サマヨール
No.356タイプ:[[ゴースト]]
特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす)
夢特性:おみとおし(相手の持っている道具が分かる)
体重:30.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/ポケウォーカー
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
|
サマヨール |
40 |
70 |
130 |
60 |
130 |
25 |
|
サマヨール |
40 |
70 |
205 |
60 |
221 |
25 |
しんかのきせき+D努力値全振り |
ヨノワール |
45 |
100 |
135 |
65 |
135 |
45 |
|
ツボツボ |
20 |
10 |
230 |
10 |
230 |
5 |
|
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) |
どく/むし |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ノーマル/かくとう |
進化前が浮遊だったせいで夢特性がもらえていなかったが、XYで新たにお見通しを取得したようだ。
BWに「しんかのきせき」というアイテム登場 未進化ポケの防御特防1段階アップという効果
「未進化」はサマヨールも対象となるので凄まじい耐久のサマヨールが誕生したもよう
↑過去に後付け進化したやつらの進化前もことごとく強化されていくな
(特に
ポリゴン2、
ラッキーなど耐久向きなメンツ、ノズパスももしかしたら?)
一方
相方はさらに差をつけられることに
フィオネはさすがに対象に入らないか・・・
↑でも食べ残しやラム持てないのは痛い。過剰な期待は禁物だな。トリックとか持たせてみるか?
↑↑↑そのサマヨールでランバトいってるが相手を選べばもう無双状態になってウハウハ気分に。
↑なんという自分。特防特化でロズのリフストや猿を余裕で受けて後続の物理に鬼火入れるのが楽しすぎる。
バカ正直に打ち逃げする人ほど後ろのガブやバンギによく刺さるw
ところでみんな、ポリ2とヨール、どっちのほうが使い勝手がいいですか?
↑いろいろやってみてるがぽり2が耐久若干上な気もする。
まあタイプや物理か特殊か位の違いじゃね?
↑↑でも使い方が全然違うんだよな比較はし辛いと思う
↑↑↑絶対的な耐久力はサマヨが上で、突破できない時はまさに「プレッシャー」物。
ただ攻撃力が皆無なので挑発1発で乙るし、単純に使いやすいのはポリ2かな。再生回復もあるし
↑↑↑↑拘りトリックをくらってもポリ2なら特殊技で普通に戦うことは可能、サマヨはかなり厳しくなるね。
でもいたみわけとプレッシャーがある分耐久同士の戦いならサマヨの方が粘り強いかもしれない。
ホウエン地方の四天王フヨウが繰り出す鉄壁のポケモン。
1匹かとおもいきや2匹繰り出して来るので、
油断しているとあっと言う間にPPは直ぐに底をついてしまう。
ヨノワールよりくさむすびに強い(ヨノワールへの威力は100 サマヨールへは60)
どうでもいいが、ルビサファの図鑑で、まずヨマワルを出す。そして1つ前のポケモンに戻す。そして、下のヨマワルを見てみると・・・
ど う み て も 笑 っ て ま す 本当にありがとうございました
相手にサマヨール出てきたときに首尾よく眠らせることができたのだけれど……眠ったサマヨの表情に大爆笑し、しばらく見ていたらいつの間にか技選択し忘れてしまったという経験を持つ人は私だけなのかしら
トリパだと読まれることを利用して何か別なことはできないだろうか…。
まあ結局はトリクル使った方が使いやすいのは確かだけど。
BWで「ミイラ」という特性が登場。こいつは見た目が「ミイラ」ではあるが…
↑進化前が浮いてるせいで夢特性もらえませんでした。ミイラとかのろわれボディとかこいつが手に入れたらやばかったろうな。
↑
ドータクンは貰えたじゃないか(震え声)
ポケスペではエメラルドの手持ち。
ジュカイン、
ウソッキーとエメラルドの取り合いをしたり、乱戦時にはエメラルドを背中に乗せて頑張りました。
バトルピラミッドの脅威その1
高耐久プレッシャーでPP削り、鬼火で火傷にして、ピラミッドの仕様で素早さが逃げやすさと関係ない。
こいつの頭に乗ってるのは…
本編では冷遇されているのにポケダンでは優遇されている
進化後とは対照的に、本編では優遇されているもののポケダンでの扱いが悪い
進化前後は壁抜けできるのにサマヨだけ不可能、進化前後と違いキャラ付け無し、探検隊ではサマヨのみ野生勧誘不可、
救助隊ではゴーストで唯一暗夜遺跡に登場させてもらえず、
すなあら死共々ゴーストと関係の無い砂漠地帯に配属されているなどなど…
バトルタワー型
持ち物:たべのこし
努力値・性格知りません
技:怪しい光·どくどく·影分身·守る
レディアンのとこにもあるバトルタワー型。
ヨノワールのとこにもあるが一応作ってみた。
問題があるなら消してもいいよ。
↑性格はずぶといかおだやかで、たべのこし持ち、努力値はHP防御とくぼうに170ずつだったと思う。違ってたら消してくれ。
こいつに3タテされたのは俺だけかな?
