ユニコーンガンダム

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ユニコーンガンダム - (2014/02/04 (火) 23:28:30) の編集履歴(バックアップ)


こちらはユニコーンモードの武装解説のページ
デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)
コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:△  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームマグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れる
射撃CS ビームガトリング - 13~148
サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 104 発生が遅いBZ。前作と違い拡散しなくなった
特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する。出現が遅い
特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164
派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 170
前格闘 蹴り&回し蹴り→蹴り飛ばし 前N 145
横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124
派生 アッパー 横後 131
後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173
派生 掴み&押し出し 後N前 182
BD格闘 タックル→掴み&押し出し BD中前N 171


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームマグナム

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
一般的なBRより威力・誘導・弾速に優れる。サブにキャンセル可能。

【射撃CS】ビームガトリング

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]

【サブ射撃】ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:7秒/3発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]

弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は57ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

【特殊射撃】ジェガンD型 呼出

[リロードなし][属性:アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値:1.0×2×3][補正率:90%×2×3]
ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがBRを3連射する。全弾ヒットで強制ダウン。

【特殊格闘】NT-Dシステム

[時間リロード:35秒/1発][効果時間:15秒]
デストロイモードに変身する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い

サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生は万能機相応だが伸びはそこそこ優秀。動作も比較的素早くカット耐性も悪くない。
クセがなく扱いやすいが、判定は悲惨でかち合いには非常に弱い。

1段目から前派生で右→左の順で2連蹴り上げ→右足で踵落とし。最終段で視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
┗前派生
   ┃
1hit 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン
2hit 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン
   ┗前派生 踵落とし 170(65%) 80(-15%) 3.6(1.5) ダウン

【前格闘】蹴り&回し蹴り→蹴り上げ

右足で蹴った後に左足で回し蹴り→1回転して蹴り上げる2段3ヒット格闘。
万能機としては判定・伸びが優秀で、発生と誘導も良好。
前格なので入力しづらいが、ユニコーンモードの格闘の中では初段性能は随一。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目
1hit 蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ
2hit 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン
┗2段目 蹴り上げ 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】パンチ→回し蹴り

左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

前派生で左腕で多段ヒットするアッパー。視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン
┗後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 特殊ダウン

【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし

ブレードアンテナで頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。

前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン
┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 特殊ダウン
   ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) ダウン
   ┗前派生 1hit 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み
2hit 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 特殊ダウン

【BD格闘】タックル→押し出し

多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。
原作でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン
┗2段目 1hit 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み
2hit 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 特殊ダウン

デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)
コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)

外部リンク