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.( ヽ .|\jヽ、: :|:..:{ .: :///三三三二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニ=ハ
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【虚空を這いずる者】
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│ HP:15/15 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《空間歪曲》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】ランダムに間合いを変更する。
1.《投石》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】後攻発動。相手が射程に遠距離を持つ技を宣言していないなら、この技は失敗する。
2.《斬りつける》 ダメージ:4 射程:近 / 【-/判定:-】効果なし。
3.《手裏剣》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手を3ラウンドの間[出血]状態にする。
4.《異次元の手》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時に発動する。間合いを[近距離]に変更する。
5.《スウォーム》 ダメージ:5 射程:近・中 / 【-/判定:-】効果なし。
6.《終末》 ダメージ:8 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中する時発動する。互いに自陣のアセットを1体戦闘不能にする。
この効果ですべてのアセットが戦闘不能になったと場合、自分はディールに敗北する。
0.《空間歪曲》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】ランダムに間合いを変更する。
1.《投石》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】後攻発動。相手が射程に遠距離を持つ技を宣言していないなら、この技は失敗する。
2.《斬りつける》 ダメージ:4 射程:近 / 【-/判定:-】効果なし。
3.《手裏剣》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手を3ラウンドの間[出血]状態にする。
4.《異次元の手》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時に発動する。間合いを[近距離]に変更する。
5.《スウォーム》 ダメージ:5 射程:近・中 / 【-/判定:-】効果なし。
6.《終末》 ダメージ:8 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中する時発動する。互いに自陣のアセットを1体戦闘不能にする。
この効果ですべてのアセットが戦闘不能になったと場合、自分はディールに敗北する。
【スキル】
《ラグナロク》 常時 / 自身の技6以外の攻撃技に以下の効果を追加する。【HP最大値+4】
(【メイン/判定:5】この技が命中する時、判定を行う。成功した場合、与ダメージ+1。
失敗した場合、自陣営のアセットを1体戦闘不能にする。)
《ディアボロス》 常時 / 自身の攻撃技に以下の効果を追加する。【HP最大値+2】
(【メイン/判定:12】この技が命中する時、判定を行う。成功した場合、次のラウンドの間、相手の行動ポイントは0になる。)
《ラストリゾート》 宣言 / このアセットが場に出たとき宣言して発動する。HPを[n×2]点回復し、以降『与ダメージ+n』『被ダメージ-n』を得る。
(n=自陣営の戦闘不能アセット数)【HP最大値-2】【一戦闘一度】
《宵闇幻灯》 常時 / ①このアセットが場にいるなら、互いの場のアセットは[盲目]になる。【HP最大値+1】
②このアセットは[盲目]の判定時、達成値を+2する。
《ラグナロク》 常時 / 自身の技6以外の攻撃技に以下の効果を追加する。【HP最大値+4】
(【メイン/判定:5】この技が命中する時、判定を行う。成功した場合、与ダメージ+1。
失敗した場合、自陣営のアセットを1体戦闘不能にする。)
《ディアボロス》 常時 / 自身の攻撃技に以下の効果を追加する。【HP最大値+2】
(【メイン/判定:12】この技が命中する時、判定を行う。成功した場合、次のラウンドの間、相手の行動ポイントは0になる。)
《ラストリゾート》 宣言 / このアセットが場に出たとき宣言して発動する。HPを[n×2]点回復し、以降『与ダメージ+n』『被ダメージ-n』を得る。
(n=自陣営の戦闘不能アセット数)【HP最大値-2】【一戦闘一度】
《宵闇幻灯》 常時 / ①このアセットが場にいるなら、互いの場のアセットは[盲目]になる。【HP最大値+1】
②このアセットは[盲目]の判定時、達成値を+2する。
※[出血]状態……この状態になった時、他の状態をすべて回復する。クリンナッププロセスに自身のHPを-1する。
※[盲目]状態……相手を対象とする技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される』を追加する。
※[盲目]状態……相手を対象とする技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される』を追加する。
投稿者から一言
重たい空気が辺りに漂っている。しかし希望はまだ失われてはいない、とあなたは感じた。
ということで、elonaの虚空さんです。
重たい空気が辺りに漂っている。しかし希望はまだ失われてはいない、とあなたは感じた。
ということで、elonaの虚空さんです。
全体的にきつめのデメリットで無理やり出力を上げるタイプのアセット。
火力が非常に高い代わりに判定失敗で自爆することもある。強いがどうしてもダイスが怖い。
火力が非常に高い代わりに判定失敗で自爆することもある。強いがどうしてもダイスが怖い。
こっそりと、スキルの名称がすべてボーカロイドの曲名になってたり……