↑あれほど一撃技いれとけとry
↑↑はいはい、催眠挑発
クロバットでゴリ押しして落とした俺が通りますよ。
↑↑↑大丈夫 俺もだ
↑↑↑↑
フーディンのシンクロで毒をうつして突破したのは俺だけでいい
タワー戦では
先生並かそれ以上にウザい敵だといえるだろう。
トリックルーム型
性格ゆうかんorなまいきorのんき
努力値:HP252 攻撃252or防御252or特防252
持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/(ダブル)チイラのみ、ヤタピのみ/ メンタルハーブ
確定技:トリックルーム
選択肢1:おきみやげ/おにび/のろい/みちづれ/じゅうりょく/あまごい/にほんばれ/ちょうはつ
選択技2:かげうち/じしん/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かわらわり
ダブル限定:てだすけ/なげつける
ヨノワールより20も遅い素早さを生かしてトリックルーム型
普通に実用性があったりする・・・。
↑BWでネタじゃなくなった
むしろヨノワよりサマヨのがよく見るという現状
最終進化だけでこれだけ。トリパ的に考えれば
パールルも
↑この型普通に使えると思うんだけどな。読まれやすいのが欠点だが。
↑ダブルトリパならカビゴンに先制鬼火が打てる
のんき/ナイトヘッド/おにび/いたみわけ/トリックルーム
で使ってるけど中々良いよ
相手の攻撃→耐えてトリックルーム→物理なら鬼火orいたみわけでウザイと言われた
挑発されたら終わりだけどね(あと状態異常)
あとダブルでコイツと
オニゴーリ(せっかち/せいしんりょく)を組ませてる
サマのトリックルーム&オニの大爆発は相手側としてはかなり厄介らしい
↑全く同じ使い方をしてる人がいて感激
神速真っ裸無効はかなりのアドバンテージ
挑発は読んでナイトヘッド連打、毒々は思考停止痛み分け連打で相手によっては案外突破したり致命的ダメを与えたりできちゃったりする。
ラティオスに眼鏡トリックされたときがあったが、たまたま前一匹を倒した時の(まずこの時点でgjなのだが)トリルが残っていたので鬼火→眼鏡痛み分けで突破できてしまったww
もうこの形本家にあげようよ
フロンティア型
持ち物:たべのこし
努力値:たぶん耐久振り
性格:わんぱくだったようなきがする
技:いたみわけ おにび かげぶんしん ちきゅうなげ
フロンティアに出没するサマヨール
おにびで物理アタッカー弱体化、いたみわけで回復、ちょうはつしてもちきゅうなげとどくどく型よりもウザイ存在だと思う
↑フロンティアは影分身じゃなくてあやぴかじゃね?
