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コータス - (2013/06/27 (木) 18:04:26) の編集履歴(バックアップ)


コータス

No.324 タイプ:ほのお
特性:しろいけむり(あいてに のうりょくを さげられない)
夢特性:シェルアーマー(急所に当たらない)
入手可能ソフト:RSE/DPt/PDW
素早さ20 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
コータス 70 85 140 85 70 20
ナットレイ 74 94 131 54 116 20
シュバルゴ 70 135 105 60 105 20

TASさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
コーTAS 70 85 140 85 70 20
ノクTAS 70 115 60 115 60 55
ヒポポTAS 68 72 78 38 42 32

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

亀の中では唯一御三家ではない
・・・はずが、なんとアバゴーラが登場してしまった。
身長は0.5mと、1.6mカメックス、2.2mのドダイトス、1.2mのアバゴーラと比べると恐ろしく小さい
二足歩行背中に世界樹と比べてやるなよww

亀パVS犬パ。どうしてこうなった。→82-69450-68720
↑そっちよりゼニガメでルカリオを倒したことに吹いたのだが…

ホウエンのジムリーダーアスナの切り札
↑最近ではアスナといえば竿のヒロインになってしまった。

「からをやぶる」を覚えたけど、物理受メインで攻撃特攻ともに微妙な彼にはどれくらい有用なのかな。
↑トリックルームで役立てそうなレベルの遅さだからあまり役に立ちそうな気がしませんね。
私的にはそれより「しんかのきせき」が気になる。これのせいで今後ずっと進化できないかも?
できればガメラに進化してほのおのパンチを放って欲しいのだが。
ガチでも戦える種族値なのに進化できた奴「大丈夫だ、まだ可能性はある」
↑↑むしろ破っても最鈍ならすばやさ46、そこらの鈍足アタッカーと同レベル。というわけで型作ってみた。ロマンだけど…

シンオウリーグの次の試合でコータス出場!
ホウエン編ではあまり戦績良くなかっただけに、活躍に期待したいところ。
↑コータスなら伝説だろうと幻だろうと関係ないぜ! …幻には…勝てなかったよ…

ちなみに炎タイプで無進化はこいつのみだったりする
↑ファイヤーやホウオウ、ヒードランもね。
↑伝説は反則だろ・・・いや、もしかしたら単炎かもしれない。ファイヤーや鳳凰は炎/飛だしヒードランは炎/鋼だし
↑単炎でもエンテイ様がいますぜ。
ともかく非伝説では唯一の炎無進化ポケモン。
↑↑↑↑アリクイ「どうも先輩。ヨロシクっす」

なんと無進化なのに合計種族値がマグカルゴに勝っている。
↑ポニータと同じ合計種族値だからな>マグカルゴ

何気に「まもる」に専用モーションがある。
↑確認。結構かわいいな

HGSSにてロケットずつきが新たなタマゴ技として登場。
これによりさらに亀らしさを発揮する事となった。

ポケパークWiiにおいてのある意味最強の敵。
溶鉱炉に鉄を運ぶピカチュウに容赦なく高速スピンを浴びせる。
さらにこの時、周りのコータスも巻き添えにして
その怒りをこちらに向け、集団でリンチしてくる。
あまつさえこの状態で力比べを始めようものなら、
取り巻きどもが敵味方無差別に突っ込んでくるという
当たって砕けろ状態。
同士討ちダメージだけで倒してしまうことも可能。

一方ポケダン「青•赤の救助隊」では、
カクレオンを仲間にする際頼もしいポケモンとして活躍する。
のろいと特性のお陰でカクレオンの技をほぼシャットアウト出来るからである。
↑しかも特性で能力低下無効、全体攻撃技2連結可能、マグマの上を歩ける等、ポケダンではかなりの便利さ

ねっとうを覚えてくれるのではないかと思っていた時期が俺にもあった。
まあ覚えたところで微妙感が否めないが、ほらRSEの生息地的に……。
↑物理防御高いしそれなりに使える気がする。
鬼火と一長一短じゃないか?

