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シャイニングガンダム(対策)

武装解説についてはシャイニングガンダム

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒時 備考
メイン始動
メイン>地NNNN横 226
メイン>地横NN 177
メイン>空NNNN 190 前派生〆で172、後格〆で189
メイン>空横N 164 後格〆で186
N格闘始動
地NNN>地NNNN横 262
地NNNN>空NNNN 248 前派生〆で244、後格〆で255
地NNNNN>空NNNN 270 火力重視。繋ぎは最速。前派生〆で269、後格〆で275
地NNNNN>後(>後) 265(283) 火力重視。繋ぎは全て最速前ND
空NNN>空NNNN 208 前派生〆で197、後格〆で211
空NNN(5~7hit)>空NNN前 224~232 繋ぎは前NDから要ディレイ。後格〆で233~239
空NNN(5~7hit)>後>メイン 234~243 主力。後格の繋ぎは要ディレイ、メインは最速
空NNN(5~7hit)>後 215~227 ↑のメインが外れた場合
空NNN(1hit)>BD格→SF 198~221
空NNN前>空N前 184
横格闘始動
地横>地NNNN横 244
地横NN>メイン 215
空横>空NNNN 213 前派生〆で192
空横N>空N前 181 後格〆で205
空横N→SF>後 227~271
空横NN(4~6hit)>後>メイン 242~251
空横NN(4~6hit)>後 221~234
特殊格闘始動
SFS始動
NNN>N 268
NNN>横 295

戦術


僚機考察


3000


2000


1000


VS.対策


武装解説についてはシャイニングガンダム

外部リンク

最終更新:2013年03月22日 00:55