ガンダムエクシア

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ガンダムエクシア - (2013/11/07 (木) 16:34:08) の編集履歴(バックアップ)


こちらはガンダムエクシアの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)
正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307)
コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソード ライフルモード 3 65 3連射可能。銃口補正・誘導が悪い
サブ射撃 GNビームダガー 1 75 レバーN:バク宙投げ。2本同時に投擲する
35~69 レバー横:側転投げ。1本ずつ投擲する
特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 40~126 2発のダウン属性のビームを2回撃つ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 170
派生 斬り上げ N後
NN後
113
160
前格闘 突き 77
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 170
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り 横N前 192
後格闘 斬り上げ 70
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 126
特殊格闘 回転斬り 91 レバーN:
踏みつけ 前特 75 レバー前:
覚醒中
通常格闘
トランザム斬り抜け NNNNNN 220
覚醒中
BD格闘
トランザム斬り抜け BD中前NNN 234
覚醒技 名称 威力 備考
オーバーブーストモード突撃 226


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNソード ライフルモード

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。
銃口補正・誘導が悪く、一般的なBRと比べると連射できる点以外は劣っている。
格闘機としてはサブや特射キャンセルでダウンを狙えるといった万能機的立ち回りができる点は強み。
また、足を止めずにBRから格闘へと繋げることができるので他の2000格闘機と比べてローリスクで格闘を狙える。

【サブ射撃】GNビームダガー

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:実弾/強よろけ→スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
GNビームダガーを2本投擲する。レバー入力で投擲モーションが変化する。前格、特格にキャンセル可能。
レバーNでバク宙投げ、レバー横で側転投げ、レバー後で落下慣性をつけつつバク宙投げをする。
射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。リロード中は投擲モーションに移行できない。

1本目は35ダメージで膝付きよろけ属性、2本目は40ダメージでスタン属性。
バク宙投げは基本的に同時ヒットするので75ダメージ、側転投げは順次ヒットするので69ダメージになる。
稀にバク宙投げも同時ヒットせずに、スタン→よろけとなる場合があるので注意。

【特殊射撃】GNアームズ 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト/ビーム/ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)×2][補正率:60%(-20%×2)×2]
GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながら太めのビームを2連射する。視点変更あり。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り

GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・判定ともに万能機より優れているが、一般的な3段格闘と比べて3段目のダメージが若干低い。
横格のほうが全体的に使いやすく、威力・補正・ダウン値・派生なども横格と全て同一なため出番が少ない。
一応横格よりも伸びは良いが、格闘範囲ギリギリの距離でN格を振るのはリスクが高い。

1、2段目から後派生でGNソードで斬り上げる。視点変更あり。
動作は後格と同一だが、威力・補正・ダウン値も異なるため歴とした派生。
打ち上げるので追撃は容易だが、補正があまり良くないのでダメージは伸びづらい。
主にコンボの〆に使って拘束時間を少しでも延ばしたい時や、
オバヒで格闘を当てた際に後派生→(射撃派生→)サブ→特格などで少しでもダメージを取りたい時に使う。

覚醒中は性能が変化するのでそちら項目を参照されたし。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
┃┣3段目 叩き斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン
┃┗後派生 斬り上げ 160(47%) 60(-18%) 3.0(1.0) ダウン
┗後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) ダウン

【前格闘】突き

突進してGNソードで突きを繰り出す1段格闘。
右腕を突き出すので攻撃判定が自機よりも前方にあり、かち合いに非常に強い。
発生・伸び・突進速度も優秀で近距離ではかなり頼りになる格闘。
ただ、相手を奥に吹っ飛ばしてしまうので突き上げるように当てた場合以外では追撃が安定せず、
追撃ができないとダメージも低いという欠点がある。覚醒中なら前ステから各種追撃が安定する。

射撃派生でGNロングブレイドとGNショートブレイドを同時に投擲する。緩い打ち上げダウン属性。
前格ヒット後なら任意のタイミングで派生可能だが確定はしない。虹ステ可能、ブースト消費あり。
最速で派生した場合は前格が4ヒットになり、直接格闘で拾い直すより追撃が安定しやすくなる。
そのため、通常時に前格がヒットした場合はとりあえず射撃派生しておくと良い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0(0.2×10) ダウン
┗射撃派生 GNブレイド 117(65%) 50(-15%) 2.3(0.3) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い

左腕のサーベルで横薙ぎ→右腕のサーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。
動作がとても素早く視点変更もないのでカット耐性が高め。エクシアの主力格闘。
同時出しでマスターの横格とかち合う判定の強さを誇り、発生・伸び・突進速度も良好。
反面、回り込みは格闘機としては小さく、相手の迎撃射撃に引っ掛かりやすいのでごり押しは厳禁。

2段目から前派生で左サーベルで袈裟斬り→右サーベルで斬り上げ→左サーベルで叩き斬りの3連撃。
視点変更があり攻撃時間が増えるが、動作が素早く攻撃中も前進し続けるのでカット耐性は悪くない。
1ヒット目がよろけ属性、2ヒット目が打ち上げダウン属性なので上り坂でも安定して全段ヒットする。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生 1hit 横薙ぎ 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ
2hit 斬り上げ 153(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン
3hit 叩き付け 192(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ

GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。
他の格闘と比べ初段の威力が若干高く、補正値も若干緩い。
それ以外には目立った点がなく、エクシアの格闘の中でかち合いが一番弱いので使い道に乏しい。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。
初段がダウン属性、2段目が受身不可ダウンに変更された。また、サーチ替えBD格は不可能になった。
発生が早く判定がとても強い。伸びも優秀でGNソードを振る瞬間に急加速する。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 特殊ダウン

【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ


レバーN:回転斬り


特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 回転斬り 35(90%) 35(-10%) 1.7(1.7) よろけ
2~3hit 回転斬り 53(84%) 10(-3%)×2 1.8(0.05×2) よろけ
4hit 叩き斬り 91(74%) 45(-10%) 2.8(1.0) ダウン

レバー前:踏みつけ


前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 75(80%) 75(-20%) 2.0(2.0) ダウン

【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け


覚醒中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 75(80%) 70(-20%) 1.53(1.53) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 131(65%) 65(-15%) 1.80(0.27) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 152(55%) 30(-10%) 1.98(0.18) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 164(50%) 20(-5%) 2.16(0.18) よろけ
         ┗5段目 斬り抜け 181(45%) 30(-5%) 2.34(0.18) よろけ
            ┗6段目 斬り抜け 220(--%) 80(--%) 5.0↑(--) ダウン

【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け


覚醒中
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 75(80%) 70(-20%) 1.53(1.53) ダウン
┗2段目 斬り抜け 135(65%) 70(-15%) 2.43(0.9) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 188(53%) 75(-12%) 3.33(0.9) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 234(--%) 80(--%) 5.0↑(--) ダウン

覚醒技

オーバーブーストモード突撃


覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ソード突撃 226(62%) 13(-2%)×19 5.13(0.27)×19 ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)

外部リンク