- これで貼れてるか…
http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%A1%88.docx -- たにもと (2011-10-28 12:02:51) - 皆のようにスマートじゃない(>_<) -- たにもと (2011-10-28 12:04:57)
- 7~11日で空いてる日程も書いとくね
7・8日 一日中
11日 18時以降
ここに書いてて大丈夫かな??
企画に関しては、自分は視点が狭いからみんなの考えをたくさん聞きたいです。
ただ心については強い方だと思うので、悪い所は「だめだめ」って言ってくれた方が助かります。
しかし悪意のあるバッシングはダメージ受けます。少しづつ心を閉ざしてしまいます。 -- たにもと (2011-10-28 12:15:00) - 私も色々考えてるけど、
難しいよね〜!がんばりしょう。
7〜11のは、メールでまとめたほうが早い気がするのでメールしました! -- 関根 (2011-10-28 16:24:49) - 「仲間同士の交流」が出来る企画を
幾つか考えました。
ゲームの名前が未定なので、
ツラツラと書かせていただきます。
・チーム(部署?)で、一人ずつ、何小節かに分けた歌(童謡とかのほうがやりやすいかな)を歌って、
みんな感覚で早く歌ったりダラダラ歌ったりして、
最後の人が歌い終わるまでの時間を30秒ぴったしに
近付かせるゲーム
これ、歌じゃなくて、例えば重さとか長さとか、
そうゆうのでも出きるし、
ジェンガやってるようなヒヤヒヤ感が味わえそう。
・人間輪投げ
チームで一人の腕やら首やらにめがけて
輪投げをする
笑いつつも集中して出来る
-- 関根 (2011-10-29 15:25:16) - ・ヒント共有ゲーム
ある物や人に対するヒントを
幾つか出題する(例:「ネズミ」「赤い鼻」「ねこ」→どらえもん)。
それをチームで考えて絵に書いてくる
または、わかった人からぐるぐるバッドとか尻相撲、ストッキング相撲して
出題者の元へ急ぐ。
・借り物競争の改造版
チーム一人ひとりに、ヒントを書いた紙が渡されてて、
みんなで答えを導く。
そして、その答えの変装をしてステージへ。
この場合は仮想に特化してるけど。
それか、一人ひとりに渡されてる紙の答えは
渡された本人はわからなくて、
それをチームメイトが、本人がその紙に何が書いてあるのか
当てられるまでヒントを出していく、、
これは回りくどすぎるか(^-^;
自分達が変装するには
他のチームからもヒントカードを
貰わなきゃいけなくて、
それを何か駆け引きして貰うとかも良いかな
あとは前も書いたけど
ジェスチャーゲームとかね、
谷本くんが書いてた、みんなで答えを合わせるゲーム良いよね〜
でもありきたりなのかな -- 関根 (2011-10-29 15:25:56) - あと、小学生の頃やった遊びから、
貨物列車と、
はないちもんめ
(笑) -- 関根 (2011-10-29 15:27:26) - 研究会の伊東プロジェクトから帰ってきました(゚o゚;;
準備で全然コミットできてなくてごめん!
明後日にむけてまたまとめなきゃなのか -- おおつき (2011-10-31 00:35:13)
こないだの議事録共有わすれてたごめん!
http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/17.html
http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/17.html
1~3のなかで各自担当のプログラムをおねがいします。
- http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%EF%BC%92%E3%80%81.txt
遅くなってごめん明日参加できないけどよろしくお願いします
あと何かあったらコメントよろしく -- ふたかわ (2011-10-31 21:46:31) - 雄介の読みましたー
いいと思うんだけど、答えられた人にご褒美あげづらい気がするのね。
あと参加しない人はしないだろうし、その人を強制的に参加させるのは空気壊す感じがするんださぁ
でね、企画は殆どそのまんまで、ボーナスポイント的な立ち位置にしない?
人数集めの制限をなくして、制限時間を設けよう。
普通に話してたら、偶然同じ答えを持つ人で、周りの人も「俺も名札の裏にキリンさんのシール貼ってあるんだけど!」ノリで話してくれたらいいなぁ
他のミニゲームとかも全部ポイント制にしちゃって、個人でポイント保有しようよって思った
個人ゲーム…参加してくれれば参加点+順位点
チーム戦…チーム全体でポイント
事業部別チーム戦…チーム全体でポイント
忘年会の最後に順位発表!もちろん成績が良ければよい商品、芳しくなくても順位チェッカーで商品GET!!
みたいな。
意見くだせぇ(@_@) -- たにもと (2011-11-01 00:00:13) - 悪くはないと思うけど、
ただ単純にポイントのカウントが
めんどくさくて、
そんなこまめに自分は何点だ!
