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俺屍2@覚書

術

最終更新:2021年03月22日 11:25

oreshika2_psvita

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管理者のみ編集可
  • 術について
  • 術の併せ
  • 最初から所持している術
  • 術一覧
    • 攻撃系
    • 回復系
    • 補助系

術について

月初めを屋敷で迎えた際、習得条件となる能力値を全て上回っていれば、その術を習得出来る。
  • 術の習得にはその術の巻物が必要で「術一覧」に無いものは、戦利品として入手する必要がある。
  • 術の習得に必要な能力は、装備品で上昇した分も含まれる(習得後は、装備品を外して値が足りなくなったとしても覚えたまま)。
  • 迷宮帰還時、交神の月は心・技の値を確認して、足りない能力値を装備品をつけて月初めを迎えてみるとよい。
  • 対応する技の値が高いと術の効果も上がる。

術の併せ

戦闘中、攻撃術を使用するとき、単独で使用するか、併せとするかを選択する。
併せを選択すると、併せを開始した一族の次の行動ターンが回ってくるまでの間、他の一族は、同じ術を使用することによって、併せを重ねることができる。
他の術を使用したり、攻撃・防御等のまったく他の行動をとることも可能。併せ起動中の術については、併せ一択となり単独使用は不可だが、隊長以外の一族の作戦提案であれば単独使用が可能な場合がある。

併せた術の威力は、併せた人数×2、七天爆など威力が特大級の術の場合は併せた人数×2+1となる。

併せは一人一回まで。従って、威力は最大で4人分、8倍(9倍)が限度。併せの起動中に、もう併せを実行済の一族に再び行動順が回った場合、何も行動ができず、次に行動順が移る(たすきや毒による体力増減は行われる)。併せ起動者の敏捷性が低いと、仲間の行動機会が無駄になってしまう場合がある。一方で、逆に敏捷性が高いと、他の一族の行動順を追い越してしまい、併せの回数が減ってしまう。状況に応じた併せ起動者の選択が必要。
併せ起動後、術発動前に、起動者が死亡・睡眠・混乱等で術が使用できない状態になった場合、術による攻撃は発動しなくなる。併せ実行者が術使用不能となった場合は、術そのものは起動するが、併せ人数の累計から除外されるので、威力は弱くなる。

技力の消費は、術が起動した時点なので、併せを起動したものの何らかの理由で術が発動しなかった場合は、技力が無駄になることはない。

最初から所持している術

自国の位置や家紋同様、開始直後にランダムで決定する。
  • "風車"は風車ノお七の解放条件にもなっているので初期所持であれば少しだけ有利かもしれない。
術名
共通 泉源氏、赤玉、武人、防人
ランダム お焔、風車、火車のうち一種類
ツブテ、地鳴りのうち一種類
白浪、怒槌丸、紅涙弾のうち一種類

