「ヤルキモノ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ヤルキモノ - (2023/01/05 (木) 17:05:53) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ヤルキモノ
No.288 タイプ:ノーマル
特性:やるき(ねむり状態にならない。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる)
体重:46.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW2/ORAS/SM/GO/BDSP
||CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):HP|CENTER:BGCOLOR(#FF6262):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):防御|CENTER:BGCOLOR(#FF6262):特攻|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):特防|CENTER:BGCOLOR(#FF6262):素早||
|CENTER:ヤルキモノ|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:90||
|CENTER:きせき|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:BGCOLOR(#FFCCFF):130&br()146|CENTER:55|CENTER:BGCOLOR(#FFCCFF):92&br()108|CENTER:90|無振り&br()全振り|
|[[ガルーラ]]|CENTER:105|CENTER:95|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:90||
|[[ケッキング]]|CENTER:150|CENTER:160|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:65|CENTER:100||
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ゴースト|
----
PDWのメンテ以降、唯一眠ることができないポケモン。
特性が眠らない「やるき」だからなんだろうけど、他のやる気や不眠持ちはなぜか眠れる謎仕様。
他と違ってこいつの特性はやる気一択だから?それではあまりにも理不尽。
↑知っていたか?図鑑説明からは逃れられない…。
図鑑説明で「眠れない」と書かれているのはこいつだけかと。だから特性もやるき一択。
↑次の世代でナマケロ系統にヤルキモノの特性:「やるき」を引き継いで分岐進化した奴が出てきてほしいな。
↑↑眠れないってのは「動き回らないと血がたぎって眠れない」っていう意味で
「本当に全く眠ることが出来ない」という意味では無いかと
余り注目されてないがこいつも「しんかのきせき」でかなり強くなってる気がする。
同タイプのポリ2にステータスで負けてるがあの子と同じく再生回復が可能な上にそこそこ火力もある
そしてスピードはこっちが上だしどわすれ等積み技もあるし特性やるきも地味に悪くない。
他にもポリ2にはない優秀な技は色々あるし、かなり始まってるんじゃないかな…?
怠けて仕事をさぼるのか、ヤルキを出して仕事を一生懸命やるか…あなたはどっち?
↑犯る気者だから…いや何でもないです。
なお「ポケダン時闇」以降ではトレジャータウンのお店の宣伝役として色々と頑張っている。
それと同時に主人公達の事を常に温かく見守ってくれているポケモンでもある。
世の中には冷静や慎重といった性格のヤルキモノが存在する件について
↑個性が「ひるねをよくする」や「いねむりがおおい」のヤルキモノのほうが変だと思う。
↑↑戦闘中に「なまける」ヤルキモノもいるぞ。
↑↑↑逆に頑張り屋、真面目、せっかちといった性格のケッキングも違和感があるがな。
↑↑↑暴れまわらないと眠れないってだけで全く眠れないという訳ではない
きっと「ヤルキモノの中では」昼寝の頻度が多かったりするのだろう、[[タブンネ]]
あなをほるは覚えません。名前と特性からするとよく似合うのに…。
↑[[カイリキー]]と相性がいい気がしてきたw
↑↑攻めて♥、どくづきも覚えられたら良かったなのだが…
仕方ないから、のしかかり/きあいだめ/ほしがる♥/アンコール♥、の構成で使っている。
ちょっと名前と矛盾した受身型っぽくなっているが、ネタ的にはこれでOKかと。
こいつ確か、センリさんが使ってサトシのピカチュウをボッコボコにしてなかったっけ?
「ヤルキモノ ひっかくこうげき!」
「ヤルキモノ ひっかくこうげき!」
「ヤルキモノ ひっkry
映画にて、野太い声での「ヤルキ、ヤルキ」と言った鳴き声に笑ってしまったのは俺だけでいい
後付進化組を除くと中間進化で一番能力が高かったりする。なんと440だ!(600族は420)
↑進化もあまり遅いわけでもないので種族値はもう少し低い方がいい気がする。
↑↑残念ながらXYにて[[ヌメイル(合計452)>ヌメルゴン]]や[[ニダンギル(合計448)>ギルガルド]]に抜かれた
こいつの額にある赤い毛が『血の汗』に見えて、『ヤルキモノ』と言う名前や特性の『やるき』から
某ヒーローギャグ漫画に登場する三兄弟の末っ子を想像したのは俺だけじゃないはず…。
↑今日も元気だ習字が上手ーい!
第4世代以前のシリーズだと、レベルアップで「きあいパンチ」を覚えるのは何気にコイツだけだったりする
貴重な「きあいパンチ」の技マシンを節約でき、卵グループも陸上なのでいろんな奴の遺伝要因にもできる
まぁ陸上ならドーブル使えよって話になるが
↑そのドーブルにスケッチさせるのに役に立つZE!
