真名姫
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【真名姫】
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│ HP:10/10 得意距離:中 苦手距離:近 │
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【技】
0.《清水》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の状態異常を回復し、自身に乗っているカウンターを任意に選んで取り除く。
1.《白浪》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。判定が成功した場合、この技に『【常時/判定:-】2回攻撃』を追加する。
2.《雨垂》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】この技は相手の防御ポイントを-nしてダメージ計算を行う(n=場に出てからこの技を使用した回数)。
【常時/判定:-】この技で相手にダメージを与えられなかった場合、この技の使用回数をさらに+1する。
3.《魂寄せ》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『行動ポイント-1』を与える。
【メイン/判定:5】上記の判定に成功した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『行動ポイント+1』を得る。
4.《華厳》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手の設置物を全て破壊する。
判定に失敗した場合、場の設置物を全て破壊する。
5.《大潮》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した場合、判定を行う。判定に成功した場合、ダメージ計算終了後に間合いを任意に変更する。
6.《真名姫》 ダメージ:8 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、相手のランダムな控え1体に[余剰ダメージ+2]を与える。
この効果によって相手の控えを戦闘不能にした場合、再度この効果処理を行う。
0.《清水》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の状態異常を回復し、自身に乗っているカウンターを任意に選んで取り除く。
1.《白浪》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。判定が成功した場合、この技に『【常時/判定:-】2回攻撃』を追加する。
2.《雨垂》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】この技は相手の防御ポイントを-nしてダメージ計算を行う(n=場に出てからこの技を使用した回数)。
【常時/判定:-】この技で相手にダメージを与えられなかった場合、この技の使用回数をさらに+1する。
3.《魂寄せ》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『行動ポイント-1』を与える。
【メイン/判定:5】上記の判定に成功した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『行動ポイント+1』を得る。
4.《華厳》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手の設置物を全て破壊する。
判定に失敗した場合、場の設置物を全て破壊する。
5.《大潮》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した場合、判定を行う。判定に成功した場合、ダメージ計算終了後に間合いを任意に変更する。
6.《真名姫》 ダメージ:8 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、相手のランダムな控え1体に[余剰ダメージ+2]を与える。
この効果によって相手の控えを戦闘不能にした場合、再度この効果処理を行う。
【スキル】
《怨み骨髄》 常時 / ①自身が相手の技によって戦闘不能になる場合、戦闘終了まで[封印:n]状態にする(n=自身を戦闘不能にした技の技番号)。
②自身が戦闘不能になる事によって相手の技・スキル・設置物・フレーションの効果は発動しない。
《根流し》 常時 / ①自身が戦闘不能になった時、間合いが[遠距離]でない場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[猛毒]状態にする。
②自身が戦闘不能になった時、場に相手が存在しない場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手の控え全てを[猛毒]状態にする。【HP最大値+2】
《黒鏡》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して使用する。次ラウンドのクリンナッププロセスまで、HP以外の自身のデータを相手と同じにする。【一戦闘二回】【HP最大値-2】
《わだつみの唄》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。控えを含む全てのアセットの状態を戦闘開始時のものに戻す(HPと技・スキルの使用回数を除く)。【一戦闘二回】
《怨み骨髄》 常時 / ①自身が相手の技によって戦闘不能になる場合、戦闘終了まで[封印:n]状態にする(n=自身を戦闘不能にした技の技番号)。
②自身が戦闘不能になる事によって相手の技・スキル・設置物・フレーションの効果は発動しない。
《根流し》 常時 / ①自身が戦闘不能になった時、間合いが[遠距離]でない場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[猛毒]状態にする。
②自身が戦闘不能になった時、場に相手が存在しない場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手の控え全てを[猛毒]状態にする。【HP最大値+2】
《黒鏡》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して使用する。次ラウンドのクリンナッププロセスまで、HP以外の自身のデータを相手と同じにする。【一戦闘二回】【HP最大値-2】
《わだつみの唄》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。控えを含む全てのアセットの状態を戦闘開始時のものに戻す(HPと技・スキルの使用回数を除く)。【一戦闘二回】