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【リデル】
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│ HP:1/1 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《時計兎の導き》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドまで、自身に『被ダメージ-1』、相手に『被ダメージ+1』を与える。
1.《硝子の小瓶と小さなケーキ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、相手はこの技の効果を選択する。
・次ラウンドの間、相手に『技ポイント-3』『移動ポイント+3』を与える。
・次ラウンドの間、相手に『技ポイント+3』『移動ポイント-3』を与える。
2.《スナーク狩り》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【特殊/判定:-】安価前に、相手はこの技の〈射程〉を任意に決定する。この技の効果は〈射程〉によって変更される。
〈射程:近〉……【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後まで相手を[転倒]状態にする。
〈射程:中〉……【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後まで相手を[盲目][放心]状態にする。
この技が命中した場合、この判定は自動成功する。
〈射程:遠〉……【メイン/判定:-】この技が回避された場合、次ラウンドまで相手に『与ダメージ-1』を与える。
3.《駒鳥射貫く矢》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手が状態異常を受けている場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを-4する。
4.《薔薇の花輪》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、HP最大値を-3してもよい。そうした場合、2ラウンド後まで相手を[毒]状態にする。
5.《屠殺ごっこ》 ダメージ:6 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時にこの技を選択する場合、HP最大値を-3してもよい。そうした場合、このラウンドの間『判定達成値+2』を得る。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、この技のダメージは軽減されない。
【メイン/判定:12】この技でダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
6.《目醒めのアリス》 ダメージ:- 射程:全 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、場の設置物とカウンターを破壊し、互いの状態異常と付与効果をすべて解除する。
その後、相手のHPを-{n×2}する(n={破壊した設置物・カウンターと解除した状態異常・付与効果の総数})。
【クリンナップ/判定:-】戦闘不能になる。
0.《時計兎の導き》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドまで、自身に『被ダメージ-1』、相手に『被ダメージ+1』を与える。
1.《硝子の小瓶と小さなケーキ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、相手はこの技の効果を選択する。
・次ラウンドの間、相手に『技ポイント-3』『移動ポイント+3』を与える。
・次ラウンドの間、相手に『技ポイント+3』『移動ポイント-3』を与える。
2.《スナーク狩り》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【特殊/判定:-】安価前に、相手はこの技の〈射程〉を任意に決定する。この技の効果は〈射程〉によって変更される。
〈射程:近〉……【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後まで相手を[転倒]状態にする。
〈射程:中〉……【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後まで相手を[盲目][放心]状態にする。
この技が命中した場合、この判定は自動成功する。
〈射程:遠〉……【メイン/判定:-】この技が回避された場合、次ラウンドまで相手に『与ダメージ-1』を与える。
3.《駒鳥射貫く矢》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手が状態異常を受けている場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを-4する。
4.《薔薇の花輪》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、HP最大値を-3してもよい。そうした場合、2ラウンド後まで相手を[毒]状態にする。
5.《屠殺ごっこ》 ダメージ:6 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時にこの技を選択する場合、HP最大値を-3してもよい。そうした場合、このラウンドの間『判定達成値+2』を得る。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、この技のダメージは軽減されない。
【メイン/判定:12】この技でダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