って把握しない気がするかなー
1日行けなくて本当にごめんね。 -- 関根 (2011-11-01 02:27:09) - (1)の案
魚へんの漢字いっぱいよめるかなゲーム
チーム制でチームのなかで分かった人が
早押し(同時ならじゃんけん)をして
よりいっぱい字が読めたら勝ち。
鯖とか鮎とか鱒とか鮹みたいなかんじで
難読なやつほど得点が高かったりして
これなら簡単にできそう(猫テーマだから
魚っていうのも)
魚じゃなくても虫とかほかの部首でも
いいかも!
今日プレゼンとかできないだろ
やばいやばいやばいやばい -- おおつき (2011-11-01 15:23:05)
今日いそいで猫版のプレゼン資料つくってみました
ていうか終わってませんし勝手に掘り下げてしまった
部分多々&自分以外の人のゲーム内容をうまく表現できないので次会ったときにでも直してくださいおねがいしますm(__)m
ていうか終わってませんし勝手に掘り下げてしまった
部分多々&自分以外の人のゲーム内容をうまく表現できないので次会ったときにでも直してくださいおねがいしますm(__)m
- 昨日は3つの企画案を見てもらいました
仮装…関根さんが掲示板で揚げていたもの
空想世界…全社猫化計画
少年時代…皆のアイディアに谷本が肉付けしました
仮装について
・火を使えるか不安
・仮装とかメイクとかお金かかるから確認の必要
・ネプリーグのゲームは少しひねったら盛り上がりそう
全社猫化計画について
・「猫」がキーコンセプトになりそう
・猫になってる間の制限は簡単なものがいい
少年時代
・名札に子供のころの写真を付けるのは話すきっかけをつくる
だけど持ってこれない人の対応を考える
キーコンセプトを決めて企画を考えちゃうといい
「猫」とか。たぶんそっちの方が盛り上がる
-- たにもと (2011-11-02 11:13:18) - その他運営に関して
・毎年参加者は120人前後ですが、会の開始時点では全体の1/3くらいしか集まっていないようです
・ISやコンパーテスなどの事業部は来る方が少なくなりがち
→事業部別のチームは不均等すぎる!?
・スタッフは20人位必要
受付・クローク・見回り・AD・Dなど
・景品はなるべく多くの人に回るようにしている
・2次会がある。がんばる
・司会・進行は毎年芸人がやっている
-- たにもと (2011-11-02 11:25:50) - こんなことも話したよ!
2次会はベロベロコース!
なので忘年会参加景品としてウコンの力をプレゼント
あと猫耳とか配ってれば2次会で大活躍間違いなし
慈善活動事業としてオークションはいいかも?
→テーマに沿った団体へ寄付する方がいいかな?
ミニゲーム
名札の裏に1字が書いてあり、メンバー全員を集めて文字を並び替えて、一つの単語を作る
→話し合う必要を生むし、その後チーム戦に移りやすい
音楽や映像を作って世界観を表現するといいよ
自分じゃ出来なくても手伝ってくれる人はたくさんいると思うので思い切って相談してみましょう
まず企画だしてタイムラインとかスタッフ配置とかも考える
他にもあったけどこれくらいしかでてきません(>_<)
-- たにもと (2011-11-02 11:43:17) - 忘れてた(*_*;
「猫」以外でキーコンセプトありませんか?
例えば「サンタ」とかでサンタのプレゼント行為を疎ましく思った人間がブラックサンタとなって邪魔をする。
ブラックサンタのお邪魔攻撃を捌ききれば景品ゲット!!
とかねー
これ決めちゃえば企画の統一性出るし何でもありだぜ!!
明日か明後日には決めちゃおーーね -- たにもと (2011-11-02 11:56:48) - お疲れ様〜!
ありがとう(>_<)
キーコンセプトかぁ、、
オペラ座の怪人みたいな目だけの仮面を
時間だけ〜とか、これは前も話に出たよね!
皆カッパかぶって
「ペイント」とか!笑
忘年会だから途中でサンタが
現れるの良いと思うけどね〜
-- 関根 (2011-11-02 15:40:03) - さっき猫以外でって書いたけど、猫と仮装以外で!!
確か鈴木さんが持ってきてくれた企画案は仮装って切り口でコンテストやダンスとかの要素が入ってた!
それとさっき自分が書いたサンタは普通すぎて却下します。
全員が興味を持つ出し物って難しいと思うので、会場の雰囲気全体が1つとなりそうな面白い切り口を探しましょ -- たにもと (2011-11-02 18:23:20) - 〜NIC警察24時〜
スパイ?警察と、
怪盗?泥棒チームに分かれたゲーム戦! -- 関根 (2011-11-04 15:29:34) - ごめん、最近睡魔にやられてた!
