2スレ目より
199 : 名無し曰く、 : 2012/01/16(月) 04:51:15.72 ID:rAYmMZCZ 月英 宗茂には若干劣るがC6→EXはほぼ横槍を受けない。おまけに多段属性で巻き込んだ雑魚・武将は散らすことなく確実に殺しきれ る 安定感と火力が同居 だが弓兵処理能力だけはイマイチ。奥義持ちではなく乱舞も範囲は狭いので処理している間にもブスブス刺さる
200 : 名無し曰く、 : 2012/01/16(月) 05:07:24.36 ID:cB1v7NKH >>199 月英は本当にBの鑑のような性能にまとまってると思う N連の3・4発目あたりの隙間に穴がある気がするのと EX中が無敵じゃないから、運が悪いと矢が数発刺さる他は大きな欠点もないよね
6スレ目より
43 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 01:11:58.57 ID:cdIZs4mn
43 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 01:11:58.57 ID:cdIZs4mn
【キャラクター】月英(牛鬼、[[ガラシャ]]) 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】27+18 【属性】雷風斬神速吸生吸活天激乱激 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1359 【クリアタイム】9'44"58 【元ランク】B 【検証後のランク指定】B 【立ち回り】 基本EXで武将をEXで巻き込んでたら乱舞で止めをさす N連が早いとはいえないのと少しずつ前進はしてるものの横と後ろががら空き EXがC6からの派生なのでN連を出してる間に横槍を食らうことも多かった そこで囲まれてる状況からやN連してる間に囲まれたらキャラを360度回すようにしてEXまで出せばかなり安定した もしくは横槍食らいそうだなと思えばいつでもjcで離脱してやり直すのもいい C6一回EXに2回吸収含め属性がのるのでモリモリ回復できる EX中は無敵なうえ無敵時間が終わる前に動き出せるのでjcしなくてもいい 乱舞も優秀で範囲が結構広くてEX後の追撃や弓兵の駆除等使いやすく威力も高い 早めに回復したいときはC4でEX以外のCを出した後はjcしておいたほうが無難 その後前方に衝撃波を飛ばすガード無効のJCで繋げても面白い 余談だがEX後に左スティックニュートラルで次のEXまでお手玉するのも楽しかった 属性に炎や波天いれてやれば結構なダメージソースになるかもしれない こんな感じで特に困ることなくクリア Aに行くには厳しいが総合的には使いやすく強いと思いBでいいと思います jcもTAの直後以外はすぐできるのでもっといろいろ遊びながらできるかも知れないと思いました 以上です
9スレ目より
30 : 名無し曰く、 : 2012/03/06(火) 00:45:27.15 ID:3zOi8bdf
30 : 名無し曰く、 : 2012/03/06(火) 00:45:27.15 ID:3zOi8bdf
【キャラクター】月英 【開始時レベル】44 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】風斬天撃破天生活神速極撃 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 背水盾+青龍胆 【使用ステージ】 小牧 寿春 【撃破数】 1337 1108 【クリアタイム】11,50,93 12,06,08 【元ランク】 B 【検証後のランク指定】C+ 【立ち回り】 主力はC6、EX、合体技、TA 概ねEXをやっているだけでいい。それ以外のチャージは合体技中にC4を挟むくらい。 敵兵の横槍は防ぎやすいが棒立ちモーションが多く捌きにくい敵も目立つ 【小牧】 弓兵がかなり辛い。前述のとおり棒立ちモーションの上に主力チャージがC6と遅く、移動性能も皆無。 結果食らったダメージをいかにC6EXでカバーするかにかかってくるため、最優先で倒していきたい。 体力は何度か赤になったがなんとか突破して整えることができた。火計成功後は敵を倒したらさっさと中央島から離れる方が吉。 スピードタイプだがジャンプキャンセルする機会はあまりない。せいぜいC6EXをうち終わった後の雑魚のD攻を回避するくらいか。 ただC6EXの範囲が広いのでそこはあまり心配する必要はない。合体技は貯まりやすい方なので積極的に使っていこう。 【寿春】 主力チャージが遅いのもあってまともに攻撃が出せずに一方的に殴られる。C6は通常時だとほぼ確実に潰され出すことができない。 移動攻撃もほぼ皆無なため忍者は鬼門。よって必然的に無敵で攻撃が出せるTAの虎戦車と合体技頼みになる。 TAの虎戦車をゲージの許す限り出しまくってコンボ数を稼ぎ、合体技中にC6EXで体力と無双ゲージを回復してまたTAのループ。 TAを全て撃ち尽くすまでに合体ゲージが貯まらなければ終わるという薄氷の安定度。 コンボを積極的に稼ぐために敵集団付近や集団のど真ん中で撃つ。とにかく撃つ。 チキって敵から距離を取った状態で撃ってもコンボが稼ぎ切れずにどのみち終わる。ダメージはほぼ気休め。 ひたすら集団内でボタン連打し敵兵の横槍をできる限り減らす。貯まったら合体技。 そこで体力や無双ゲージを回収しながら敵にダメージを与えにいく。終わったらまたTA連打でコンボを稼ぐという綱渡り。 【ランク】 とりあえず弓と忍者が凄く厳しいのでBランク残留はかなり厳しいと思う。 少し立ち位置や対処法を誤るだけで赤ゲージまで減らされることも少なくない。 Cの関羽と比べるとこちらの方が多少弓が辛いが向こうより忍者はマシ、といったところで C入りは関羽次第だがまだ大丈夫かと。同ランクで比べると[[ホウ徳]]あたりはわりとトントンな性能でC+に収まれると思う。
54 : 名無し曰く、 : 2012/03/06(火) 03:06:46.28 ID:mWl+ptPi
【キャラクター】月英 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク(杵)馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】すまん、メモし忘れ 【クリアタイム】 【ランク】 B→B最下位付近?C+? 【立ち回り】 EXjcJN。Nが優秀なのか普通の場面ではほぼ全く被弾しない。C6の投げ飛ばし時に全方位属性、 EXが3段属性、ただし間隔がやや短いので実質発動は2段で、合計3段属性なので火力はかなりのもの 弓が多いとjcを即座に射られたりするので弓は優先的に狙いにいく(董卓付近など) やる前からたぶん無理だろうなと思ってたけど案の定武田本陣が無理ゲーだった 合体技でゴリ押すしかなかった。EXをjcするとほぼ毎回弓で射られる TA後に×を連打して、兵器を追い抜くように最速空ダしてそこでNを振る 呂布のTAで蹴散らしてからのC6と原理は一緒。単にゴリ押すよりは遥かに安全に技が出せるし、合体ゲージも溜まる EXまで持っていくのが無理ならC4TAでとにかく安定を図りつつ合体ゲージを溜める 中断セーブし、何度も挑んでようやく光明が見えたのが上記の立ち回り 結局のところ運ゲー要素はなくならない。確実に潰されずに出せるアーマーor無敵技のどちらかがないと、 武田本陣は現行のBランクでも無理ゲーに近いことが分かった ただ敵が多いだけならEXで好き勝手できるだけに、C+落ちするほどの低性能ではないのでは… と思わなくもないんだけどどうだろうなぁ。白頭巾が難しすぎただけかもしれないし とりあえず間を取ってB下位を推しておきます。風魔や甘寧と同列には思えない