νガンダム

「νガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

νガンダム - (2013/11/26 (火) 21:55:55) の編集履歴(バックアップ)


こちらはνガンダムの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはνガンダム(対策)
正式名称:RX-93 ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR
射撃CS ダミーバルーン - 73 相手のアシスト武装を誘導する。射撃ガード判定あり
サブ射撃 フィンファンネル 12 27 銃口補正や取りつき速度が優秀なファンネル
特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 104 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ
特殊格闘 フィンファンネル・バリア 300 - 射撃バリアを展開する。FFを5基使用
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 174
派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 176
前格闘 突き刺し→キック 前N 101
横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 174
後格闘 斬り上げ 86
BD格闘 パンチコンボ BD中前 210


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ、特射、特格(バリア)にキャンセル可能。
νガンダムの主力武装。他の武装は確定を取りづらいため依存度がとても高い。
弾切れすると相手に与えるプレッシャーがガタ落ちするので弾数管理はしっかりと。
ブースト量に甘えて連射するとすぐに弾切れするのでBZなどを上手く織り交ぜていきたい。

【射撃CS】ダミーバルーン

[チャージ時間:2秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(0.2/0.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
ダミーを連続で3個射出する。射出時に反動で少し後退する。
射出したダミーには射撃ガード判定があり、おまけに相手のアシスト武装を誘導する効果がある。
慣性が乗りやすく滑り撃ち可能。

攻撃用というよりは防御用の武装。
相手に優秀なアシスト持ちがいる場合は適度に撒いておくと地味に嫌らしい。

【サブ射撃】フィンファンネル

[常時リロード:7秒/1発][属性:ファンネル/ビーム/よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]
フィンファンネルを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。
ホールド入力で連続射出可能だが、バリア展開中は1基しか射出不可。滑り撃ち可能。
あまり使われないキャンセルルートだが特射にキャンセル可能。

ファンネル系の特徴として機体とは別にロック(追尾)距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。
そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。

有効射程とリロード速度(回転率)を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。

小ネタとして、FF射出は内部硬直が短く、射出してからすぐに次の動作に移行できる。
ブースト残量が少ない時などにこれを利用してFFを小出しから盾のタイミングを調整できると生存力が上がる。
FF→盾で相手の格闘をガードした場合、相手のよろけ硬直中にFFが刺さることも。覚えておいて損はない。

【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:6秒/3発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りしながら背面に装備したBZを発射する。BR、FF、各種格闘からキャンセル可能。
弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。前作から弾数が2発→3発に増加した。
空撃ち時は宙返りせずに途中でモーションが止まる。

主な用途はBRの節約、弾幕形成、コンボの〆など。
発射時の宙返りモーションは角度とタイミングさえ合えばBR程度なら回避できることもある。
ただし、ハイメガなどの高出力ビーム系などはほとんど回避不可。
迂闊に撃つとブースト消費と高度上昇が仇となって着地取り合戦で不利になることも多いので注意。

他のBZと比べて打ち上げ幅が大きく、BR→BZ≫BZなどはνガンダム特有の手軽な拘束手段。
コンボの〆としてBZCすればブーストを節約しつつ打ち上げダウン&手堅いダメージ増加が見込める。
温存しておく必要はないので1発になったらさっさと牽制で撃ち切ってしまおう。

弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)、ダウン値が2.2(1.7/0.5)に低下する。

【特殊格闘】フィンファンネル・バリア

[時間リロード:25秒/300カウント][クールタイム:5秒][効果時間:8秒]
「死ねるか!」
FFを5基使用してピラミッド状の射撃バリアを展開する。視点変更あり。
開幕時はゲージ0。ゲージが300の場合のみ使用可能。νガンダムの生命線。
FFを2基以上射出していると使用不可で、バリア展開中はFFは1基しか射出できない。
覚醒リロードはされないが、リロード時間短縮は適用される。

バリアの耐久力は300とかなり優秀で、時間減少を含めても大体BR3発は防いでくれる。
また、バリアの残耐久によっては照射ビームを受けても本体にダメージが入る前に離脱できる。
入力からバリア展開までは素早いが、流石に目前まで迫っている射撃に即応できるほどではない。
被弾の危険を感じたら早めの展開を心掛けたい。


格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。
判定は弱いが、発生が早く伸びも良好。虹ステ合戦時の主力格闘。
コンボの始動として十分な火力を期待でき、動作も素早い。
一般的な3段格闘よりも3段目のダウン値が低く、NN>NNNで非強制ダウン。
吹っ飛び方が緩いので、出し切りから前ステで各種追撃が狙える。

1段目から前派生で逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げ。最終段に視点変更あり。
補正はやや悪化するのでコンボに繋げる場合は多少ダメージが低下するが、
出し切りよりもダウン値が低く、最終段で打ち上げるので斜面でも追撃が安定する。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗3段目 斬り払い 174(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン
┗前派生 逆袈裟斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗前派生 斬り上げ 176(44%) 29(-7%)×3 2.6(0.2×3) ダウン

【前格闘】突き刺し→キック

サーベルで突き刺し→左足で蹴り飛ばす2段格闘。
判定は並程度だが発生に優れる。初段のダウン値が0.85と低め。
2段目で奥に吹っ飛ばしてしまうので特格派生以外では格闘での追撃は難しい。
特格派生は先行入力すれば斜面でも安定して繋がるが、すこしでも遅れるとスカるので注意。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 38(90%) 38(-10%) 0.85(0.85) よろけ
┗2段目 キック 101(75%) 70(-15%) 1.85(1.0) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り

袈裟斬り→返し横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
伸び・回り込みは良好だが、判定が2000万能機の格闘にも負けるほど弱いのがネック。
格闘の振り合いではかなり心許ない性能なので、格闘戦にはなるべく付き合わないこと。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 回転斬り 174(53%) 42(-6%)×2 2.5(0.25×2) ダウン

【後格闘】

2ヒットする斬り上げの1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 86(82%) 45(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン

【BD格闘】パンチコンボ

左フック→ショルダータックル→左ジャブ×2→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。
各種格闘の任意段から特格入力でこの格闘にキャンセル可能。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 2.1(0.1) よろけ
      ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.3(0.2) よろけ
         ┗5段目 ストレート 210(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはνガンダム(対策)

外部リンク