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防具 装備可能職・補正一覧

武器 装備可能職・補正一覧

補正は生産品及びドロップ品でもっとも多く設定されているもの。生産品等の中には補正が違うものも存在する。
装備職に関して、武将褒美アイテムやドロップアイテムはここで示す通りではないものがある。たとえば部隊アイテムはほとんどが全職装備可能である。

  • ○:装備可能、対応する道場目録習得可能( 赤字 の場合は対応する戦闘潜在能力無し)
  • ●:装備可能、対応する道場目録習得不可能( 赤字 の場合は対応する戦闘潜在能力無し)
  • ×:装備不可能(戦闘潜在能力がある場合のみ記述)
分類名 ウェイト 命中
補正
回避
補正
物理
耐性
妖術
耐性
侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇
懐
剣
術
懐剣 0 +4 +2 - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
打棒 1 +4 +3 +15 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
剣
術
刀 2 +2 +2 - +10 ○ × ○ ○ ○
忍者刀(飛龍以前) × × ○ × ○
忍者刀(飛龍生産) ○ × ○ ○ ○
団扇 ○ ● ● ● ○ ○ ● ○
忍者刀(破天生産) 2 +8 +4 +10 - × × ○ × ×
剣 3 +2 +2 +20 ○ ● × ○ ○
斧 3 -2 - +5 - ○ ● × × ○ ● ○
手槍 2 +3 +4 - - ○ × ○ ○ ○
打鞭 2 +4 +3 +10 - ○ × × ○ ○
槍
術
槍 3 - +6 - - ○ ○ ○ ○ ○
薙刀 4 +6 - - - ○ ○ ○ ○ ○
棒
術
棍棒 4 -2 -2 +20 - ○ ○ ○ ●
弓
術
弓 4 - +2 -10 - ○ ○
砲
術
鉄砲 7 +4 - +20 - ○ ○
連銃 7 +2 -1 +10 - ○ ○
三連銃 7 - -2 - -20 ○ ○
  錫杖 3 - +6 - - × ● ● ● ●
  素手 2 何も装備していない状態
分類名 Wait 命中
補正
回避
補正
物理
耐性
妖術
耐性
侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇



  • 戦闘時のコマンドウェイトには左手装備のウェイト修正値は計算されない。
    • 戦闘時の実際の物理攻撃ウェイトは、行動内容と所持重量によって増加する。

その他情報

  • 飛竜までの忍者刀は全て属性が刀扱いになっていますが、破天からの秘伝の忍者刀は命中+4・回避+8・物理耐性+10になっているようです。 --
  • 打鞭のウェイトが2であることが確認できたのでウェイト4から変更しておきました --
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最終更新:2007年05月06日 02:33