今日は夕方から寝るまで頑張ります。
でわ、また後で。 -- たにもと (2011-11-06 08:17:16) - バタバタしてて若干久しぶりです。。
8日までに何をすれば良いのかな?汗
とりあえず三日前に書いた、スパイは、
音楽は007とかミッションインポッシブル、ルパンのテーマ曲流して、
二つのチームに分ける(両方、ミッションを与えられたスパイでうちらが極悪犯、もしくは片方がスパイでもう片方がターゲット!)。
・豪華な宝をどっちが奪えるか競い合う。
・怪盗側が先行してて、点が最初から何点かある。
スタッフは黒スーツにサングラスしてるとか(笑)
それか、スタッフが一人黒幕として参加者に入り混じってて、
皆でそれが誰なのか当てる、探す。
とりあえず私が浮かんだコンセプトは
こんな感じです。
NIC警察24時ってのも名前が違うだけで
内容はこんな感じですかね。 -- 関根 (2011-11-06 16:05:47) - バイト行ってきます。 -- 関根 (2011-11-06 16:06:19)
- コンセプトは「冒険」ってかんじですかね?
宝探しとか、ミッションとか、推理とか…世界一の剣豪になるとか、オールブルーを探すとか、海賊王になるとかね。
ごめんね、普段野球見ないんだけど、CSが盛り上がってて目が離せないから!
企画のための掲示板なんだけど雑談もしようぜ!盛り上がる話題とか企画に組み込めるかもよo(^▽^)o -- たにもと (2011-11-06 20:26:09) - はい、お待たせ。ヤクルト負けちゃったよ、残念賞。
でわ、コンセプトと企画書きます
コンセプトは「旅行」
なぜならみんな大好きだから!学生の内に旅行した方がいいとか言われたでしょ?オレも好き、みんな好き!休み=旅行です
携帯電池切れるからちゅーだん(@_@) -- たにもと (2011-11-06 22:22:38) - はいはい、再開。
九州だとメジャーなファミレスも東京だと知らないとかあって
地域性とか県民性とか面白いよね。
そこでチームは出身エリア別に分けませんか?
知らない人同士でも地元トークって盛り上がるでしょ?
ゲームは地域特性のようなものを難易度別に得点を得られるクイズ
ステージに各チームから数人回答者を出してもらって順々に答えていくっていう…説明難しいのぉ
所要時間はチーム分けまで含めて20~30分
次は事業部別チーム戦
ってあれ?考えてたの忘れた…やべー
クイズ以外で考えてたし、今まで出てたものに「旅行」を加えただけなんだけど…
所要時間は15分位 -- たにもと (2011-11-06 23:22:23) - こないだから風邪がなおらんバイト
休みまくってる大槻です。
コメントしなくてごめん汗
いっぺーこないだの話色々共有してくれてありがとう♪
(うちも一応色々メモったからあとで見れるようにしとくね)
キーコンセプト・テーマがたくさんでてきたね(`・ω・´)
警察とか冒険とか旅行とかいいとおもう♪
冒険、旅行だったら世界の偉人(有名な人?)
登場させてみたりとか?
世界のいろんなお祭りっぽいゲームやってみたり
とか?
たくさん案がでたからいくつか
実現可能そうなものに絞って
上にいっぺーが書いてくれたように具体的な予算、台本、
タイムライン、スタッフ役割とその仕事を
一つずつの企画ごとに
考えていきましょう!(予算プランは複数でもいいらしいので)
部長プレゼンまでに
「じゃあその企画やって」って言われたらすぐに
実行できるものにする必要があるね
細かい話は話すことがいっぱいあるから
やっぱりスカイプとかリアルタイムで
話せたほうがいいのかなぁ??とか思ったり -- おおつき (2011-11-06 23:38:32) - ちょっとアニメ観ながら書いてるから時間空いちゃうのぉ
これが最後
ミスター&ミスNICの演出・景品について
A-Stusioみたいな感じで対象者を取材します
なかなかトーク力が必要です
景品は取材を通して得た対象者の好物をプレゼントとかねー
所要時間は20分位
社長の話5~10分位
脱出ゲーム
参加者を時間通りに退出させるためのゲーム
簡単な推理ものをやってもらいます。
会場を出る人には参加賞としてウコンの力を授与
あと名札なんだけど、たくさん用意できるかも
明日学校に行って聞いてみるゲソ
-- たにもと (2011-11-07 00:14:01) - まぁいっぺーが要約してくれたんでさらっと
目をとおしてねん
http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/19.html
昨日おもろいゲーム聞いたよ!