6.《目醒めのアリス》 ダメージ:- 射程:全 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、場の設置物とカウンターを破壊し、互いの状態異常と付与効果をすべて解除する。
その後、相手のHPを-{n×2}する(n={破壊した設置物・カウンターと解除した状態異常・付与効果の総数})。
【クリンナップ/判定:-】戦闘不能になる。
【スキル】
《超越者の残照》 自動 / 戦闘開始時に発動する。このスキルを《追憶のグランギニョル》か《追想のカーテンコール》に変更する。
このスキルの発動は無効化されず、この効果で選ばれたスキルは発動時まで隠蔽される。※【HP最大値-4】【ストック不可】
《悪逆のステージシナリオ》 自動 / 相手の[技][防御][移動]ポイントの合計が7以上ならば、セットアッププロセスに発動する。
相手は『与ダメージ-n』か『被ダメージ+n』のどちらかを選んで得る(重複する)(n={上記の合計-6})。※【HP最大値-5】
《狂導のナーサリーライム》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。味方のHP最大値を-{n×10}して、『与ダメージ+n』『被ダメージ-n』『判定達成値+n』『行動ポイント+n』を与える(n=任意の値)。
この付与効果は技・スキル・交代によって解除されない。
《恐乱のパペットショー》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。任意の距離に『赤のポーン』を一つ設置する。
その後、自陣の設置物一つを破壊し、敵陣の設置物を一つ奪ってもよい。※【一戦闘三回】【HP最大値-1】
《忘鏡のドリームランド》 特殊 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、《完全犯罪》の効果を以下のように変更する。※【HP最大値+1】
(『相手の技の〈射程〉と間合いが一致している場合、その技を回避する。そうでない場合、〈射程〉に関係なく命中する。』『相手が行う判定は自動失敗する』)
《超越者の残照》 自動 / 戦闘開始時に発動する。このスキルを《追憶のグランギニョル》か《追想のカーテンコール》に変更する。
このスキルの発動は無効化されず、この効果で選ばれたスキルは発動時まで隠蔽される。※【HP最大値-4】【ストック不可】
《悪逆のステージシナリオ》 自動 / 相手の[技][防御][移動]ポイントの合計が7以上ならば、セットアッププロセスに発動する。
相手は『与ダメージ-n』か『被ダメージ+n』のどちらかを選んで得る(重複する)(n={上記の合計-6})。※【HP最大値-5】
《狂導のナーサリーライム》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。味方のHP最大値を-{n×10}して、『与ダメージ+n』『被ダメージ-n』『判定達成値+n』『行動ポイント+n』を与える(n=任意の値)。
この付与効果は技・スキル・交代によって解除されない。
《恐乱のパペットショー》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。任意の距離に『赤のポーン』を一つ設置する。
その後、自陣の設置物一つを破壊し、敵陣の設置物を一つ奪ってもよい。※【一戦闘三回】【HP最大値-1】
《忘鏡のドリームランド》 特殊 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、《完全犯罪》の効果を以下のように変更する。※【HP最大値+1】
(『相手の技の〈射程〉と間合いが一致している場合、その技を回避する。そうでない場合、〈射程〉に関係なく命中する。』『相手が行う判定は自動失敗する』)
【ストック】
※《追憶のグランギニョル》 特殊 / ①(宣言)安価時に宣言して発動する。[近距離][中距離][遠距離]の配置を任意に変更する。※【一戦闘二回】【HP最大値-4】
②(常時)自身のスキルに全てに【控え可】を追加する。
③(常時)場の味方の防御ポイントが4以上の場合、4になる。
※《追憶のグランギニョル》 特殊 / ①(宣言)安価時に宣言して発動する。[近距離][中距離][遠距離]の配置を任意に変更する。※【一戦闘二回】【HP最大値-4】
②(常時)自身のスキルに全てに【控え可】を追加する。
③(常時)場の味方の防御ポイントが4以上の場合、4になる。
※《追想のカーテンコール》 特殊 / ①(自動)自身が場に出た時、他の味方全てを戦闘から除外し、それらの現在HPと最大HPを吸収する。※【HP最大値-4】
②(宣言)安価時に宣言して使用する。自身のHPが4以下ならば、本来の技とは別に、技番号3以下の技を1つ追加で使用する。※【一戦闘一回】【回復不可】
③(常時)自身の防御ポイントが4以上の場合、4になる。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。自身のHPが4以下ならば、本来の技とは別に、技番号3以下の技を1つ追加で使用する。※【一戦闘一回】【回復不可】
③(常時)自身の防御ポイントが4以上の場合、4になる。
《寂縛のワンダーランド》 自動 / 自身が相手を戦闘不能にした場合、超過ダメ―ジを相手の控えアセット全員にも与える。即死効果の場合、4ダメージを与える。※【HP最大値-2】
※赤のポーン……間合いがこの設置物が設置されている距離に変更された時、この設置物を破壊する。そうした場合、相手は以下の効果から一つを選ぶ。
この設置物が置かれている間合いは相手に表示されず、設置されてから4ラウンド後に破壊される。
・自身のHP-3
・相手のHP+3
・相手の技が〈射程〉に関わらず命中する。
この設置物が置かれている間合いは相手に表示されず、設置されてから4ラウンド後に破壊される。
・自身のHP-3
・相手のHP+3
・相手の技が〈射程〉に関わらず命中する。
参加者雑感
参考:アリス(募集)