殊)

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:あくのはどう
選択技:サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(ほのお、かくとうなど/はかいこうせん

火力はほとんど期待できないが、相手を驚かすことぐらいはできると思う…
って言うか、めざパがないと攻撃範囲が狭すぎ。

俺はバトン入れてるが、とんぼがえり感覚で使えて6on6では中々面白い存在になってる。

控えめならサイキネでテラキオン乱2!交代読みできれば無傷で倒せる(かも)!スカーフブラッキー始まったな!
ヒント:素早さ

眼鏡アタッカー型

性格:控えめ推奨
努力値:C252 HorS252orS調整残りH
持ち物:こだわり眼鏡
攻撃技候補:あくのはどう めざめるパワー(炎や格闘など) サイコキネシス はかいこうせん 
補助技候補:どくどく/あやしいひかり/いばる/ちょうはつ

特殊アタッカーならいくつか型がすでにあるが、こちらは眼鏡。
ネタと思って使ってみると、意外と強いことに驚く。
Hハッサムなんかはめざ炎でおいしくいただける。
フルアタorセミフルアタ辺りが目安だろうか?

カリン様型

レベル:42or50or64
性別:♂
性格:ずぶとい
努力値:金銀ポケスタは全てに80。
持ち物:ポケスタはたべのこしだったと思う。HGSSはオボンのみ。
技:
金銀水晶:すなかけ/だましうち/あやしいひかり/くろいまなざし
ポケスタ金銀:あやしいひかり/サイコキネシス/メロメロ/おいうち
ポケスタ金銀(裏):いばる/いやなおと/だましうち/サイコキネシス
HGSS:かげぶんしん/だましうち/あやしいひかり/しっぺがえし
HGSS(強化版):あやしいひかり/のろい/ふいうち/しっぺがえし

ワイルドで タフな ポケモン
それに とっても つよいのよ?

あたくしを たのしませて
もらいたい ものね

じゃ はじめましょ!

金銀HGSSの先発かつ、HGSS強化後の切り札。
HGSSではセリフから削除されてしまったがまさにワイルドかつタフ。
↑でもイーブイが野生でゲットできることは稀なんだぜ…

コゴミ型(エメラルド)

性別:♂
性格:おだやか(とくぼう↑ こうげき↓)
努力値(銀):HP、とくこう152 ぼうぎょ100、とくぼう106
努力値(金):HP、とくこう252 とくぼう6
持ち物:たべのこし(銀)、カゴのみ(金)
個体値(銀): ALL 14
個体値(金): 6 V (ALL 31)
技:あやしいひかり/サイコキネシス(確定)/のしかかり/だましうち(銀)orすてみタックル/ねむる(金)

静止画像でも動きが激し……イカしたポーズのホウエン バトルフロンティアのフロンティアブレーン(アニメではカントー)。
我らがアリーナキャプテン・コゴミ嬢の型です。
なかったので作ってみると、意外に有用性アリか。まぁ、実際にアリーナではかなりの壁と化してますが。
銀の努力値の振り方も、ちょっと面白いですが、体力・攻撃面に振っているあたりコゴミらしさが出てるのかな、と。

本気で作るなら、個体値までこだわって下さい。
「どう考えても無理!」「チートじゃねぇか!」と言われる方は、必要なパラメータだけV~Uくらいで妥協すべし。

最初のターンはかならず「あやしいひかり」で相手を混乱させましょう。
「はんぱな たたかいじゃ ゆるさないっ!!」byコゴミ …とおっしゃってますから、使うときはしっかりと(笑)

シゲル型

性格:れいせい
性別:♀
技:たいあたり でんこうせっか めざめるパワー つきのひかり サイコキネシス

サトシとの勝負の際凄まじい力を発揮したシゲルのイーブイ。
だが後に出会った時は既にブラッキーに進化していた。
↑きっと勝負の時は既に特性がてきおうりょくだったんだよw

一体何時シゲルはイーブイを進化させたのか…それは誰にも分からない謎である。

後にギンガ団と関わる際に何度か登場し奮戦している。
だが最終決戦の時にはサターンのドクロッグにサイコキネシスを決めようとするも、
先制シザークロスの前になすすべも無くやられてしまった。

おやすみー(^o^)ノ型

性格:耐久があがるの
努力値:HP252 防御252or特防252 残り6
持ち物:たべのこしorヒメリのみ
確定技:ねむる/ねごと/つきのひかり

とりあえず眠りましょう
↑相手もおやすみってことであくびとかどうでしょう?

主旨は違うが、
おんがえし/やつあたり/ずつきorすてみタックル/みきりorみがわり
でどうだろうか?

