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【グレイシア】
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│ HP:12/12 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《つまみ食い》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:11】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+2。 ※【HP最大値-2】
1.《凍て曇》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:8】判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドまで相手を[盲目]状態にする。
2.《枯園垂り》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドまで相手に『与ダメージ-1』を与える(累積する)。
その後、目標値を+2して再度この判定を行う。これを目標値が12になるまで繰り返す。
3.《蔓蓮華》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の移動ポイントが1以下の場合、次ラウンドまで相手に『移動ポイント-3』を与える。
4.《寒烈の白姫》 ダメージ:6 射程:遠・中 / 【メイン/判定:10】この技を使用した時、相手が前進していた場合、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
5.《散り蓮華》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、このラウンドに相手が交代を行っていた場合、相手の控え全体に3ダメージを与える。
6.《霧氷・睡蓮菩薩》 ダメージ:9 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時にこの技を選択する場合、そのラウンドの間『行動ポイント+2』を得てもよい。そうした場合、次ラウンドの間『行動ポイント-2』を得る。
【メイン/判定:7】この技を使用した場合、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドまで相手を[凍結:〇]状態にする(〇=[技][防御][移動]のうち最も低い項目)。
この技が命中した場合、この判定に自動成功する。
0.《つまみ食い》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:11】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+2。 ※【HP最大値-2】
1.《凍て曇》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:8】判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドまで相手を[盲目]状態にする。
2.《枯園垂り》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドまで相手に『与ダメージ-1』を与える(累積する)。
その後、目標値を+2して再度この判定を行う。これを目標値が12になるまで繰り返す。
3.《蔓蓮華》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の移動ポイントが1以下の場合、次ラウンドまで相手に『移動ポイント-3』を与える。
4.《寒烈の白姫》 ダメージ:6 射程:遠・中 / 【メイン/判定:10】この技を使用した時、相手が前進していた場合、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
5.《散り蓮華》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、このラウンドに相手が交代を行っていた場合、相手の控え全体に3ダメージを与える。
6.《霧氷・睡蓮菩薩》 ダメージ:9 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時にこの技を選択する場合、そのラウンドの間『行動ポイント+2』を得てもよい。そうした場合、次ラウンドの間『行動ポイント-2』を得る。
【メイン/判定:7】この技を使用した場合、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドまで相手を[凍結:〇]状態にする(〇=[技][防御][移動]のうち最も低い項目)。
この技が命中した場合、この判定に自動成功する。
【スキル】
《粉凍り》 自動 / 相手が自身の技・スキル・付与した状態異常によってダメージを受けるかHPが減少した時、相手の[壊死カウンター]+1。※【HP最大値-1】
《人喰いの鬼》 常時 / ①自身が相手のHPを0以下にした場合、相手を戦闘から除外する。※【HP最大値+3】
②自身が相手を戦闘から除外した場合、2ラウンド後まで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』を得て、自身のHP+4。
《服毒克服》 特殊 / ①(宣言)自身が状態異常や付与効果を受けている場合、クリンナッププロセスにそれらを任意に選び、目標値7でそれぞれ判定を行う。判定に成功した場合、それを回復して記録する。
②(常時)自身は上記で回復した状態異常や付与効果を受けない。※【HP最大値+1】
《上弦の弐》 常時 / ①自身は相手の技以外によってダメージを受けず、HPが0以下であってもクリンナッププロセスまで戦闘不能にならない。※【HP最大値+1】
②自身のHPが+nされる場合、代わりに+{n+1}する。
《粉凍り》 自動 / 相手が自身の技・スキル・付与した状態異常によってダメージを受けるかHPが減少した時、相手の[壊死カウンター]+1。※【HP最大値-1】
《人喰いの鬼》 常時 / ①自身が相手のHPを0以下にした場合、相手を戦闘から除外する。※【HP最大値+3】
②自身が相手を戦闘から除外した場合、2ラウンド後まで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』を得て、自身のHP+4。
《服毒克服》 特殊 / ①(宣言)自身が状態異常や付与効果を受けている場合、クリンナッププロセスにそれらを任意に選び、目標値7でそれぞれ判定を行う。判定に成功した場合、それを回復して記録する。
②(常時)自身は上記で回復した状態異常や付与効果を受けない。※【HP最大値+1】
《上弦の弐》 常時 / ①自身は相手の技以外によってダメージを受けず、HPが0以下であってもクリンナッププロセスまで戦闘不能にならない。※【HP最大値+1】
②自身のHPが+nされる場合、代わりに+{n+1}する。
【ストック】
《冷徹なる観察眼》 常時 / 相手に『防御ポイント-{自身が場に出てから使用・発動した技・スキルの数の半分(切り捨て)』を与える。※【HP最大値-1】
《冷徹なる観察眼》 常時 / 相手に『防御ポイント-{自身が場に出てから使用・発動した技・スキルの数の半分(切り捨て)』を与える。※【HP最大値-1】
※壊死カウンター……[壊死カウンター]が1つ以上乗っている場合、相手は安価時に[技][防御][移動]から1つ選ぶ。
自身はセットアッププロセスに目標値9で判定を行い、[壊死カウンター]を-1する。
失敗した場合、自身はセットアッププロセスにHPを-{選ばれた項目のポイントの半分(切り捨て)}する。
自身はセットアッププロセスに目標値9で判定を行い、[壊死カウンター]を-1する。
失敗した場合、自身はセットアッププロセスにHPを-{選ばれた項目のポイントの半分(切り捨て)}する。
※凍結:〇……安価時、[技][防御][移動]ポイントのうち、指定された項目が前ラウンドと同じになるように行動ポイントを配分しなければならない。
参加者雑感
参考:童磨(募集)