Hi-νガンダム

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Hi-νガンダム - (2013/11/25 (月) 05:40:16) の編集履歴(バックアップ)


こちらはHi-νガンダムの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはHi-νガンダム(対策)
正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) 
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR
サブ射撃 フィンファンネル 12
(18)
30 射出・停滞が可能なファンネル
共振中は弾数増加・性能向上
特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 114 威力が高くダウン値が低いBZ
特殊格闘 サイコフレームの共振 100 -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173
前格闘 突き→ジャブ×2&ストレート 前N 219
横格闘 横薙ぎ→突き上げ→キック 横NN 171
後格闘 回転袈裟斬り 80
派生 腕部マシンガン 後射 164
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 189
共振中
特殊格闘
斬り抜け 80
覚醒技 名称 威力 備考
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー 29~306

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
高コスト相応のBR。サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。

【サブ射撃】フィンファンネル

[常時リロード:5秒/1発][属性:ファンネル/ビーム/よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]

共振中


【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(1.9/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]

弾頭100ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は72ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

【特殊格闘】サイコフレームの共振

[特殊リロード:30秒/100カウント][効果時間:14秒]

機体性能

  • 赤ロック距離が延長(7.2→8.0)
  • 機動力が向上
  • 歩行速度が劇的に向上

武装

  • 発動時にFFの弾数が回復。さらに最大弾数が増加(12発→18発)され、リロード速度も向上(5秒→2秒)
  • FFが1度取り付いてビームを撃ったあと、さらにもう1度相手を追尾してビームを撃つ
  • シールドガード成功時とよろけ被弾時にラックにFFが1基以上あると、自動で展開してビーム反撃を行う
  • 共振中限定の格闘の追加(特格)

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

袈裟斬り→返し横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生は良好だが判定が弱い。
頼りない性能だが、良好な性能の横格やBD格があるのでそれほど困ることもない。

1、2段目からBZにキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突き→ジャブ×2&ストレート

サーベルで多段ヒットの突き→ジャブ2発からストレートをお見舞いする。2段目から視点変更あり。
発生・判定ともに万能機としては優秀でダメージもかなり高い。

2段目からは任意のタイミングでBZにキャンセル可能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 多段突き 74(80%) 20(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン
┗2段目 1hit ジャブ 130(65%) 70(-15%) 2.3(0.3) よろけ
2hit ジャブ 176(53%) 70(-12%) 2.6(0.3) よろけ
3hit ストレート 219(43%) 80(-10%) 4.3(1.7) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→突き上げ→キック

左から横薙ぎ→多段ヒットの突き上げ→ヤクザキックで蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。

1、2段目からBZにキャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き上げ 119(65%) 23(-5%)×3 2.0(0.1×3) ダウン
   ┗3段目 キック 171(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】袈裟斬り

背面跳びのように飛び上がって斬りつける単発格闘。

射撃派生で後方に跳びはねつつ腕部マシンガンを撃つ。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) スタン
┗射撃派生 腕部マシンガン 164(64%) 12(-2%)×9 5.3(0.4×9) よろけ

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き

斬り抜け→切り返して斬り抜け→さらに切り返して多段ヒットする突きの3段格闘。
動作がクアンタのBD格と酷似しているが、あちらと比べると切り返しが遅いのでカット耐性は若干劣る。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 突き 189(53%) 8(-2%)×12 3.2(0.1×12) ダウン

【共振中特殊格闘】斬り抜け

単発格闘。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) 特殊ダウン

覚醒技

ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー

[属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.4(0.27×20)][補正率:10%(-5%×20)]
「接続完了・・・ハイパー・ランチャー、始動するぞ!」
FFを5基使用して青色のピラミッド状の射撃バリアを展開し、高威力の照射ビームを撃つ。
FFバリアの展開にFFが5基必要であり、FFを2基以上射出している時に覚醒技を使うとFFバリアは展開しない。

νガンダムのFFバリアとは違ってこちらのFFバリアの耐久値は無限。
展開してしまえばランチャー照射中はサテライトだろうが核だろうが防ぎきることが可能。
ただし、照射ビームや核の爆風の中にいたとしてもランチャー照射終了と同時に問答無用でFFバリアは解除される。
また、νガンダムのFFバリアと同様に格闘や格闘属性のアシストなども防げない。
そのため、近距離で安易にぶっ放すといくら射撃バリアがあっても相手のフルコンが確定するので使用場面は見極めること。

コンボ、立ち回り、対策はHi-νガンダム(対策)

外部リンク