フロンティア型その2
性格:無駄に速くて無駄にとくこうが低いからようきと思われ
持ち物:無駄に速いからこだわりスカーフと思われ
努力値:無駄に速いから素早さ252、無駄にとくこうが低いからとくこう無振りとおもわれ
個体値:無駄に速くて無駄にとくこうが低いから素早さ31、特攻0と思われ
技:れいとうビーム
バトルチューブに出てくるサマヨール。
初代の吹雪も真っ青の100%氷漬けという恐怖の冷凍ビームで数々の先発を氷漬けにしてきた人嫌い。
しかも人嫌いなのに1体目が状態異常だと2体目を凍らせるという細かい攻撃をしてくる。
しかしフロンティアクオリティーにより
氷4倍どもさえもノーダメージという器用なことこの上ないマネをしてくれる。
↑挙句の果てにこいつはこっちの手持ち三匹を一気に氷漬にしたりしてくる。
ある意味タケモト氏を超えるドS。アロマハピがいればそこまで怖くないがな
↑そのサマヨールはタケモトと同一人物かもしれんなw
全員氷とか頭沸いてるとしか思えんよ、マジで
ファントムのサマヨール型(ポケモンAG)
持ち物:不明
努力値:フルアタだから攻撃振り?
性格:不明
技:シャドーパンチ、おにび、はかいこうせん、サイコキネシス
ピカチュウの10万ボルトを受けても耐えたサトシのスバメ
そのスバメを圧倒的に倒したシュウのロゼリア
そのロゼリアを完膚なまでに叩きのめしてコンテスト出場不可の状態にさせたファントム(キミマロ)のサマヨールの型
気をつけて欲しいのは、彼はポケモンコーディネーターなので、このサマヨールはコンテスト用のポケモンである。
回避が困難なシャドーパンチを主に扱い、ファイナルステージでハルカのエネコを苦しめるが
ハルカお得意のねこのてによる運ゲー(笑)とふぶきを喰らい敗北する。
ゲストキャラであるが最初の説明のようにシュウのロゼリアを倒した印象が強く残ったので作った
↑たぶんハーリーもゲストキャラにしようとしてたんだろうな
でもキャラが濃いという理由もあってコンテスト回ではほぼレギュラーになってたけど…たぶんコイツがハーリーみたいな濃いキャラだったら
もしかしたらハーリーじゃなくてコイツがハルカのライバルだったかも知れない…純男ライバル枠はシュウがいるから無理か
ボーマンダ瞬殺型(XD)
持ち物:もっていない
性別:♂
個体値:HP,特攻V、その他オール0
努力値:特攻、HP極振り
性格:がんばりや
技:シャドーパンチ れいとうビーム おにび ふういん
ボーマンダが足手まといとしかいえないバトルディスクに出てくるサマヨール。
1ターン目にれいとうビームを撃って味方のボーマンダを瞬殺しよう!!
その後はシャドーパンチ連発だ!!(カウンター無効です)
ボーマンダ、
ヘルガーのページも。
ちなみに、ダメージを算出すると(ダイパ基準だが)、
サマヨ特攻振り性格補正なしのれいとうビーム(要は特攻112からの不一致れいとうビーム)は
HP,とくぼう個体値0のボーマンダ(HP155,とくぼう85)だとダメージ193~228で確1だが、
HPとくぼうをVにするだけで(HP170,とくぼう100)、ダメージ163~192の高乱数1になる。
↑XDではバトル山頂上にいるバトラスの手持ちにも選ばれているぞ!
グロス・マンダ・ラティ兄妹・
ケッキングと肩を並べるなんて・・・サマヨールすごい!
(本当は冷凍ビームを封印したいだけ?)
