経験点等の取得


 1つのセッションが終了したとき、GMはプレイヤーに経験点を与える。

 そのセッションが成功して終了した場合、プレイヤーは3点のステータス経験点と、10点のSPを取得する。
 また、NPCが点符を使用した場合、「NPCが使用した点符の合計÷5」(端数切り上げ)の追加SPを取得する。

 そのセッションが失敗して終了した場合、プレイヤーは1点のステータス経験点と、5点のSPを取得する。
 また、NPCが点符を使用した場合、「NPCが使用した点符の合計÷5」(端数切り上げ)の追加SPを取得する。

 これはあくまでも一つの基準であり、GMはもっと経験点を与えてもよいものとする。

 また、シナリオの内容によっては新たなコネクションを得ることもあるだろう。


成長


 ステータス経験点を1点消費することで、好きなステータス値を1上げることができる。一つのステータス値を一度に2以上上げることも可能。

 ステータス値が上昇したことでHPも上昇する。
 ステータス値の合計が新たなHPとなる。

 SPの最大値が上昇したことによって、スペルカードを成長させることができる。
 また、最大値によっては、作成可能なスペルカード枚数も増える。
最終更新:2009年11月26日 01:20