体当たりを覚えそうでで覚えない
覚えたらこオたす型(こらえる・オーバーヒート・たいあたり・すてみタックル)ができたのに…



先発型

性格:しんちょうorおだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし
確定技:ステルスロック/あくび
選択技:オーバーヒートor煉獄/ストーンエッジ/じしん/まもる/じわれ/だいばくはつ

先発でステロ撒いてあくび連打する型。
努力値は出落ちを防ぐために特防振り。

割と使えそうな気がするが本家に無い。
本当に強かったら格上げしてください。

もったいなさ過ぎな二刀流

性格:ゆうかんorれいせい
努力値:こうげき252 とくこう252
持ち物:いのちのたま
必須技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート
選択物理技:だいばくはつ/ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ
選択特殊技だいちのちから/げんしのちから/ソーラービーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー

せっかくの物理耐久もいのちのたまのせいで台無しに。
トリパにでも入れない限り瞬殺されるし、トリパに入れても劣化バクーダ
大地の力が使えるようになったがあっちは一致だしどうしようもない

うさぎとかめ型

性格:がんばりや
持ち物:くろいてっきゅうorきあいのタスキorきあいのハチマキ
技:のろい/こらえる/じたばた/からにこもる

こちらのページのうさぎとかめ型を見てたら思いついた。
「鈍い」かめさんは疲れを「こらえる」しながら
ときにひっくり返って「じたばた」したり、
なにか飛んできて「からにこもる」したりして
うさぎよりさきにゴールしたのでした。

サトシ型

性格:涙もろい・・・はないのでがんばりやあたりで
努力値:すばやさ252
技:かえんほうしゃ/てっぺき/のしかかり/オーバーヒート/ねっぷう

AG編終了から早3年、ホウエン編終了から早5年余り経ったが
なんとホウエン地方でのメンバーであるコータスの型がないということで作った。

非常に涙もろい。うれしくても悲しくても泣く。コオォォォォォォオ!!!

サトシの手持ち炎ポケで唯一御三家じゃないな。

5つ目のジムの前にゲットされたにもかかわらずジム経験がたった一度トウカジムのナマケロを倒しただけである(非公式も一度あるが負けている)。

バトフロ編ではオニゴーリとともにオーキド邸にあずけられる。
その後ジンダイのレジスチルと激戦を繰り広げたががあと一歩のところで負けてしまった。
↑本当にコータスの扱いはあんまり過ぎたよな・・・リーグ戦でも出れば必ずと言っていい程負けてた
サトシ達の歴代手持ちの中では一番かませ役に見える
↑鉄壁のロック振りを見てなおそう思うか。
↑だってなぁ…数えてみたが大会とかでのこいつの戦績は
非公式のテッセン戦を入れると(相打ちは引き分けに入れる)
2勝6敗1引き分けで大きく負け越してるんだぞ…
勝ったのはセンリのナマケロとテツヤのダーテングのみ、しかもその2つの戦いでも直後に負けてる
ミスがあったら訂正頼む
↑↑↑↑シンオウリーグでは準決勝にてダークライと対戦!なんと登場から一分も経たずに敗北するという最高のかませっぷりを発揮!なんだスタッフは、ドダイトスといい亀に恨みでもあるのか
↑しかも一応ダメージを与えた2体と違って本当になにもできなかったしなw

サトシ「いけっコータス!火炎放射!」
タクト「悪の波動!」ドーン!
サトシ「コータース!」
(゜Д゜)
↑せめてオーバーヒート……orz
↑↑今数えてみたら登場から敗北まで20秒。コータスの戦闘をバーから探し出すのに苦労するってどういうレベルだよスタッフ……
↑いやいや確かに早かったけど20秒ってことはないだろwww……だよね?
と思って自分も確認してみたらホントに20秒だった。一分どころか30秒も出番ないなんて……。
もう本当にただの数あわせじゃねーか……可哀相過ぎる。

素早さ20だけど結構素早かったりする。だから、努力値はすばやさ252がいいと思われ。
この素早いカメの遺伝子(?)はDP編でのナエトルにも引き継がれたが、こちらは進化したことで鈍足に…。
ちなみに1度2本足で立ってサッカーボールを蹴ろうとしたこともあるw

ちなみにサトシは全シリーズ(オレンジ除く)で亀ポケモンをゲットしている。これはプロトーガ入手フラグか?
↑しかし既にミジュマルとガマガルがいて、なんかやけに懐かれてて再登場しそうなプルリルまでいる。
ただでさえ少ないイッシュの水ポケがこれ以上手持ちに増えるだろうか・・・?