用意するのは新聞紙一枚
ハサミを使わずに(使うルールもありだけどw)
どれだけ高いオブジェを作れるか
っていうシンプルな対決笑
チームでどうやって高さ盛るか考えて
どんな構造のものでもいいから相手の
建造物より高ければ勝ち。
手を離して10秒間新聞紙タワーが
倒れなければおっけー。
見た目は分かり易いかなと笑 -- おおつき (2011-11-07 00:45:27) - 久しぶりでごめん
パワーぽいんと持ってないからメモ帳ですまん
http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E8%A9%A6%E4%BD%9C.txt
色々と考えてみた
結構考えたことを実際に想像してみると一人でもFBできたような気がしたよ(気がしただけ)
-- ふたかわ (2011-11-07 06:07:28) - キャンドルの案は結構前から出てたけど良いと思うよ、癒されるしキャンドル安いし
でもキャンドルを会場に沢山設置ってのは危ない気がするし監視も必要になってきそう
ちょっと思いついたのがよく祝い事とかで最後に一本締めとかやると思うんだけどそれをキャンドルでやるってのはどう?
全員にキャンドルを配ってキャンドルの火でキャンドルの火をつけていくの(どんどんキャンドルの火が倍、倍になってく感じ)
で全部に火がともったら電気消して皆ふぅーって火消す
火をつけ合うのとか一斉に吹き消すのとかで一体感出るんじゃないか?
ゲームなどで強制しなければ。強制することにより来ない人が増える可能性も....)ってのも猫耳とか簡単に取り外しできるのならそんなに抵抗ないと思われ
-- ふたかわ (2011-11-07 06:15:41) - 名札に子供のころの写真はおもしろい。ってあったけど人の卒アルとか昔の写真とかみるの楽しいからいいと思う
でも名札に貼っても正直小さすぎて良く見えないし昔の写真を全員持ってくるのは難しそう
それだったら何人か了承を得てせっかく大きなスクリーンあるしそこに子供のころの写真写しだしてこの人連れてきたら賞品とか
泥棒、警察、スパイとかの案も出てたけど指名手配リストみたいなの作って探してもらうのも面白そう
間違って違う人連れてきたら罰ゲームとかもできるしね
フリーマーケットとかは別に時間とらなくても暇な人が見て買っていくみたいにしたら暇な人は退屈しないしその売り上げが義捐金とかになるなら気分もよくなるだろうしありやね
なぜ猫なのか。ほかのじゃだめな理由をもっと詰めたほうがいい。ってのは誰が言ってたの?
猫やりたいから猫にしてそれをどうやった盛り上がるか考えましたじゃダメってこと?去年のスターウォーズの時はどんな理由だったとか聞いてたら教えて~ -- ふたかわ (2011-11-07 06:24:20) - 俺は司会は芸人さんがやってくれるならなれてるだろうし盛り上げてくれそうだからそっちの方がいいと思うけど皆は?
何故社長のお話が必要かってのは今年の〆みたいな会でリーダーから褒める言葉や労う言葉かけられたらモチベーション上がるからとか?
景品は例年多いが、なるべく多くのひとに多くの景品が行き渡るようにってあるけど俺は安くて微妙なのよりも高価で皆がほしがるようなものの方がウキウキ度があがる気がするんだけど
皆に賞品買ってたらめっちゃお金かかるし
皆はどう思う?
それとこの案はこういう考えで~みたいに書いてくれるとみんなでFBしやすくなるかもね
あと遅くなったけど11月1日はお疲れさまでした!
-- ふたかわ (2011-11-07 07:07:35) - おはよう
大槻ちゃん大丈夫か(>_<)
私も生活不規則すぎて風邪きみだけど(汗)
スタッフの配置とかって、
どこに何人配置とかってこと?
人事の方々が手伝ってくれるのかな?
あとは、司会はお笑い芸人ってのは賛成。
やっぱ盛り上げるのとか慣れてると思うし。
二川くんの、
指名手配みたいなゲーム、頂きました!笑
映像とかもWANTED!って感じで
映し出せば楽しいかもね〜♪
確かにすべてのゲームに強制参加..
それはやっぱ良くないのかなぁ
-- 関根 (2011-11-07 09:17:54) - あー、一回書き込んだのに消えた!イラッ
会社を引っ張っていっている社長のお話は、
やっぱり皆の気が引き締まるし、
それこそ各自が一年を振り返るきっかけなんじゃないかな
あと、景品は皆に行き届いたほうが良いってのもわかる。
だって、学祭の後夜祭とかで、
マスカラとかお菓子とか協賛品貰えただけで嬉しいし…
でも、高価な景品があったほうが
ゲームに対するモチベーションが違うかなとも思う!
何書き込んだかこれくらいしか思い出せないや。
やっぱり集まりたいよね~
ここ頻繁に見るのもなかなか大変('_') -- 関根 (2011-11-07 09:35:16) - こんにちは!これから学校行ってネームプレート貸してもらえないか聞いてくるよ!!
その前に書き込みがたくさんあったから自分のコメント入れておきます
雄介の考えたゲーム面白そうだね!
