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★割り込みや反撃はコマンド投げで
 全キャラ持っているコマンド投げは、このゲーム最速の1f発生で投げスカりモーションもない。そのため、投げ間合いはさほど広くないものの、相手の固めの割り込みや反撃には最適。積極的に使っていこう。また、慣れてきたらボタン離しで入力することで技の暴発をなくし、リスクを軽減しよう。

★中段攻撃を使っていこう
 全キャラ少なくとも一つは持っている中段攻撃(6 + 弱P or 弱K)は、しゃがみガード不能なだけではなく、しゃがみ状態の相手に当てると「よろけ」を誘発できる。よろけ状態の相手にダッシュで近寄り、連続技で一気にダメージを奪おう。また発生から投げ無敵が付いている(一部中段攻撃を除く)ので、近距離でも強気に出していける。ガードされると微不利でコマンド投げ等発生の早い技で反撃をもらうので注意。

★ピンチの時は真息吹
 超力ゲージが溜まっている時に出せる真息吹(超力ゲージMAX時に 弱P弱K強P 同時押し)は、全身無敵(投げ無敵はないので注意)で気絶値をリセットできる。また発生2fの打撃判定も持っており、当てればダウンを奪えて起き攻めが可能。さらに攻撃力アップかつ全ての超技が使える状態になっているため、どんなに追い込まれていても真息吹を当てれば一発逆転が狙える。あと少しで気絶してしまいそうな時におもむろに発動して気絶値リセット、という使い方もアリ。また半数のキャラはまともな無敵対空技を持っていないため、それらのキャラの貴重な対空技にもなる。
 割り込みや対空、起き攻めを返したり等、用途が多く非常に便利だが、同時押しがシビアなのでスタイルチェンジ暴発のリスクが伴う点に注意。
 最初のうちは、とりあえず固められたら 弱P弱K強P 同時押し を連打して切り返す、というような使い方でよいだろう。

★後転起き上がりはここぞの時のみ
 後転起き上がりは、さほど移動距離が長くなく、終わり際にスキがあるため、読まれていると簡単に潰されてしまう。特に強力な飛び込みに関しては、終わり際のスキに引っ掛かって潰されるケースが多い。また、相手の行動を見てから入力できる猶予はないので決め打ちになる。そのため、起き上がりの度に頻繁に使うようなシステムではない。
 ただしカムイだけは、通常のその場起き上がりに比べてかなり早く起き上がれるため、その場起き上がりに合わせるようなタイミングの起き攻めを回避しやすい。

★NINJAコンボは全部覚える必要なし
 このゲーム特有のシステムであるスプレンディッドコンビネーション、通称NINJAコンボは、他の格闘ゲームでいうところのターゲットコンボのようなもので、キャラごとに異なり、それぞれ多くの種類(ルート)を持っている。だが、実戦で効果的に使えるルートは限られており、不要なルートが多い。そのため必要なものだけ覚えればOK。主に、中段や下段に派生できるものや、途中でキャンセルできて威力の高い連続技に行けるもの、途中で止めて有利を取れるもの、闇コンボに派生できるもの等。詳細は各キャラの攻略ページ参照。
 ちなみに、超力ゲージを使用して様々な条件で出せる超力必殺、真超力、闇超力についても、どれも使いにくいものが多く、トドメ専用の魅せ技に近い。無理して覚えて使う必要はない。超力ゲージは基本的に、真息吹闇コンボ真必殺(ゲージ消費なし)に使用するものと考えてよいだろう。
最終更新:2025年02月14日 20:19