悪女型

性別:♀
性格:ずぶとい、きまぐれ、なまいき辺り推奨
努力値:HP、防御252、特防6
持ち物:食べ残し
技:うそなき/だましうち/メロメロ/ゆうわくor甘える

泣き落とし、色仕掛け、だまし討ちと三拍子揃ったエロブラッキー。
趣味によって、よこどり、ほしがるなど入れてみてもおk。
元々の耐久力もあって以外と耐えてくれたりする。
基本的に女の子が来たら逃げよう。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2081138(ニコニコ動画のためアカウントが必要)
このサンダースを見て、だまし討ちを覚えるブラッキーで作ってみたかった。
反省はしている。
↑削除されていました

HGSS最速ラティ厳選型

性格:おくびょう
努力値:素早さ114調整
持ち物:なんでもいい
技:ちょうはつ
悪タイプ(=ラティの攻撃を無効化できる)でシンクロ持ちなのはこいつだけ!
HGSSで最速ラティを厳選する時に使おう。
ラティオスの場合は挑発してまもるを封じろ!
まもる以外で先制されたのを確認したらマスターボール。まもる以外でこちらが先制したら逃げて再挑戦だ。

わざわざ臆病ブラッキーを育てるよりもシロガネ山でニューラを捕まえて挑発覚えさせる&素早さ114調整して
おくびょうシンクロ持ちを瀕死&先頭にした方がいいとか言っちゃあいけない。
↑性格にもよるが、VSミュウツー時にもどうにかつかえないか?欠伸覚えるしマスター節約したいときにはぴったりかと。最速判定は知らん。
↑Lv70ミュウツーは、性格補正込みで最速228。Lv90以上+素早さ努力値極振り~そこから微調整だとか、素早さ個体値高め~Vだとか要求されるが、
すばやさ227までブラッキーを育てることが出来ればミュウツー捕獲にも使用することができるぞ!

あえて物理アタッカー型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252
持ち物:たべのこしでも珠でもなんでもあり
確定技/鈍い/嫌な音/
選択技/だましうち(積みあい対策)/捨て身タックル/月の光など
誰にも止められないぜ!!
現実:積んでいない時の相手のヘラクロスのメガホーンで乙。

拘りノイズ型

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252、後は適当に
持ち物:こだわりスカーフ こだわりメガネ
技:シンクロノイズ

君が、共鳴するまで、僕は、ノイズを出すのを、やめない!

誰にも当たらないノイズを出し続けるブラッキー。
本来なら共鳴してくれるハズの悪タイプ達すら、見向きもしてくれなかった。

いつか共鳴してくれるポケモンが現れると信じ、ただ一途にノイズを発し続ける。
その健気な姿に、相手はそっと降参を選んでくれるかもしれない。
まさに、相手の心に訴えかける型といえよう。
エーフィ「狙いの的を悪タイプに渡せば共鳴してくれるんじゃない?」

別に拘らなくても、ブラッキーがシンクロノイズ使うという時点でネタです。本当n(ry
↑というかシンクロノイズの時点ry

ダメ押す型

性格:のんきorなまいき
努力値:HBorD
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:ダメおし/いやなおと/あやしいひかりorいばる/
選択技:みがわり/のろい/その他攻撃技

しっぺが弱体した為相対的に価値が上がった?ダメ押しを使ってみる型 ステロは他で撒きましょう。
まずシングルでダメ押しが発動出来る状況をおさらい
1相手の交代際にステロを当てる
2混乱による自滅
3鮫肌やゴツメ持ちのポケモンで接触技を受ける

後者の二つはいずれも後攻が前提の為、以前しっぺの使い勝手には劣ります。
やはり今作でのしっぺの弱体がダメおしにとって一番おいしい出来事でしたね。
一応この型は上記の条件は全部起こせるようになってます。
いばいやで相手の流しを誘いつつ混乱の自ダメが期待出来る。ダメージを食らうときは接触技期待で。
あやひかといばるの二択ですが正直ダメージより混乱による自傷が目的ですから
堅実にいくなら命中も安定してるあやひかでしょうか。接触技を期待する意味では身代りとの相性は微妙ですね。
BかDに振るかですが状況によりけりですね。元々Dが優秀なブラッキーですが
いばるを入れるならBに振りたいですし、その裏を読んでのDだったり・・考えたらキリないですけど
ただのろいを入れるのであればDが安定するんでしょうか。その辺もお好みだと思います。

覚える技

レベルアップ

イーブイ
GBA
ブラッキー
GBA
イーブイ
DS/BW
ブラッキー
DS/BW
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20
8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- 16 - 15 おいうち 40 100 あく 物理 20
16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25
- 30 - 29 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
- 36 - 36 だましうち 60 - あく 物理 20
- - - 43 ダメおし 50 100 あく 物理 10
36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 50 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
- 42 - 57 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
- - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5
- 47 - 64 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- 52 - 71 つきのひかり - - ノーマル 変化 5
- - - 78 ガードスワップ - - エスパー 変化 10
★プラチナ以降のみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
※以下は第4世代までの技マシン
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技49 よこどり - - あく 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
のろい - - ゴースト 変化 10
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
あくび - - ノーマル 変化 10
うそなき - 100 あく 変化 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
HS みきり - - かくとう 変化 5
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化前 イーブイ
進化条件 イーブイをなつかせて夜にレベルアップ
分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / リーフィア / グレイシア

遺伝経路

全てドーブルでOK。

のろい:コータスLV12 ビッパLV45
ねがいごと:イルミーゼLV21→パッチール(遺伝)→イーブイ、トゲチックLV29→エネコ(遺伝)→イーブイ
あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など

外部リンク