デルタプラス

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デルタプラス - (2013/10/13 (日) 00:47:16) の編集履歴(バックアップ)


こちらはデルタプラスの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはデルタプラス(対策)
正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS  パイロット:リディ・マーセナス
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 4 70 2連射可能なBR
射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30-70
サブ射撃 グレネードランチャー 2 89 発生の遅いグレネード
特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~144 2機のリゼルがBRを3連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 122
前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 161
横格闘 シールドタックル→叩き斬り 横N 132
後格闘 格闘カウンター 128
BD格闘 斬り抜け BD中前 80 格闘追加入力で特格に派生する
特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N 100~171
覚醒技 名称 威力 備考
ユニコーンガンダム 呼出


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[撃ち切りリロード:手動/4発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
2連射可能なBR。弾数・連射数ともにZの廉価版。サブにキャンセル可能。
連射の入力受付時間がかなり長く、普通のズンダに近い間隔で連射することもできる。
ZのBRと違って誘導・補正率は一般的なBRと同等だが、銃口補正と射角はやや劣る。
4発撃ち切りの手動リロードと中途半端なため、弾数管理には気をつけよう。

【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:./.][補正率:%/%]

【サブ射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:4秒/2発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(1.8/0.2)][補正率:60%(-30%/-10%)]
左腕からグレネードを1発撃つ。

【特殊射撃】リゼル 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/2発][属性:アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:60%(-20%×2)×3]
リゼルが自機の両脇に2機出現し、微速前進しつつBRを3連射する。BR、サブ、特格にキャンセル可能。
ユニコーンのアシストよりも発生・誘導が良く、リロードもする。本機の生命線。
軸を合わせてBRと絡めた弾幕を形成すると事故当たりも期待しやすい。

アシスト→メインとキャンセルすることで自由落下に移行する。通称アメキャン。
ただし、BRが振り向き撃ちになる角度だと普通に足が止まって隙になってしまうので注意。
BRの弾数が0の時にアメキャンするとリロードでキャンセルすることになるので角度に関わらず即落下できる。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い

左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。
判定は過信できるほどではないが、万能機としては強め。発生は並程度。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8(0.5×2) ダウン
   ┗射撃派生 1hit グレネード 161(34%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン
2hit 170(34%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン

【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし

多段ヒットの突き刺し→右足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 66(82%) 23(-6%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┗2段目 蹴り飛ばし 132(67%) 80(-15%) 2.8(1.0) ダウン
   ┗射撃派生 1hit グレネード 173(37%) 60(-30%) 3.8(1.0) ダウン
2hit 183(37%) 25(-0%) 3.9(0.1) ダウン

【横格闘】シールドタックル→叩き斬り

シールドでタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。
強烈な判定を誇る本機の主力格闘。突進中は判定がでっぱなしでかち合いに非常に強い。
逆に発生は少し溜めがあるので遅く、虹ステ合戦には不向き。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン

【後格闘】格闘カウンター

サーベルを前に構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。
成功すると相手をよろけさせ、右のサーベルで袈裟斬り→左手のサーベルで多段突き。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) よろけ
2hit 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ
3~4hit 突き 98(80%) 30(-5%)×2 2.0(0.5×2) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃

シールドに収納した2本のサーベルを展開して斬り抜ける。2段目から特殊格闘に派生する。
ヒット時は受身不可で相手を真上に打ち上げる。さながらNT-DユニのBD格を弱体化版といった感じ。
サーベルを振る瞬間に急加速して高速で斬り抜けるが、突進速度は並。

慣性は乗らないが、緑ロック時はすぐにサーベルを振るので素早く移動できる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8(0.6×3) 特殊ダウン
┗2段目 変形突撃 103~165(77~63%) 14(-2%)×8 2.2~3.4(0.2×8) ダウン
   ┣格闘派生 サマーソルト 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.0~5.2(1.8) ダウン
   ┗サブ派生 1hit グレネード 163~216(45~33%) 80(-30%) 4.0~5.2(1.8) ダウン
2hit 172~207(35~27%) 20(-10%) 4.2~5.0(0.2) ダウン

【特殊格闘】ウェイブライダー突撃

一瞬で変形して2本のサーベルを展開して突撃する。ヒット時に視点変更あり。
ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能だが、オバヒ時は使用不可。

変形突撃のダメージがかなり高く、補正率も緩いのでうまく使えば大ダメージを奪える。
ヒット後は任意のタイミングで変形時の各種行動に派生できる。

メイン、サブ、特射に派生した場合や、派生を行わずにレバーを入れ続けることで変形を維持できる。
そのため攻撃硬直の短いサブ派生の後にレバーを入れておくことで格闘派生が続けて入る。
射撃派生で〆た後は変形の維持・解除・変形特格を選択でき、格闘派生に比べて隙が少ない。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 変形突撃 28~108(84%) 14(-2%)×8 0.4~1.6(0.2×8) ダウン
┣格闘派生 サマーソルト 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.2~3.4(1.8) ダウン
┗サブ派生 1hit グレネード 105~176(54%) 80(-30%) 2.2~3.4(1.8) ダウン
2hit 119~187(56~44%) 20(-10%) 2.4~3.6(0.2) ダウン

覚醒技

ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出


コンボ、立ち回り、対策についてはデルタプラス(対策)

外部リンク