オレは賭けごと好きだし、企画も統一してる感じ
ただこの中でいらない&無理そうって感じたのは不正解者がパーティーグッズをつけるのと、ものまね
あとはゲームごとに景品を渡すのも賛成です
キャンドルは酔ってる人たちに渡した時の安全性だよね。他の人に蝋燭の火まわしてる間に落としたとかヤバいヤバい
あと処理に困るから、どこか利用場所を考えないとね
クイズで平均値を答えるゲームは面白そう!!
こっちから情報を与えたり、駆け引きタイムを設けるのもありかなーー
ところでスタッフの話が出ていましたが、内定者では足りない部分は、忘年会企画の苦労を知る先輩社員や人事の方々が手伝ってくれるようです。
ただし自分たちが幹事なので指示を出さないといけません
最後に、
料理・飲み物や去年のコンセプトはどういった理由で決められたかはただ今質問中です… -- たにもと (2011-11-07 14:16:59)
- んで、二川君も言ってたけど、
二時間ってかなり短いし、
ゲームも大勢でやるから一つに10分以上はかかるよね?
そう考えると4,5個出来るか出来ないただから、
もうゲームは絞るべきだよね?!
あと、キーコンセプトがある程度出たから、
今まで出てきたゲームを
そこに当てはめるのも賛成です。 -- 関根 (2011-11-07 15:01:43) - おーい、名札借りられたよ(゚ロ゚)
取り敢えず150人分!!増やすことも可能です! -- たにもと (2011-11-07 16:30:11) - 読んで!!
ストアコンセプトとは何か
http://121con.blogdehp.ne.jp/article/13387381.html
コンセプトとは何か
http://jimi.jp/text/concept.html
それで考えてみて!オレの中では決まった(^_^)ノ -- たにもと (2011-11-07 18:21:55) - 名札借りるとかやるじゃん!150人分もあれば余裕で足りるでしょ
ありがとー!!!!!!!
パティーグッツは多分付けてくれると思うんだけどなー
個人的には50人ぐらいには付けさせたい気分
でそれをプレゼントすれば前にも誰じかが書いてたけど二次会とかでつかって盛り上がれるだろうし
コンセプトに会ったグッツだと雰囲気作りにも一役買ってくれそう
旅行だったら○○インドゲームとかで負けた人はターバンとかアメリカ○○ゲームとかだったら鼻が高くなる奴とかね
あと付けてもらうにしても口とか手がふさがるのものはNGだと思う
頭、鼻(猫耳、髭眼鏡)につかるのとかエプロンみたいなのに水着とか筋肉とか描かれた面白いのもあるし服の上か着れたり手ごろなのがいいかなー
あと蝋燭はめっちゃ酔ってる人がいたらホント危ないから会のはじめとかに今年一年お疲れさまーみたいな感じでした方が良いかもね
-- ふたかわ (2011-11-07 18:26:20) -
タイムテーブル見ましたわかりやすくて◎!!
サンクス!
景品については何個も賞品出すと抽選するのに時間がかかると思ったからウコンの力とかパーティーグッツをそのままプレゼントとかでいいかなって思ってる?どう?
実際にみんなで集まって話し合えればよかったけど俺が九州だからごめんよー
俺抜きでみんなで集まったりしてその結果とか教えてくれるとすんごいたすかる
何か?眼をとおしておきますアザッス
-- ふたかわ (2011-11-07 18:27:45) - パーティーグッズ多分付けてくれる!けど、くじとかスタッフが罰ゲーム対象者にグッズを渡すまでの時間と効果が釣り合わない気がするよー
というのも1日に仮装する位じゃ話するきっかけにならないとバッサリいかれたよー悲しいよー京都に行きたい。
あとコンセプトについて張っといたページ見てくれた?質問したら岡村さんが教えてくれた!
ちなみに忘年会の食事も飲み放題2.5hでビュッフェ形式の食事だって。時間で新しく出てくるものないから進行に関しては制約なさそうだよ!! -- たにもと (2011-11-07 20:23:17) - 答えてほしいことリスト(笑)
こうしないと会話になっちゃう!
☆いっぺーの中で決まったものを
ここでさらりと共有してほしい!
☆身に着けるもの・・というより、
キーコンセプトは
猫、スパイ(警察)、旅行(冒険)でオッケー?
☆とりあえずここに出てたゲームで
応用利きそうなゲーム&「いいね!」って言われてたゲームを
ざっくりピックアップしてまとめたんだけど、
ここを変えてほしいor付け加えてほしい
ってのがあったら直接メールちょうだい~
日にち越えるときついがw
☆前回のFBのまとめ資料に
タイムテーブルと予算、スタッフについて考えてみると良いって
書いてあったけど、
予算のとこは二川くんのを軸にしてく感じかな?
