ガンダム

「ガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ガンダム - (2014/02/04 (火) 23:17:03) の編集履歴(バックアップ)


こちらはガンダムの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム(対策)
正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079)
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊
射撃CS スーパーナパーム - 95 ナパームを撃ち抜いて爆風を発生させる
サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 99 発生・誘導が良好なBZ
特殊射撃 ビームジャベリン - 90-140-190 3段階チャージ可能。スタン属性
特殊格闘 ガンダンク 呼出 3 70~165 キャノンを山なりに3連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 判定が非常に強い
派生 盾アッパー→叩き斬り NN前N 205 高威力
前格闘 突き 90 多段ヒット。強判定
横格闘 ハイパーハンマー 横N 170 巻き込み範囲が非常に広い
後格闘 格闘カウンター 80 射撃防御判定あり
BD格闘 踏みつけ BD中前 90
覚醒技 名称 入力 威力 備考
ラストシューティング 263 斬り上げ→LS。LSはビーム属性


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。

【射撃CS】スーパーナパーム

[チャージ時間:2秒][属性:実弾/炎上スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ナパームを放り投げ、BRで撃ち抜いて爆風を発生させる。
爆風は一瞬かつ広範囲に広がる。スタン時間は一瞬で、空中にいる相手に当てても追撃は難しい。

本体はダメージ10、補正率95%、ダウン値0.1、膝付きよろけ属性。
BR部分はダメージ65、補正率65%、ダウン値2.5、よろけ属性。

【サブ射撃】ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
全機体のBZの中でも特に発生に秀でるBZ。JVへのキャンセルルートは削除された。
射程限界があり、赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。この爆風に当たり判定はない。

弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)に低下する。

【特殊射撃】ビームジャベリン【投擲】

[弾数無限][属性:実弾/弱スタン][ダウン値:2.0→2.5→3.0][補正率:70%]
放物線を描くようにジャベリンを投擲する。前作にあったBZへのキャンセルルートは削除された。

Lvが上がるごとに威力・ダウン値・当たり判定が増加し、スタン時間も1.3秒→1.5秒→1.9秒と伸びていく。
さらにLv2以降は鈍足効果が付与される。鈍足効果時間は5秒→8秒。

【特殊格闘】ガンタンク 呼出

[リロードなし][属性:実弾/強よろけ][ダウン値:5.4(0.9×2×3)][補正率:40%(-10%×2×3)]
「アムロ、ガンタンクで援護する!」
ハヤトの駆るガンタンクが自機の右側に出現し、120mm低反動キャノン砲による砲撃を3回行う。
1射あたり70ダメージ、ダウン値1.8、補正率-20%で膝付きよろけ属性。フルヒットで強制ダウンが奪える。
使い切りで基本的にリロードされないが、覚醒リロードは可能。

1発毎に銃口補正が掛かるが、誘導を切られると以降の連射には掛からない。
弾速と連射速度はそこそこだが、誘導に優れるので甘えた着地や慣性ジャンプを捕らえやすい。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り

袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生と判定が格闘機レベルで非常に優秀。近距離で頼れる主力格闘その1。
大抵の格闘は問答無用で潰すことができ、かち合いで一方的に負けることはそうそうない。
誘導と伸びも良好で全体的に使い勝手が良く、主役機に相応しい性能と言える。

前派生で多段ヒットのシールドバッシュ→サーベルを両手で握って叩き斬り。視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生 盾アッパー 165(50%) 14(-3%)×5 2.5(0.1×5) ダウン
      ┗前派生 叩き斬り 205(35%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン

【前格闘】突き

両手でサーベルを握って多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン

【横格闘】ハイパーハンマー

ハンマー振り回し→ハンマー投擲の2段格闘。2段目に視点変更あり。
初段のぶん回しがかなり広範囲に伸びるため、異常なほどの巻き込み性能を誇る。主力格闘その2。
1周目の攻撃判定の範囲は自機を中心におおよそ機体1.5機分、2周目は1周目の約1.5倍に広がる。
当然、ハンマー自体にはこちらへの喰らい判定がないので振り始めれば後出し格闘は大抵潰せる。
しかし、発生は遅いので至近距離では潰されることも多い。

攻撃判定の広さに物を言わせて強引に当てに行くタイプで、相手の反応の遅いステップなら余裕で巻き込める。
自機の周囲をほぼ360℃に範囲が及ぶので後ろに回りこんだ相手にすら理不尽な当たり方をすることも。
上下誘導が強く相手の垂直上昇を捕らえることもあり、伸びも良いので闇討ちに最適な格闘。
ただし、妙な当たり方をするとそれ以降の攻撃が外れやすいので注意。

至近距離で判定勝負に持ち込むN格、遠目から振って巻き込む横格と、要所要所で使い分けよう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目
1hit 振り回し 48(90%) 48(-10%) 1.0(1.0) よろけ
2hit 振り回し 92(80%) 48(-10%) 2.0(1.0) よろけ
┗2段目 ハンマー投擲 170(62%) 35(-6%)×3 2.6(0.2×3) ダウン

【後格闘】格闘カウンター

シールドを正面に構えて突進する格闘カウンター。射撃防御判定あり。
シャア専用ゲルググの前格と似ているが、こちらの突進には攻撃判定はない。
カウンターに成功すると相手をスタンさせて自機は大きく飛び上がって唐竹割り。

射撃を防いだ場合は普通のシールドガードとなりカウンター判定は消失。虹ステも不可になる。
しかし、シールドガード扱いなのでちゃんと覚醒も溜まる。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) 弱スタン
2hit ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】踏みつけ

すれ違いざまに相手を踏みつける単発格闘。
原作24話でガイアのドムを踏み台にしたシーンの再現。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 90(82%) 90(-18%) 1.7(1.7) ダウン

覚醒技

ラストシューティング


コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム(対策)

外部リンク