ジンダイ型
性格:知らん
持ち物:なし
技:シャドーパンチ、あやしいひかり、おにび、くろいまなざし
バトルフロンティア最後の戦いで先鋒を務めたジンダイのサマヨール
サトシの
リザードンと対戦し、サトシがうっかり地球投げを指示してしまい、その隙を突いて見事リザードンに勝利した。
しかし、ノーマルに挑発か身代わりで止まります。
バトラー型
持ち物:バトラーが持たせそうなもの
努力値:バトラーが振りそうなもの
性格:バトラーが使いそうなもの
技:おにび ナイトヘッド はかいこうせん サイコキネシス
劇場版七夜の願い星
ジラーチに出てきたバトラーのアシスタント役
CVは山ちゃん「最後にあのポケモン泥棒達を天空へと消して見せます。サマヨールナイトヘッド!」やーなかんじーキラーン
サトシとマサトの共演の最後のマジックでサマヨールがはかいこうせんを撃ってた希ガス。なので追加しといた。
↑あと、最初にジラーチの真実の目を開かせるときにサイキネ使ってたので追加。
青文字使い出した某主人公を思い出したのは俺だけで良い。
↑右代宮せんとくんのことですね。わかります。
フヨウの切り札型
Lv:51
性格:ずぶとい
努力値:無振り
持ち物:オボンのみ
技:シャドーボール、れいとうビーム、あやしいひかり(Eではいわなだれ)、じしん
冷凍ビームは消防には衝撃を与えた技。
しかし特殊技なのであまり意味は無かったりする。
更にシャドボも特殊化し、わけわからん二刀流でしかない。
↑でも、その
こおり状態にされるのがトラウマになったんだよな~
GBA時代では現在と違って氷塊の中に閉じ込められるわけだし。
先鋒のサマヨールと足して 冷凍ビーム 呪い 地震 岩雪崩@フォーカスレンズ
で、砂ガブ封殺とついでに呼ぶ
ヒードランや起点にしてくるガモスを返り討ちにできないかな?
ポリゴン2潰し型
性格:なまいきorしんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:どくどくだまorカシブの実
確定技:トリック ねむる
選択技:くろいまなざし どくどく かわらわり のろい ちょうはつ いたみわけ まもる
最近流行りのポリゴン2を潰す型
特攻無振り無補正のポリゴン2のシャドーボールを4発耐える事ができる。
後出しで出てきてどくどくだまをトリック。相手に猛毒を与えつつ輝石を奪う。相手のどくどくは眠るで防ごう。
…とはいえ後出しでシャドボを食らうと毒のダメージ、シャドボの特防ダウン等で眠る前の三発目のシャドボで倒される可能性がある。
後出しでいくならシャドボが来ない所で出したい。
相手が控えめ極振りならシャドボ確定三発。
相手が控えめ極振りでダウンロードで特攻が上がっていたりしたら二確にされてしまう。
それでも後出しでなければ潰す事は十分可能。
ポリゴン2を潰す事に特化するならカシブの実。
これなら特攻特化ダウンロード発動以外は後出しで対処できる。
サマヨール出したら逃げられた?知らんがな
後、計算間違ってる所あるかも。
害悪型
性格:防御↑
特性:プレッシャー
持ち物:言わずもがな
努力値:HP252 防御252
技:ねむる/ねごと/まもる/うらみ
ネタっぽいが居座れれば敵をかなり掻き回せるし、積みの起点を作れたりする。
わるあがきでファビョらせればダメージソースがないこともない。
事前に誰か毒菱やら電磁波やら撒いとくと尚良い
普通に呪型
特性:プレッシャー
性格:しんちょうorのうてんき
努力値:BD252 素早さ6
持ち物:しんかのきせき
技:のろい いたみわけ しめつける まもる
サマヨールといたみわけの相性は抜群ですね
しめつけるが強化されたこともあり大分やり易くなったかと
のろいは普通に考えると1/4削れるので4ターン持てば相手を倒せます
+しめつけのダメージで誤差をカバー あるいは3ターンで落ちるかもしれない
さすがにきせきサマヨの耐久ならH半分でも一発耐えるだろうと
ちなみに現実は未だに知っていません
事前にやどりぎやステロを巻いておくといいかもしれない
4倍弱点積みエース返り討ち型
特性:プレッシャー
性格:のんきorなまいき
努力値:耐久振り
持ち物:しんかのきせき
技:ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ じしん いわなだれ
サマヨール使ってるとガモス・ギャラ・ハッサム・カイリュー等々が、
積みの起点にしようと良く出て来るんだよね。あと鬼火毒々警戒でドランとかも。
そういうのを撃退する型。
一回舞ってくれるんで二回殴れる・・・つまり事実上の8倍弱点だよ!