今からまとめたやつ貼ります。 -- 関根 (2011-11-07 20:56:30)
- パーティーグッツに関しては別に話すきっかけをつくるってよりは笑いとかコンセプトに合わせた雰囲気作り、勝負に負けたら付けないといけないっていうドキドキ感で忘年会の盛り上げに一役買ってくれそうって思うし普段パーティーグッツなんて付けないから気分も盛り上がるじゃん?知らんけど
知らない人へ話すきっかけにはならないかもだけど俺だったら忘年会で知り合いが猫耳とかつけてるのみたら笑顔になれるけどな〜
予算については俺の適当だからあんまり気にしない方がいいかも
俺も行けたら良かったんだけどよろしく頑張ってきてください -- ふたかわ (2011-11-08 02:44:01) - 自分の理解だと「猫」「スパイ」「旅行」などはテーマだと思ってます。
上に貼った「コンセプトとは」で
「コンセプトとは参加者に何を訴えるかだ。明確にするから差別化ができるし、ターゲットにヒットする」
って書いてあった。
目的があって、そのためにどのような会にしようか
ってのがコンセプトなんじゃないかな?
去年の「スターウォーズ」も言葉だけで見ればテーマに感じるよ。
企画考えるときにみんな軸に置いていたと感じるものがあって
それは「会場の雰囲気を1つにする」ってこと。
みんな「楽しそう」に加えて「一体感」とか考えながら企画考えてたんじゃないかな?
この軸があって、「猫」とか媒体があって、企画があるんではないかな?
自分やみんなの考えの軸はココだなって感じました。
-- たにもと (2011-11-08 10:15:16) - 雄介のパーティグッズの案なんだけど、いっそのこと仮装させない?
ゲームごとに仮装する人を数人決めて、最後のミニゲームのときに着替えてもらって参加してもらうとかはどう?
衣装の価格調べてみたけど、凝ったのじゃなければ5000円位
買わなくても知り合いで持ってる人いるかもしれないし
-- たにもと (2011-11-08 10:54:48) - URLのコンセプトに関してちょっと目を通したけどそんなに気にしなくていかもね
いっぺーが言ってた楽しませることとか忘年会の目的ってのがURLに書いてあったコンセプトに近いかも!でしいてURLの意味のコンセプトを出すとしたら、今までの出てきた意見の傾向から非現実的な空間を楽しんでもらうってのがみんなの頭の中にあったんじゃない?今まで自分達が悩んでたコンセプトとってのはテーマ的な意味でのコンセプトだよね?
-- ふたかわ (2011-11-08 13:01:42) - 全身仮装させるとなると仮装を断る人が増えそうな予感
あとは着替える部屋もいるし仮装している間はその人が会に参加できなくなってしまう
でも全身仮装ってめっちゃ雰囲気でていいよね
パーティーグッツとかの一部の仮装なら渡せば自分達でその場で付けれるから(渡す時間も含めて30秒ぐらい?)時間がかからないってのと全身仮装と比べて安いのが利点か? -- ふたかわ (2011-11-08 13:10:10) - くじとかスタッフが罰ゲーム対象者にグッズを渡すまでの時間と効果が釣り合わない気がするってのは言えてるかも
自分のイメージとしては一位を当てた人への商品(デジカメとか?)渡しが終わりました
そこでMCが「せっかくなので外れた方にもプレゼントあげたいと思います」的な感じでくじを引く
呼ばれた人が前に出揃う
パーティーグッツをプレゼントするで笑いは起こりそうな気はしてたんだけど10人に付けて貰うだけで3分〜5分ぐらいはかかりそうな予感
罰ゲームでって言わずにプレゼントがあるって言えば比較的みんな積極的に早く前にきてくれそうではある -- ふたかわ (2011-11-08 13:25:21)
| 11/12は関根さんの誕生日だよ!!!! |
- みんないわってね!!! -- おおつき (2011-11-08 14:41:49)
-
11/8FB会ログ
とりあえずの仕事分担が決まりました
各自担当分野責任をもってやっていきましょう!
谷本→タイムスケジュール作成/スタッフ配置(DJ/VJ用含む)
関根→予算作成/装飾案
大槻→資料作成(プレゼン/補足資料等)
二川→おさかな天国ゲーム
鈴木→スカイキャッツゲーム(ゲームについては変更あるかも
○ゲーム係に関しては以下について深掘りしていただきたい。
・そのゲームで何が達成出来るのか(目的
・ゲームを行うにあたって必要なもの(購入物とその入手方法まで考える)
・ゲームの流れ、詳細ルール(時間、ポイントカウント方法、景品とその数)
・台本
・その他ゲームをやるときに必要と思われるもの
今日(9日昼)谷本くんから電話がくるとおもうので直接聞いて下さい。
ゲーム内容〆切は 10日12:00 でお願いします。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
すいませんバイトいってきます>< -- おおつき (2011-11-09 11:17:01)
- 現状について簡単に報告しておきます
色々テーマとかミニゲームとか出しましたが、今回猫化計画で進めます
コンセプトは「1つになろう、NIC」(仮)です。
参加者の一体感を表現したいのですが上手い言葉が出てきません。
昨日聞いて驚いたのですが、忘年会で自分たちが使える時間は50分程度です
なのでゲーム数は2つになりました。
また役割を決めるとスムーズに進むということで役割を勝手に決めました。 -- たにもと (2011-11-09 12:38:27) - http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.xlsx
忘年会タイムテーブル(仮)です
足りない部分もあるだろうけど、これを基本として今度は役割別で分刻みのスケジュールを作ります
-- たにもと (2011-11-09 17:36:41) - ミニゲームに関しては担当者と話し合いながら進めていきます
タイムテーブルの「詳細」は仮です。現実的+面白く変更してください
さっき部活の後輩から連絡が来て、団体戦優勝の報告が来ました!素晴らしい!!