お前ら、ジンダイのレジスチルとの名勝負を忘れてるだろ。
え? 相性いいはずなのに負けた?
いや、でも、ほら、相手伝説だし。
↑あれは良い感じのバトルだったな。

スカーフ型

性格:すばやさ↑orとくこう↑orすなお
努力値:とくこう252 すばやさ252
持ち物:こだわりスカーフ
必須技:だいもんじorオーバーヒートorふんか/だいばくはつ
選択物理技:じしん/ストーンエッジ/じわれ
選択特殊技:だいちのちから/げんしのちから/ソーラービーム/はかいこうせん

最速で無振り97族(ラッタ)、補正なしで無振り87族(サワムラー)まで抜ける。
コータスのすばやさの固定観念を利用し、タイプ一致ほのお技やだいばくはつで奇襲する。

すごいぞかっこいいぞーではなく。ガチで使える。

特にハッサムに対して絶対的に強い。本家では大そうな持ち上げられようではあるが、
実際コータスではハッサムに後出ししたとしても、先方とんぼがえり、バトンタッチ安定で逃げられてしまい、
完全に有利な状況とは言い難かった、むしろ不利だったが、
この型はそんなハッサムのすばやさを抜くことで、確実に炎技を当てて抹殺することができる。
何といっても攻撃が決まったときの爽快感が半端ない。相手の顔が見てみたいぜ!

必須のほのお技は一応3種上げてはいるが、技を外しては全て終了なので、かえんほうしゃなども候補に入る。
またハッサムがオッカ持ちだった場合、だいもんじでは落とせないことがあるので注意。確実に倒したいならそれ以上推奨。

ちなみにコータスのスカーフ巻いたすばやさは最速118、無補正108、マイナス補正96。
ハッサムは85なので軽く抜けるが、最速ハッサムは128なので一応逃げられる可能性はある。まずないとは思うがとどめておきたい。
他だとメタグロスのすばやさが90。こちらもH振りなら安定して抜けそうではある。

選択技のソーラービームはみずタイプへの交代読みに。この時点ではまだスカーフはばれないので、
油断して攻撃してきた相手にそのままささることもある。がロマンの域を出ないので爆発したほうがいい。

とここまで散々持ち上げてみたが、そもそものコンセプトが相手の思考を利用したものであり、
奇襲以外でコータスでやる意味は、と問われると怪しい部分が多い。よって本家には持っていけないネタ型。
でも強いよ。

第5世代で大爆発の弱体化。環境変化によるハッサムの個体数激減でさらにネタくさくなった。
一応ナットレイが登場したが、コータス相手に居座ることはないだろう。
↑マンダ、パルシェンが減ったことによりハッサムがまた増えたらしい。

フォーカス煉獄型

性格:のんき、なまいき、れいせい
努力値:H252 残りS以外で調整
持ち物:フォーカスレンズ
確定技:れんごく
選択技:じしん/ストーンエッジ/じわれ/あくび/どくどく/てっぺき/ドわすれ

遅さを活かしてフォーカスからの煉獄で攻める、が恩恵のある技は煉獄エッジ位
鬼火の方が当たりやすいが煉獄は一つで鬼火と攻撃技を両立できる
確実に火傷を負わせるので一部の襷持ちや頑丈も狙っていける 当たればの話だが
煉獄の効果が薄い炎にはエッジか地震 受けには毒々・欠伸・地割れ

こいつが煉獄覚えること知って思いついた型。やはりネタくさい

なまいきHD252じわれ/ねむる/ねごとで使ってるが、有利な相手に出して交代読みれんごくorじわれを当てられるとネタの割に働いてくれる。
6匹から交代先を予想して、特殊で攻めてくる事が多い水に対してはじわれが当る事を祈る、物理が多い地面岩なられんごくでねむねごを狙う。
天候&アイテムによる補正or一撃必殺以外で確1に出来る技はそう多くないから、最悪じわれを1回使えるとも考えられる。
余談だが、(種族値は同値だが)より遅いナットレイと遭遇した時にフォーカスレンズのありがたみを実感した。

水タイプ返り討ち型

性格:ひかえめ/れいせい
努力値:特攻252 HP252
持ち物:たつじんのおび/きゅうこん/イトケのみ
確定技:ソーラービーム/にほんばれ

相手の水タイプへの交換を読んで日本晴れ→ソーラービーム。

ソーラビームの威力はH振りシャワーズ、スイクンを高乱2。強化アイテムや球根で残飯込み確定2。
一方で晴れ効果により相手の無振り熱湯が確3となり、見事返り討ちが可能となる。
決まれば嬉しいロマン型。

日本晴れ→炎の渦→ソーラーができればもっと良いが、多分耐久がもたない。
イトケやオボン残飯を持たせたときは計算してないけど。

何にしろ役割放棄であることに変わりは無い。

殻破り噴火型

性格:おくびょう
努力値:特攻素早さ252 HP6
持ち物:炎のジュエルなど
技:からをやぶる ふんか

こいつしかできないロマンあふれる型。ただ破っても遅かったりダメージを受けていたりと完全に決まることはほぼ無いだろう…

トータス型

性格:のんき/なまいき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:あくび/まもる/てっぺきorドわすれ
選択技:炎技/どくどく/地割れ

