| 基本の三国志NET |
nikaにおける扱い |
備考 |
| 更新時間は鯖による |
基本1時間 |
コマンドによって差異がある |
| 登録時に更新時間が決まる |
待機で狙って2分毎にズラせる |
2分ずつしかずらせないため2分単位での更新時間は固定化されている |
| コマンドはターンが来ると即反映 |
コマンドは次のターンで反映される |
内政や建設など |
| 出兵はターンが来ると即反映 |
出撃してから30分かけて進む |
途中で遭遇戦がある |
| 米施し |
巡察 |
他の内政は全て無い |
| 強化 |
探索 |
序盤以外は見返りが薄い |
| 登用はいつでも使える |
登用は無所属でしか使えない |
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| 民忠 |
支配値 |
減る量は1部隊編成で10ずつ。色んな要素で軽減可能 |
| 人口・技術力・城壁耐久度 |
無い |
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| 農業・商業 |
鉱山値 |
鉱石に通貨はまとめられている。また、上げると減る事はない |
| 城壁 |
ゴーレム |
文官が作って置く。置くと勝手に育つ |
| 武力 |
無い |
攻撃力を上げるには戦いまくって運用値・モンスター経験値というものを上げる |
| 知力 |
技巧力 |
武力のステータスが無いため文官でも戦いまくれば攻撃力は武官と変わらない |
| 統率 |
使役力 |
ただしここでは編成数(=HP)を決める事ができずに強制的に全回復するため燃費が悪い |
| 無い |
統率力 |
複数の部隊を使って戦うまったく新しい職。連続で行動できる |
| ステータスは登録時に振る |
ステータスは登録した後に成長で振る |
ドラクエのスキルポイントみたいなシステム |
| 途中登録だしステ差が激しい |
途中登録でも3ステは同じだけ上げられる |
ただし運用値とモンス経験に差がありすぎてまともに戦えない |
| 金 |
鉱石 |
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| 米 |
無い |
維持費も米取引も無い |
| 無い |
資金 |
施設を建てたり拡張したりするのに使う |
| 1月に金、7月に米 |
1月に鉱石と資金をまとめて |
1月1日になった瞬間に自分の更新が回るより先に貰える |
| 訓練値 |
SP |
消費するかどうかは自分でタイミングを決められる。巡察や年始で増える |
| 兵士 |
モンスター |
3匹選べる。技術力が無い代わりに施設で使える奴が変わる |
| 兵数 |
HP |
わざと低くして編成する事はできない |
| 無い |
運用値・モンスター経験値 |
戦えば戦うほど増えて強くなる。運用値は鉱石消費に大きく依存する |
| 無い |
施設 |
自分用の施設を建てて雇える兵士を増やせる。土地や国依存では無い |
| 部隊 |
無い |
撤退先というものを指定しておけば落ちても勝手に逃げる |
| 将軍職で強くなる |
指示はいじれるが職の補正は無い |
職回しは不要 |
| マップは決められている |
ランダム生成 |
カーランドだけ真ん中固定だが繋ぎ道は毎回変わる |