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アレックス

正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM ALEX  パイロット:クリスチーナ・マッケンジー
コスト:1000  耐久力:280  変形:×  換装:○  覚醒技:×

アーマー形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 40 7~58 10連射可能。4ヒットでよろけ
サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 20~101 GMスナイパー2機がBRを3連射する
特殊射撃 チョバムアーマー パージ 100 - チョバムアーマーをパージする
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 パンチ→パンチ→蹴り上げ NNN 178
派生 叩き斬り N前 144
前格闘 ジョルト→タックル 前N 139
横格闘 裏拳→叩き斬り 横N 136
派生 ニーキック 横前 134 膝付きよろけ
後格闘 かち上げ 後 80
特殊格闘 突き 特 85
BD格闘 ストレート BD中前 85
格闘CS 裏拳 格CS 80 スタン属性

パージ形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ガトリング砲 80 13~106 10連射可能。3ヒットでよろけ
射撃CS ガトリング砲【一斉射撃】 - 16~151
サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 20~101 GMスナイパー2機がBRを3連射する
特殊格闘 ビームライフル 1 80 銃口補正・誘導が優秀。シールド判定あり
特殊射撃 チョバムアーマー 装着 100 - チョバムアーマーを装着する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→斬り抜け NN 116
前格闘 袈裟斬り 前 58
横格闘 横薙ぎ→タックル 横N 116
後格闘 斬り上げ 後 74
BD格闘 突き BD中前 80


解説&攻略


射撃武器(アーマー形態)

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:4秒/40発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.0(0.2×10)][補正率:50%(-5%]
10連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ。
連射間隔が狭くて集弾が良いのでよろけが取りやすい。

【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:86%(-7%×2)×3]
ジム・スナイパーIIが自機の両脇に2機出現し、それぞれがBRを3連射する。全弾ヒットで強制ダウン。
微妙に連射速度に違いがあり、左のジムの方が連射間隔が狭く、右のジムの方が連射間隔が広い。
誘導さえ切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる。

【特殊射撃】チョバムアーマー パージ

[消滅リロード:25秒/100]
チョバムアーマーをパージする。虹ステ可能。ヒット問わず各種格闘からキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】パンチ→パンチ→蹴り上げ

右パンチ→左パンチ→右足で蹴り上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 叩き落し 144(64%) 25(-4%)×4 2.7(0.25×4) ダウン
┗2段目 パンチ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 蹴り上げ 178(45%) 80(-20%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】ジョルト→タックル

右腕でジョルト→右肩でタックルする2段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ジョルト 75(80%) 75(-20%) 2.0(2.0) よろけ
┗2段目 タックル 139(65%) 80(-15%) 2.5(0.5) ダウン

【横格闘】裏拳→叩き斬り

右腕で裏拳→二刀のサーベルで叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目は見た目とは裏腹に叩き付けダウンではなく前方に吹っ飛ばす。
そのため高度がある時に出し切って強制ダウンが奪えないと復帰されやすく、おまけに追撃も難しい。

前派生で豪快なニーキックをぶち込む。視点変更あり。
これまた見た目とは違いダウン属性ではなく膝付きよろけ。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 裏拳 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 ニーキック 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 膝突きよろけ
┗2段目 叩き斬り 136(68%) 28(-4%)×3 2.0(0.1×3) ダウン

【後格闘】かち上げ


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 かち上げ 80(80%) 42(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン

【特殊格闘】突き

多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 多段突き 85(80%) 18(-4%)×5 3.0(0.6×5) ダウン

【BD格闘】ストレート

単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ストレート 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【格闘CS】裏拳

スタン属性の裏拳を一発お見舞いする。

格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 裏拳 80(80%) 80(-20%) 1.0(1.0) スタン

射撃武器(パージ形態)

【メイン射撃】ガトリング砲

[撃ち切りリロード:6秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.5(0.35×10)][補正率:50%(-5%×10)]
10連射可能なガトリング。3ヒットでよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能