術一覧

攻撃系

術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
赤玉 2 敵前列単体に火の玉で小ダメージ 〇 火 50 火 15 初期所持
花連火 4 敵前列単体に火の玉で中ダメージ 〇 火 90 火 40 化け猫大将(壱)、鬼武者大将(参)
花乱火 9 敵前列単体に火の玉で大ダメージ 〇 火210 火200 ぬらり大将(壱)、化け猫大将(参)、鬼武者大将(四)
七天爆 20 敵前列単体に火の玉で特大ダメージ 〇 火500 火550
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
紅涙弾 7 敵全体に火の雨で中ダメージ 〇 火80 火40
水80 水55
血火弾 14 敵全員に火の雨で中ダメージ 〇 火180 火85
水180 水140
赤地獄 21 敵全員に火の雨で大ダメージ 〇 火340 火240
水340 水280
降流玉 30 敵全員に火の雨で特大ダメージ 〇 火480 火380
水480 水430
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
火車 4 敵前列に炎の風で小ダメージ 〇 火 50 火 15
風 40 風 10
業ノ火 8 敵前列に炎の風で中ダメージ 〇 火120 火 40
風100 風 35
火竜 16 敵前列に炎の風で大ダメージ 〇 火250 火130
風220 風 85
鳳招来 21 敵前列に炎の風で特大ダメージ 〇 火380 火320
風360 風280
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
お焔 4 敵1体に溶岩の火柱で小ダメージ 〇 火 50 火 25
土 70 土 45
夏狂乱 8 敵1体に溶岩の火柱で中ダメージ 〇 火150 土170
火100 土140
不動明 13 敵1体に溶岩の火柱で大ダメージ 〇 火300 火210
土350 土280
富士山 24 敵1体に溶岩の火柱で特大ダメージ 〇 火480 火400
土520 土460
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
白浪 8 敵全員に水をぶつけ小ダメージ 〇 水 80 水 25
華厳 20 敵全員に水をぶつけ中ダメージ 〇 水340 水240
真名姫 28 敵全員に水をぶつけ大ダメージ 〇 水640 水710
夷三郎 38 敵全員に水をぶつけ特大ダメージ 〇 水800 水920
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
怒槌丸 7 敵全員に雷雨で小ダメージ 〇 水70 水15
風60 風25
雷電 13 敵全員に雷雨で中ダメージ 〇 水230 水100
風180 風90
印虎姫 21 敵全員に雷雨で大ダメージ 〇 水400 水310
風360 風280
雷獅子 28 敵全員に雷雨で特大ダメージ 〇 水620 水620
風540 風540
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
風車 5 敵前列を中心に烈風で小ダメージ 〇 風 60 風 25
太刀風 9 敵前列を中心に烈風で中ダメージ 〇 風220 風110
芭蕉嵐 15 敵前列を中心に烈風で大ダメージ 〇 風420 風430
双ツ竜 26 敵前列を中心に烈風で特大ダメージ 〇 風580 風610
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
ツブテ 4 敵全員に石を飛ばし小ダメージ 〇 風 30 風 10
土 40 土 10
暴れ石 6 敵全員に石を飛ばし中ダメージ 〇 風120 風 30
土150 土 50
牛頭丸 13 敵全員に石を飛ばし大ダメージ 〇 風340 風220
土370 土240
荒吐鬼 26 敵全員に石を飛ばし特大ダメージ 〇 風480 風360
土540 土380
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
地鳴り 5 敵全員に地震で小ダメージ 〇 土 60 土 15
土々呂 15 敵全員に地震で中ダメージ 〇 土300 土180
魔王陣 30 敵全員に地震で大ダメージ 〇 土620 土760
凄ノ雄 40 敵全員に地震で特大ダメージ 〇 土900 土920

回復系

術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
泉源氏 3 味方1人の体力を小回復 ― 水 60 水 25 初期所持
お雫 5 味方1人の体力を中回復 ― 水160 水 70
円子 9 味方1人の体力を特大回復 ― 水310 水210
壱与姫 17 味方1人の体力を全回復 ― 水570 水510
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
お地母 12 味方全員の体力を中回復 ― 水150 水 50
土180 土 65
春菜 24 味方全員の体力を大回復 ― 水240 水140
土240 土170
卑弥子 36 味方全員の体力を特大回復 ― 水440 水400
土400 土460
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
仙酔酒 8 味方全員の状態を平常に戻す ― 火230 水150
水250
清水 4 【戦闘】敵味方全員の状態を平常に戻す ― 水330 水140
【移動】地形ダメージと鬼結界しばし無効 土300 土110

