シナンジュ(高機動スタイル)

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シナンジュ(高機動スタイル) - (2013/11/14 (木) 18:12:57) の編集履歴(バックアップ)


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重装備モードの武装解説についてはシナンジュ(重装備モード)
コンボ、立ち回り、対策についてはシナンジュ(対策)
正式名称:MSN-06S SINANJU  パイロット:フル・フロンタル
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:○  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 120 5~81 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ
サブ射撃 デブリ蹴り飛ばし 2 80 レバーN:前方にデブリを蹴り飛ばす
特殊移動 レバー入:前or横方向にデブリを蹴って高速移動
特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 100 太めのビームを1発撃つ
特殊格闘 武装切替 - - 重装備モードに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ&袈裟斬り→横薙ぎ×2
→斬り上げ→叩き斬り
NNNN 228
派生 キック N後
NN後
NNN後
134
185
225
前格闘 連続突き→ドリル突き 前N 164
派生 キック 前後 152
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 151
派生 キック 横後 131
後格闘 斬り上げ×2 79
派生 キック 後後 145
BD格闘 横薙ぎ&斬り抜け
→横薙ぎ&斬り抜け
BD中前 153
覚醒技 名称 威力 備考
ビームライフル【連続回転撃ち】 86~269 重装備モードへ強制換装


射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:6秒/120発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ。

【サブ射撃】デブリ蹴り飛ばし / 特殊移動

[常時リロード:4秒/1発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:1.8][補正率:60%]

レバーN:デブリ蹴り飛ばし


レバー入:特殊移動

  • レバー前

  • レバー横

【特殊射撃】ギラ・ズール呼出

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト/ビーム/ダウン][ダウン値:3.0][補正率:50%]
アンジェロのギラ・ズールが自機の右側に出現し、太めのビームを1発撃つ。

【特殊格闘】武装切替


格闘

【通常格闘】斬り上げ&袈裟斬り→横薙ぎ×2→斬り上げ→叩き斬り

左腕で斬り上げ&袈裟斬り→右腕で横薙ぎ×2→斬り上げ→両腕で叩き斬りの4段格闘。4段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目
1hit 斬り上げ 40(91%) 40(-9%) 1.7(1.7) よろけ
2hit 袈裟斬り 66(84%) 28(-7%) 1.8(0.1) よろけ
┣2段目
┃┃
1hit 横薙ぎ 98(77%) 37(-7%) 1.9(0.1) よろけ
2hit 横薙ぎ 129(70%) 39(-7%) 2.1(0.2) よろけ
┃┣3段目 斬り上げ 178(58%) 70(-12%) 2.6(0.5) ダウン
┃┃┣4段目 叩き斬り 228(42%) 45(-8%)×2 3.6(0.5×2) ダウン
┃┃┗後派生 キック 225(40%) 80(-18%) 3.6(1.0) 特殊ダウン
┃┗後派生 キック 185(52%) 80(-18%) 3.1(1.0) 特殊ダウン
┗後派生 キック 134(66%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン

【前格闘】連続突き→ドリル突き

両腕のサーベルで連続突き→サイコクラッシャーの2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目

1hit 突き 28(90%) 28(-10%) 1.0(1.0) よろけ
2~4hit 突き 67(84%) 14(-2%)×3 1.3(0.1×3) ダウン
5hit 突き 88(80%) 25(-4%) 1.8(0.5) ダウン
┣2段目 ドリル突き 164(65%) 20(-3%)×5 3.05(0.25×5) 特殊ダウン
┗後派生 キック 152(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

両腕のサーベルで横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 63(80%) 35(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┣2段目
1~4hit 回転斬り 119(64%) 17(-4%)×4 2.3(0.15×4) ダウン
5hit 回転斬り 151(61%) 50(-3%) 3.1(0.8) ダウン
┗後派生 キック 131(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン

【後格闘】斬り上げ×2

2ヒットする斬り上げの1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目
1hit 斬り上げ 42(91%) 42(-9%) 1.0(1.0) ダウン
2hit 斬り上げ 79(82%) 40(-9%) 1.7(0.7) ダウン
┗後派生 キック 145(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン

【BD格闘】横薙ぎ&斬り抜け→横薙ぎ&斬り抜け

視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85(0.85) よろけ
2hit 斬り抜け 81(83%) 45(-7%) 1.7(0.85) ダウン
3hit 横薙ぎ 119(76%) 45(-7%) 1.8(0.1) ダウン
4hit 斬り抜け 157(66%) 50(-10%) 2.7(0.9) 特殊ダウン

覚醒技

ビームライフル【連続回転撃ち】

[属性:ビーム/よろけ][ダウン値:0.9×6][補正率:80%×6]
「これが光を見た者の思いと知れ!」
重装備・高機動ともに共通で、高機動時は重装備に強制換装し、ロールしながらBRを6連射する。
1回転ごとに誘導切り効果があり、レバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。

銃口補正・発生が良好なのでBRから繋がる。
逆に直で出した場合、全弾命中しないとダウンが奪えないため状況によっては反撃が確定する。
また、1度ステップされると以降の連射に誘導が掛からずにクルクルと回り続けてしまうため注意。

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外部リンク