【射撃CS】ガトリング砲【一斉射撃】

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4.0(0.4×10)×2][補正率:50%(-5%×10)×2]
両腕を正面に構えてガトリングを斉射する。

【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:86%(-7%×2)×3]

【特殊格闘】ビームライフル

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
どこからともなくライフルとシールドを取り出してダウン属性のビームを1発撃つ。
銃口補正が強く、誘導も中々

【特殊射撃】チョバムアーマー 装着

[撃ち切りリロード:25秒/1発]
チョバムアーマーを装着する。虹ステ可能。ヒット問わず各種格闘からキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→斬り抜け

右に横薙ぎ→水平に斬り抜ける2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生が早めで初段の範囲が横に広く引っ掛けやすいが、判定は弱いためかち合いには不向き。
2段目がスタン属性なので追撃が容易。

2段目からメインにキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り抜け 116(65%) 70(-15%) 2.5(0.8) スタン

【前格闘】袈裟斬り

多段ヒットする袈裟斬りの1段格闘。
吹っ飛びベクトルが下方向なので追撃が難しく、おまけにダメージも低いのでリターンはかなり低い。
ただ、判定は強い上にすぐにダウンが奪えるため、BRがリロード中の自衛に使えるかも。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 58(84%) 15(-4%)×4 1.6(0.4×4) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→タックル

横薙ぎ→ショルダータックルの2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン

【後格闘】斬り上げ

多段ヒットする斬り上げの1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 74(79%) 26(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン

【BD格闘】突き

両手でサーベルを握って突きを繰り出す単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) ダウン

コンボ

(>はステップでキャンセル、≫はBDでキャンセル、→はそのままキャンセル)

チョバムアーマー装着

入力 威力 覚醒中 備考
メイン始動
メイン(4~10hit)≫サブ 95~91
N格闘始動
NN>NNN 228 244
NNN>横前 230 247
NNN>後 212 228 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン
NNN≫BD格≫BD格 239 255
前格闘始動
前N→特 192 207 繋ぎは最速。覚醒中は非強制ダウン
横格闘始動
横>NNN(≫BD格) 204(226) 219(242)
横>前N→特 195 217 繋ぎは最速。覚醒中は非強制ダウン
横>横前→特 183 204 途中でオバヒした時に。↑か↓推奨
横>横前→格CS 210 226 前派生が膝付きよろけなのでセカインはしやすい。覚醒中は非強制ダウン
横前>NNN 236 253
横前>前N 219 236 覚醒中は非強制ダウン
横前>横前 216 232 覚醒中は攻め継続
横前>後→格CS 222 238
横前≫BD格≫BD格 229 245
横前→特 178 201 オバヒでも繋がる
横前→格CS→特 210 232 ダメージ底上げ。まったく動かないのでカット耐性は低い
BD格闘始動
BD格≫NNN≫BD格 241 258 壁際限定。覚醒中は壁際以外でも繋がる
BD格≫BD格≫BD格 204 219 主力
覚醒中限定
NN>NNN≫BD格 --- 254
NNN>NNN --- 253
NNN>前N --- 250 非強制ダウン
NNN>後→格CS --- 250
横>横前→格CS≫BD格 --- 249
横前>前N→特 --- 242 特格の繋ぎは最速
横前>横前→格CS --- 258
BD格≫BD格≫NNN --- 261
BD格≫BD格≫前N --- 248
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 --- 256

チョバムアーマーパージ

入力 威力 覚醒中 備考
メイン始動
メイン≫メイン 134 147 合計15ヒット。覚醒中は16ヒットで強制ダウン
メイン(3~10hit)→BR 77~146 82~156 基本
メイン(3~10hit)→サブ 111~125 120~142
N格闘始動
NN→メイン(3hit)→BR 164 177
NN→メイン(3hit)→サブ 160 181
NN→NN 187 201 オバヒでも繋がる。覚醒中は非強制ダウン
横格闘始動
横>横N>BR 186 201
横N>横N>BR 211 227
後格闘始動
後>横N>BR 200 201
覚醒中限定

外部リンク

最終更新:2015年03月21日 13:46