[毒]状態……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数である場合、自身のHP-2。
[猛毒]状態……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数である場合、自身のHP-3。この状態異常は[毒]状態としても扱われる。
[猛毒]状態……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数である場合、自身のHP-3。この状態異常は[毒]状態としても扱われる。
[転倒]状態……『移動ポイント-2』を得る。クリンナッププロセスに移動ポイントが0である場合、この状態異常を回復する。
[封印:n]状態……技番号nの技が使用不能になる。
[盲目]状態……相手を対象とする技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される』を追加する。
[放心]状態……スキルが発動する時、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、そのスキルは発動しない。
[放心]状態……スキルが発動する時、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、そのスキルは発動しない。
[麻痺]状態……『行動ポイント-1』を得て、移動ポイントに関わらず行動順が相手の後になる。
この状態のアセットが『先制』技を使用する場合、通常通り移動ポイントを参照して行動順を決定する。
この状態のアセットが『先制』技を使用する場合、通常通り移動ポイントを参照して行動順を決定する。
[火傷]状態……クリンナッププロセスに自身のHP最大値-2
[凍結]状態……自身の技に『【常時/判定:-】後攻発動』を追加し、『行動ポイント-1』を得る。自身の技ポイントが0であるラウンドのクリンナッププロセスに回復する。
[凍結]状態……自身の技に『【常時/判定:-】後攻発動』を追加し、『行動ポイント-1』を得る。自身の技ポイントが0であるラウンドのクリンナッププロセスに回復する。
[戦闘不能]状態……この状態になった時、他の全ての状態異常・状態変化を回復し、HPを0にする。
この状態である場合、HPは0から変更されない。この状態である場合、特筆されていない限りスキルを使用できない。
この状態である場合、HPは0から変更されない。この状態である場合、特筆されていない限りスキルを使用できない。