トビゴンの真似をしてみたかった型。
有利相手に繰り出して交代先にあくびを打ち、流し際に積み技を使うことで要塞化を実現。

耐久相手には食べ残し+守るで回復を粘りながら、毒や地割れでも打って倒しましょう。
ちなみに全然要塞じゃないです。

シェルアーマー要塞型

性格:のんき/なまいき
努力値:H252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/カゴ
確定技:てっぺき/ドわすれ/ねむる/炎技orどくどくor地割れ

これぞ真の要塞。


↑真面目に考察。これ現実的だと思うんだ。
特性シェルアーマー(カブトアーマー)で急所を貰わないポケモンの中で、
コータスは同特性を持つポケモンの中で耐久が抜きん出ており、耐久系積み技が一通りある。
相手に 一撃必殺技/強制交代技/挑発/トリックすり替え/積み技/呪い がなければ
積み技で詰ませることが現実的に可能。ということで育成してみた。

のんき 175-105-201-x-102-22(236-0-182-0-92-0)
ジャイロボール/のろい/ドわすれ/ねむる@カゴのみ
HD:C182ラティオスの眼鏡波乗りをランク+6で3発耐え

特殊耐久をある程度振ることで、積めさえすれば耐久水の水技では突破されないようにした。
一致波乗りはもちろん、一致ハイドロポンプの場合もC139までなら3発耐えができるので、
無振り水ロトムやC特化ランターンのハイポンも見れる。
3発耐えができれば相手のPPを切らせてしまえば勝ち。素眠りによりPP勝負は有利。

積み技で対策されるので、パーティにメタモンを入れ、積み技を制限させるようにしている。
実際こいつの突破手段が積み技しかなければ相手は目一杯積むので、メタモンとは高シナジー。
一方で一撃必殺・挑発・トリック・呪いは防げないので見せ合いの時点で注意が必要。

今は壁土産ラティで起点を作っているので積めているが、それなしで積めるかは微妙なところ。
積み切ってしまえば素眠りも余裕だが、積みきるまでの行動数を確保するにはねむカゴが必須。
トリック対策にメールを持たせる余裕は無い。

攻撃技は悩んだがジャイロボールにしている。
特攻を積む手段が殻を破るを除きないので、物理技の中で無効がなく威力があるのがこれくらい。
ただPPが低いので、みがまもされたら積むので注意。PP勝負に持ち込むのであれば勝てなくはない。

汎用的にするなら、サイクルを回すだけの高い耐久力はあるので、
噴煙/鉄壁/ド忘れ/眠る 構成も候補になるかと思う。
ユキノオーなどに繰り出し、入れ替えられても火傷のリスクを負わせられる。

殻破りトリパ型

性格:れいせい
努力値:攻撃特攻252 HP6 or HP特攻252 攻撃6 など
持ち物:炎のジュエル・ノーマルジュエルなど
確定技:からをやぶる
優先技:ふんか 大爆発
選択技:大文字 地震or大地の力 など

最鈍ですばやさ23、破って46。つまり最鈍カバと同速という脅威の遅さ。
実値300相当から放たれるタイプ一致最大威力150の噴火という果てしないロマン。
さらにトリパ終了ターンには爆発で一気にもっていける。すごいぞー、かっこいいぞー。

ぶっちゃけダブルでねこだま、この指なんかのサポートしないと実現すらしない。

覚える技

レベルアップ

GBA DS BW タイプ 分類 PP
1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
4 4 4 スモッグ 20 70 どく 特殊 20
- 7 7 からにこもる - - みず 変化 40
7 12 12 のろい - - ゴースト 変化 10
17 17 17 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
14 20 20 えんまく - 100 ノーマル 変化 20
- 23 23 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
30 28 28 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
20 33 33 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
27 36 36 まもる - - ノーマル 変化 10
- 39 39 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15
33 44 44 てっぺき - - はがね 変化 15
40 49 49 ドわすれ - - エスパー 変化 20
43 52 52 じたばた - 100 ノーマル 物理 15
46 55 55 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
- - 60 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5
- - 65 からをやぶる - - ノーマル 変化 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

※以下は第4世代までの技マシン

BW&BW2
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え技
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え技
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ・教え技
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
ふんか 150 100 ほのお 特殊 5
こらえる - - ノーマル 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
あくび - - ノーマル 変化 10
じわれ - 30 じめん 物理 5
HS ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15
はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15
クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
てっぺき - - はがね 変化 15
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
ステルスロック - - いわ 変化 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
じわれ - 30 じめん 物理 5 PDW
ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。