はやく結果をみたいので今はこれくらいで
アディオス!! -- たにもと (2011-11-09 17:40:52) - 東京スカイキャッツ
NICOから人間に戻るためにチームの結束を確かめられる
というストーリー展開からなるゲーム
・流れ
机の上に滑りにくい台を設置
新聞紙1枚を破ったり工夫して高く積み上げるゲーム
東京スカイツリーにちなんで63.4cmに一番近いチームには罰ゲーム
・必要な時間
参加者が話し合う時間
制作の時間
計測の時間
発表・罰ゲームの時間
景品授与の時間
このあとに貼るタイムスケジュール(仮)修正版も見てみて! -- たにもと (2011-11-10 00:24:15) - http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.xlsx
タイムスケジュール(仮)修正版です
これで回るだろうか…準備の時間が足りない感じがしなくもない。
そこは人数で補強か!?
みんな役割で忙しいだろうけど意見くださーい -- たにもと (2011-11-10 00:41:04) - http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E5%BD%B9%E5%89%B2%E5%88%A5%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.xlsx
忘年会役割別タイムスケジュール(仮)です
1つ目のミニゲーム準備時間を5分長くして、歓談を5分短くしました
当日はこれを見て動けるように作りなおします
わかんねーってところあったら言ってくださ
明日車検で朝から車持っていかないといけないから今日はこれくらいで…
おやすみグッナイ!いい夢見ろよ!! -- たにもと (2011-11-10 03:20:52) - おさかなこんな感じでいいかわかんないけど、改善した方がいいとこあったら言って!
http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E3%81%8A%E3%81%95%E3%81%8B%E3%81%AA.txt
あと、チーム分けをいつやるのかどんなチームでやるのかってのがむずかしい
入場時にやるのが一番だと思うんだけどそのチーム内で誰がゲームに出るのか話し合ったりゲームに勝ったときに全員に賞品を渡す場合とかチームで固まってもらってないと非常にめんどくさくなるかもよ
しかも自分のチームに知り合いがいなくてうえええええってなるひととかも出てくる予感したけど
賞品は受け取りに来てもらえばいいし、一番初めのチーム分けってところで誰がゲーム出るか話会ってもらえばいいか
チーム分けどうするかいいアイデアおねがいします
-- ふたかわ (2011-11-10 05:43:26) - タイムシートはみやすくていいんじゃないかい
時間おくれても歓談で取ってる時間もあるし心配なさそう
Mr.&Ms.NICって30分ってのは少し驚いたけど毎年それぐらいとってるならしょうがないし
あと猫耳って全員が付けるようになっかの?
-- ふたかわ (2011-11-10 05:55:56) -
この前のFB会で、チームは一貫してたほうが良いんじゃないか
って意見を言われたんだよね、、
チームどうするのかってのが
曖昧なまま終わらせてしまったが、
時間の問題上、何回もチーム分けしてる暇は
ないかもしれないね
あと、いっぺいのタイムテーブルみる限り、
準備ふくめ25分も取ってない気がする
前に浮き出てくる感じの問題の映像は、
うつらの映像制作スキルにかかっていますね!(笑) -- 関根 (2011-11-10 11:53:27) - http://www5.plala.or.jp/MazRsLester/IV1.htm
台本について
ゲームの詳細はこんな感じで作ってくださいm(_ _)m
わるい、載っけるの忘れてた! -- たにもと (2011-11-10 12:52:33) - 台本書いてたら疲れてきて、ちょっと部室のぶら下がり健康器で吊り輪の技平行十字水平?やってみたらあえなく落下…おなかが減った(゚ロ゚)
スタッフ配置図までいけるか分からん。ミニゲームの台本は2つとも明日の朝までにあげる
お魚天国は雄介のやつがあるからもうできる。少しアレンジ(^^) -- たにもと (2011-11-10 16:26:04) - http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E3%81%95%E3%81%8B%E3%81%AA.xlsx
こんな感じで大丈夫かな?
何かあれば言ってちょうだい -- ふたかわ (2011-11-10 17:13:35) - うん、台詞なんかまんま使えそうなものばっかりで面白く進行できそう!
