ガンダム試作1号機Fb

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ガンダム試作1号機Fb - (2013/09/20 (金) 18:09:06) の編集履歴(バックアップ)


こちらはガンダム試作1号機Fbの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機Fb(対策)
正式名称:RX-78GP01 GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN  パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 8 70 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 150 銃口補正が劣悪な高出力ビーム
特格中CS ビームライフル【連射】 - 30~126 バレルロールしながらBRを4連射
サブ射撃 バルカン 80 6~78 15連射可能
特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 4 25~120 ビームキャノンを3連射
特殊格闘 急上昇 / 空中浮遊 - -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 174
派生 縦斬り NN前 178
派生 掴み→飯綱落とし NNNN 251 覚醒中は4段目が追加される
前格闘 横薙ぎ→斬り上げ 前N 132
横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121
派生 掴み→飯綱落とし 横前
横N前
165
200
後格闘 ビームジュッテ 112 格闘カウンター
BD格闘 回転斬り BD中前 86
格闘CS 分離攻撃 格CS 134


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。特格にキャンセル可能。
同コスト帯で最多の弾数を誇るが、本機はBRの依存度が非常に高いので無駄撃ちは厳禁。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:5.5↑][補正率:-]

【特格中射撃CS】ビームライフル【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:90%×4]
初弾30ダメージ、次弾以降40ダメージ。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:5秒/80発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:2.5(0.25×10)][補正率:70%(-3%×10)]
15連射可能なバルカン。5ヒットでよろけ。

【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出

[リロードなし][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:80%(-10%×2)×3]
ジム・キャノンIIが自機の右前方に出現し、ビームキャノンを3連射する。撃つ度に反動で少しずつ後退する。
使い切りで基本的にリロードはされないが、覚醒リロードは可能。

【特殊格闘】急上昇 / 空中浮遊


格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ

袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 斬り上げ 174(53%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
   ┗前派生 縦斬り 178(53%) 45(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン

【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ

横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┗2段目 斬り上げ 70(65%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン

【横格闘】突き刺し→斬り払い

逆手にサーベルを持って上から突き刺し→斬り払う2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 強よろけ
┣2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
┃┗前派生
1hit 掴み 134(55%) 20(-10%) 2.1(0.1) 掴み
2hit 飯綱落し 200(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン
┗前派生 1hit 掴み 81(70%) 20(-10%) 1.8(0.1) 掴み
2hit 飯綱落し 165(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン

【後格闘】ビームジュッテ

ライフルに装備されたジュッテを展開して構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。
カウンターに成功すると相手をスタンさせ、1回転してサーベルで斬り払う。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 回転斬り 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン

【BD格闘】回転斬り


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転斬り 86(80%) 45(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン

【格闘CS】分離攻撃


格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 134(70%) 15(-3%)×10 4.0(0.4×10) ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機Fb(対策)

外部リンク