経験点等の取得
1つのセッションが終了したとき、GMはプレイヤーに経験点を与える。
そのセッションが成功して終了した場合、プレイヤーは3点のステータス経験点と、10点のSPを取得する。
また、NPCが点符を使用した場合、「NPCが使用した点符の合計÷5」(端数切り上げ)の追加SPを取得する。
そのセッションが失敗して終了した場合、プレイヤーは1点のステータス経験点と、5点のSPを取得する。
また、NPCが点符を使用した場合、「NPCが使用した点符の合計÷5」(端数切り上げ)の追加SPを取得する。
これはあくまでも一つの基準であり、GMはもっと経験点を与えてもよいものとする。
また、シナリオの内容によっては新たな
コネクションを得ることもあるだろう。
成長
ステータス経験点を1点消費することで、好きなステータス値を1上げることができる。一つのステータス値を一度に2以上上げることも可能。
ステータス値が上昇したことでHPも上昇する。
ステータス値の合計が新たなHPとなる。
SPの最大値が上昇したことによって、スペルカードを成長させることができる。
また、最大値によっては、作成可能なスペルカード枚数も増える。
最終更新:2009年11月26日 01:20