足りないのはゲームの具体的内容と照明と音楽の詳細がつまってないことだねー
ゲームの具体的内容は決めちゃっていいのにー -- たにもと (2011-11-11 11:36:16) - http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E3%81%95%E3%81%8B%E3%81%AA2.xlsx
こんなんでいい?
まさか問題の内容も俺が考える?
ほかたりないのあったらいってくれ! -- ふたかわ (2011-11-12 22:33:14) - 風邪がこじれまくって
今日も完全に撃沈すわー...
体力がない><
月曜授業でいけなくて申し訳ない><
明日バイトはいっちゃってるから
夕方くらいにスカイプで資料の相談に
のってもらえるとありがたい!
-- おおつき (2011-11-13 01:50:29) - つっきーへ
これがこの前の話し合いで決まったことです。
昨日はお疲れ!ありがとう☆
http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E8%A9%B1%E3%81%97%E5%90%88%E3%81%84%E7%B5%90%E6%9E%9C.pdf -- 関根 (2011-11-13 01:53:09) - 二川くん
そのへんはいっぺーが資料持ってるから、
アドバイス貰ったほうがいいかも~
たぶん問題も探して考えてもらうことになるかも!
てか、いっぺー一人で
かなり請け負ってたから(タイムテーブル、役割分担、演出等)
少し手分けしてやってあげて~('_')
-- 関根 (2011-11-13 02:28:39) - 二川くん
あと、「適当に」とかはまずいと思う(笑) -- 関根 (2011-11-13 02:41:43) - ともよんありがとーーー!
あーバイト行かずに作業すすめたい>< -- おおつき (2011-11-13 10:23:39) - http://www18.atwiki.jp/nic2012/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E5%BF%98%E5%B9%B4%E4%BC%9A%E3%80%80%E5%BD%B9%E5%89%B2%E5%88%A5%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.xlsx
役割別タイムスケジュール(仮)修正版
足りないところ
・ミニゲーム以外のBGM
・開始までの映像(OP映像以外で何か流すか…?)
・部長陣の出し物(これでなくても何かやらないとストーリーが終わらない)
リハしないと分からんぜ -- たにもと (2011-11-13 13:33:48) - 自分がこれから考えるのは
1.物語が締まるように部長陣の出し物(簡単なもの)
2.受付開始から乾杯のあいさつまでの映像(OP映像を流し続けてたらリピート回数多すぎて本番うざがられそう…)
3.ゲームやっているとき以外のBGM
1・2は今日中に何かあげておくよー -- たにもと (2011-11-13 14:06:08) - BGMは、それぞれ一人ずつ案出してもらえば??
もちろん、レディーガガは流すべき!
-- 関根 (2011-11-13 15:24:59) -
・なめねこロックンロール
http://youtu.be/JT-8dIQnIvY
・T-ARA - Bo Peep Bo Peep
http://youtu.be/CgUvr0tz0IM
・黒猫のタンゴ
http://youtu.be/9C7gwEzKxvA -- おおつき (2011-11-13 20:31:34) - 俺はFBに参加できてなくて何やればいいかわからないから俺がやれることあったら言ってくれていいよ、なんでもやるよ!
あと、 PAは一人しかいないみたいだから照明、音響に注文付け過ぎずに準備中とか優先度低いところとかはイメージだけ伝えて(BGMにあわせて盛り上げる感じでとか)やってもらう方が向こうの人もやりやすいかも
そこらへんと機材の確認(何ができるのかとか)もしておいた方がいいね
ミニゲーム以外のBGMと開始までの映像はテーマに沿ったもので行くのか盛り上がるものでいくのかどっちいく系? -- ふたかわ (2011-11-14 03:02:04) - プレゼン資料ですー
ここ1MBまでしかアップできないんだねー
重いですがチェックおねがいします><
PDF版
http://web.sfc.keio.ac.jp/~s08152ho/1114.pdf
PPT版
http://web.sfc.keio.ac.jp/~s08152ho/1114.pdf
足りないとことか言ってね!
というか今日行けなくてごめん!勝手に
直しちゃってください><行けたら行く! -- おおつき (2011-11-14 07:16:20) - 猫化のエンディングまで1時間だからそこまでは映像・BGMとか猫を組み込みたい気分
ただ受付開始から忘年会開始までの30分NIC社員の小ネタ映像突っ込みたいなぁ
雄介に頼むことあるよ!FB受けてから役割分けるからしばし待たれヨ
バスの中ヒマだろうから、面白い小ネタ映像考えてて! -- たにもと (2011-11-14 10:31:39) -
プレゼン原稿について考えてみました
http://www18.atwiki.jp/nic2012/pages/21.html
どうしたらぐっとくる原稿になるかなぁ...
-- おおつき (2011-11-14 15:10:22)