覚える技
レベルアップ
GBA |
4th |
BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
ヨマワル |
サマヨール |
ヨマワル |
サマヨール |
ヨノワール |
ヨマワル |
サマヨール |
ヨノワール |
- |
- |
- |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
- |
- |
- |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
- |
- |
- |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
- |
- |
- |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
- |
1 |
- |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
しめつける |
15 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ナイトヘッド |
- |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
かなしばり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
12 |
12 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
みやぶる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
16 |
16 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
おどろかす |
30 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
23 |
23 |
17 |
17 |
17 |
17 |
17 |
17 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
- |
- |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
かげうち |
40 |
100 |
ゴースト |
物理 |
30 |
27 |
27 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
34 |
34 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
38 |
41 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
おにび |
- |
75 |
ほのお |
変化 |
15 |
- |
37 |
- |
37 |
37 |
- |
37 |
37 |
シャドーパンチ |
60 |
- |
ゴースト |
物理 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
38 |
42 |
42 |
たたりめ |
50 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
10 |
45 |
51 |
38 |
43 |
43 |
41 |
49 |
49 |
くろいまなざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
- |
- |
41 |
51 |
51 |
46 |
58 |
58 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
49 |
58 |
46 |
61 |
61 |
49 |
61 |
61 |
みらいよち |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
|
技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技19 |
テレキネシス |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技57 |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技61 |
おにび |
- |
75 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
技63 |
さしおさえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技92 |
トリックルーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
※以下は第4世代までの技マシン |
5th |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
技48 |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
教え/タマゴ |
技49 |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
教え |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
教え/タマゴ |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
教え |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
タマゴ技
GBA |
4th |
BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
○ |
ふういん |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
みちづれ |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
5 |
|
○ |
○ |
○ |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
HS:教え |
○ |
○ |
○ |
おんねん |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
5 |
|
○ |
○ |
○ |
おきみやげ |
- |
100 |
あく |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
だましうち |
60 |
- |
あく |
物理 |
20 |
|
× |
○ |
○ |
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
4th:教え |
× |
× |
○ |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
4th:技79 |
× |
× |
○ |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
4th:技48 |
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
5th |
○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
|
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
技85 |
○ |
○ |
|
|
|
|
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技80 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
|
○ |
|
|
|
|
ばくれつパンチ |
100 |
50 |
かくとう |
物理 |
5 |
× |
|
○ |
|
|
|
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技77 |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
(Lv.) |
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技87 |
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
(Lv.) |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
(Lv.) |
|
|
○ |
|
|
|
あくむ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
15 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
|
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
タマゴ |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
(PDW) |
|
|
|
○ |
○ |
|
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
いたみわけ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
(タマゴ/PDW) |
|
|
|
|
○ |
○ |
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
(Lv.) |
|
|
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
|
|
|
|
|
○ |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
(タマゴ) |
|
|
|
|
|
○ |
しめつける |
15 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
|
|
|
|
|
○ |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
(タマゴ) |
|
|
|
|
|
○ |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ワンダールーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10※ |
|
※ヨマワル、サマヨールの時のみ
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
XD |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
PDW |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
PDW |
※プラチナ/HGSSの教え技ではてだすけを覚えないので注意。
遺伝
タマゴグループ |
不定形 |
孵化歩数 |
6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化条件 |
ヨマワル L37→ サマヨール れいかいのぬのを持たせて交換→ ヨノワール |
遺伝経路
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヨノワール
- ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ヨノワール
- ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ヨノワール
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヨノワール
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サマヨール
- ネタポケまとめwiki - ヨノワール
- リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨマワル
最終更新:2014年01月20日 04:52