補助系

術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
魂託し 1 味方1人に自分の技力を移す ― 水250 水100
魂寄せ 3 敵1体の技の力を奪い取る ― 水190 水150
風210
魂捧げ 1 自分は疲労、味方1人の技力全回復 ― 火260 水170
水300
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
白鏡 14 味方1人の力を自分に写し取る ― 水290 水300
黒鏡 9 【戦闘】敵1体の力を自分に写し取る ― 水400 土230
【移動】しばらく戦闘で先制攻撃
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
蛇麻呂 2 敵前列に猛毒で小ダメージを継続 ― 水160 水 15
風160 風 15
土160 土 15
美津乳 8 敵全員に猛毒で中ダメージを継続 ― 水220 水 80
風220 風 80
土220 土 80
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
野分 14 【戦闘】敵全員を強風で吹き飛ばす ― 風350 風350
【移動】周囲の敵の数を半減する
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
くらら 3 【戦闘】敵1体を行動不能にする ― 水200 水 95
【移動】周囲の敵の動きが一瞬だけ停止 土190 土 65
寝太郎 9 【戦闘】敵1列を行動不能にする ― 水350 水210
【移動】周囲の敵の動きがしばらく停止 土350 土230
光無し 8 【戦闘】敵1列の術を封じる ― 風260 水170
【移動】周囲の宝箱の罠を無効化 土200 風140
常夜見 4 【戦闘】敵全員を混乱させる ― 水560 風560
【移動】周囲の敵の動きがしばらく混乱 水570 風530
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
速瀬 2 【戦闘】味方1人の敏速性を小増加 ― 水130 風 40 ガマ大将、どくろ大将、旗振り大将(壱)など
【移動】わずかの間、移動速度が増加
速鳥 8 【戦闘】味方1人の敏速性を大増加 ― 水190 風130
【移動】長時間、移動速度が増加 風210
みどろ 5 【戦闘】敵全員の敏速性を大減少 ― 土230 水130
【移動】周囲の敵の動きがしばらく遅鈍
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
陽炎 10 戦闘】味方全員の攻撃回避率を増加 ― 水270 水200
【移動】敵の接近をしばらく防ぐ 風250 風200
幻八 3 敵前列の攻撃命中率を減少 ― 風130 風 75
土 75
夢子 4 敵全体の攻撃命中率を減少 ― 風250 風150
土120
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
武人 4 味方1人の攻撃力を小増加 ― 火90 火35
風80
萌子 6 味方1人の攻撃力を大増加 ― 火200 火140
風190
梵ピン 16 味方全員の攻撃力を大増加 ― 火440 火460
風400
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
矛錆び 3 敵前列の攻撃力を小減少 ― 土160 風50
土80
矛折り 5 敵前列の攻撃力を大減少 ― 土190 風110
土80
矛盗み 9 敵全員の攻撃力を大減少 ― 土240 風210
土80
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
防人 3 味方1人の防御力を小増加 ― 土100 土 30
お甲 6 味方1人の防御力を大増加 ― 土220 土120
石猿 12 味方全員の防御力を大増加 ― 土430 土380
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
盾削り 3 敵前列の防御力を小減少 ― 土150 火 40
土 30
盾穿ち 5 敵前列の防御力を大減少 ― 土200 火120
土110
盾割り 9 敵全員の防御力を大減少 ― 土260 火250
土220
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
火祭り 5 味方全員の火属性の威力上昇 ― 水220 風180
風260
土180
水祭り 5 味方全員の水属性の威力上昇 ― 火180 土180
風220
土260
風祭り 5 味方全員の風属性の威力上昇 ― 火260 火180
水180
土220
土祭り 5 味方全員の土属性の威力上昇 ― 火220 水180
水260
風180
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
火葬 4 敵全員の火属性の威力低下 ― 水230 火140
水葬 4 敵全員の水属性の威力低下 ― 火230 水140
風葬 4 敵全員の風属性の威力低下 ― 土230 風140
土葬 4 敵全員の土属性の威力低下 ― 風230 土140
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
火纏い 4 味方1人の武器に火属性を追加 ― 火250 火160
水纏い 4 味方1人の武器に水属性を追加 ― 水250 水160
風纏い 4 味方1人の武器に風属性を追加 ― 風250 風160
土纏い 4 味方1人の武器に土属性を追加 ― 土250 土160
術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法
太照天 16 味方全員の技の火水風土を増加 ― 火500 火450
水500 水450
風500 風450
土500 土450
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