アリオスガンダム

「アリオスガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アリオスガンダム - (2014/01/23 (木) 19:20:32) の編集履歴(バックアップ)


こちらはアリオスガンダムの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはアリオスガンダム(対策)
正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM  パイロット:アレルヤ・ハプティズム
コスト:1000  耐久力:300  変形:○  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNツインビームライフル 6 70 コスト相応のBR
サブ射撃 GNサブマシンガン 40 8~71 10連射可能なビームマシンガン
特殊射撃 急速変形 & GNミサイル 1 30~84 真上にミサイルを6発射出する
特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~90
変形射撃 GNツインビームライフル 4 90
変形サブ射撃 GNツインビームライフル【連射】 1 64~104 ローリングしつつビームを3連射
変形特殊射撃 GNミサイル 6 30~84 真上に6発をミサイルを発射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 115
前格闘 多段突き 90
横格闘 銃殴り→銃アッパー 横N 106
後格闘 斬り上げ→斬り上げ 106
BD格闘 斬り抜け→パンチ→掴み&膝蹴り BD中前 144
変形格闘 回転突撃 変形中N 70
変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 199
覚醒技 名称 威力 備考
GNアーチャー【連携攻撃】 250


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNツインビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】GNサブマシンガン

[撃ち切りリロード:5秒/40発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.4(0.24×10)][補正率:60%(-4%×10)]
10連射可能なビーム属性のマシンガン。4ヒットでよろけ。
サブ武器としては珍しく足が止まらない。

【特殊射撃】急速変形 & GNミサイル

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:0.8×6][補正率:80%×6]
レバー入力方向に急速変形しつつGNミサイルを6基発射する。
初速が速く、変形特射の弾数も消費しないがブースト消費はそれなりにある。
ミサイルが発射されるまで旋回できず、割と硬直が長いので迂闊な使用は厳禁。

一方オバヒでも使用可能で、素早くそれなりの距離を移動するので着地ずらしに使える。
ミサイルも中々の誘導があるので無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。

BRからキャンセル可能なので、BR後に即戦線離脱も可能。
前述の通り硬直が長いので中距離での移動技としての運用をメインとするのもあり。
自衛の要の1つなので常にリロード状態は把握しておきたい。

【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】

GNアーチャーがBRで援護射撃してくれる。サブにキャンセル可能。
覚醒リロードはされないが、リロード時間短縮は適用される。

レバーN

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:1.25×4][補正率:80%×4]
GNアーチャーがその場でBRを3連射する。3射目のみ2丁撃ち、計4発のBRを撃つ。
フルヒットでダウンが奪えるが、3射目の発生が若干遅いため盾が間に合ってしまう。
2射目でダウンしない場合はBRやサブでフォローしておいたほうが良い。

レバー横

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:1.25×2][補正率:80%×2]

【変形メイン射撃】GNツインビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:4.0(2.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]

【変形サブ射撃】GNツインビームライフル【連射】

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:50%(-25%×2)×3]

【変形特殊射撃】GNミサイル

[撃ち切りリロード:5秒/6発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:0.8×6][補正率:80%×6]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い

袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 115(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【前格闘】突き

多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン

【横格闘】銃殴り→アッパー

左ライフルで殴打→右ライフルでアッパーの2段格闘。2段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 銃殴り 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 アッパー 106(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】

右から斬り上げ→さらに左から斬り上げる2段格闘。
相手を打ち上げるので追撃が容易。
威力・ダウン値共に横格と同等だが、こちらのほうが若干補正が低い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 106(70%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】

スタン属性の斬り抜け→左腕でパンチ→掴み&膝蹴りの3段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) スタン
┗2段目 パンチ 82(65%) 40(-15%) 2.0(0.3) よろけ
 ┗3段目 1hit 掴み 102(60%) 30(-5%) 2.0(0.0) 掴み
2hit 膝蹴り 144(48%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【変形格闘】

きりもみ回転しながら変形突撃する単発格闘。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転突撃 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン

【変形特殊格闘】

GNビームシールドをクロー状にして相手を捕縛する。

変形
特殊格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 掴み 40(85%) 40(-15%) 1.0(1.0) 掴み
2~7hit 追撃 127(55%) 20(-5%)×6 1.0(0.0) 掴み
8hit 爆発 199(40%) 130(-15%) 4.0(3.0) 特殊ダウン

覚醒技

GNアーチャー【連携攻撃】


格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 突き刺し 42(95%) 40(-5%) 0.0(0.0) スタン
2hit 掴み 87(90%) 45(-5%) 0.0(0.0) 掴み
3~4hit GNアーチャーBR 125(80%) 20(-5%)×2 0.0(0.0) -
5~6hit GNアーチャーBR 159(70%) 20(-5%)×2 0.0(0.0) -
7~8hit GNアーチャーBR 189(60%) 20(-5%)×2 0.0(0.0) -
9hit 叩き斬り 251(--%) 100(--%) 5.0(5.0) ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはアリオスガンダム(対策)

外部リンク