BW2ではヤグルマの森にて野生で出るようになった
ちなみに、揺れる草むらからケッキングも出てきりする
バトルハウスでは火炎放射/冷凍ビーム/10万ボルト/シャドーボール@粉の構成のヤルキモノが猛威を奮う
火力がずば抜けて高いわけではないものの、素早い上に粉持ちなので、
何も知らずに物理耐久ポケ(ブリガロンなど)を後出ししたりするとひどい目に遭う
またこらじた(こらきし?)型もいるが、全くじたばたをせずにシャドクロorカウンターを連打してくるためこちらは怖くない
↑ニコ動の[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22077626]]だな。特攻55で特殊型っていえば特殊型ギャラドス(C60)ぐらいの実力はあるということか。
にしてもH80とB80でガルドの聖なる剣を耐えるって結構固いんだな…
まあ特殊型主流だとしたら無振り無補正のA150不一致威力90程度じゃ火力不足なのかもしれんが
「あばれザルポケモン」だがあばれるは覚えません。
ちなみにもしケッキングが使った場合は2ターン目交換不能→3ターン目解除、
つまり命中以外ギガインパクトの劣化技になる。
----
#contents
----
**矛盾型
性格:のんき等やる気のなさそうなもので
努力値:素早さ以外適当に
持ち物:きょうせいギプスやパワー系以外ならなんでも
技:なまける/あくび/のろい/ねむる
ヤルキモノなのに怠けるわ、あくびはするわ、動作は鈍いわというとんでもない矛盾型。
おまけに挑発されると何もできないという始末
(注:眠れません)
**最強型
性格:陽気
努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り攻撃
持ち物:食べ残し
技:アンコール/いばる/みがわり/ふいうち
まず最初のターンに威張る、そして次のターンに身代わり、相手が攻撃技を選択するのを読んでアンコール
相手は毎ターン攻撃技を出してくるので不意打ちも毎ターン撃てる。
1度まわれば止まらない、これである意味最強のポケモンだな!
現実:「あいて は ○○を ひっこめた!」「ヤルキモノ は たおれた!」「しかし うまく きまらなかった!」
**Emバトルフロンティア型
その1
性格:さみしがり
努力値:HA252
持ち物:きあいのハチマキ
技:きりさく/アンコール/カウンター/さわぐ
ハチマキカウンターが脅威。下手に積むとアンコールど嵌めてくるので鬱陶しい。
なお銀ダツラ戦においては↓よりもこっちの方が扱いやすい場面も。
その2
性格:いじっぱり
努力値:AD252
持ち物:カムラのみ
技:ブレイククロー/きしかいせい/こらえる/シャドーボール
こらきし型。シャドボがあるのでゴーストでも止まらない。
**PtHGSSバトルフロンティア型
その1
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:きあいのハチマキ
技:きりさく/おいうち/アンコール/カウンター
カウンター持ちできあいのハチマキがあるのでできれば特殊技で倒したい。下手に積むとアンコールで嵌められるので注意。
カウンターにアンコールと相手を翻弄する術に長けており、銀ネジキ戦においてはぶっちゃけ↓の型よりも優秀。
その2
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:カムラのみ
技:ブレイククロー/シャドークロー/こらえる/きしかいせい
こらカム型。不一致だが決められるとそれなりに脅威。
*覚える技
**レベルアップ
|>|BGCOLOR(#44AAFF):BDSP|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|
|ナマケロ|ヤルキモノ|~|~|~|~|~|~|
|-|1|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|
|-|1|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|
|-|1|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|
|1|1|ひっかく|40|100|ノーマル|物理|35|
|1|1|あくび|-|-|ノーマル|変化|10|
|6|6|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|
|9|1|なまける|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|9|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|
|14|1|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|-|14|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15|
|17|1|ドわすれ|-|-|エスパー|変化|20|
|-|17|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|22|1|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40|
|-|23|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20|
|25|27|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|
|30|33|カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|33|1|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15|
|-|37|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|38|1|じゃれつく|90|90|フェアリー|物理|10|
|-|43|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|
**技マシン(BDSP)
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|Lv37|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20||
|技05|ほえる|-|-|ノーマル|変化|20||
|技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20||
|技10|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技13|れいとうビーム|90|100|こおり|特殊|10||
|技14|ふぶき|110|70|こおり|特殊|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|技24|10まんボルト|90|100|でんき|特殊|15||
|技25|かみなり|110|70|でんき|特殊|10||
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10||
|技27|ローキック|65|100|かくとう|物理|20||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20||
|技35|かえんほうしゃ|90|100|ほのお|特殊|15||
|技38|だいもんじ|110|85|ほのお|特殊|5||
|技39|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|15||
|技40|つばめがえし|60|-|ノーマル|物理|20||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|Lv1|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|Lv17|
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15||
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技83|じならし|60|100|じめん|物理|20||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技93|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30||
|技96|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
|技98|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
|技100|ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20||
**タマゴ技
|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|
|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20|
|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|
|ブレイククロー|75|95|ノーマル|物理|10|
|のろい|-|-|ゴースト|変化|10|
|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10|
|つじぎり|70|100|あく|物理|15|
|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15|
|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|
遺伝は全て[[ドーブル]]でOK。
**過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。
|~世代|~覚える技|
|第3世代|メガトンパンチ、メガトンキック、すてみタックル、ちきゅうなげ、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)|
|第4世代|&COLOR(RED){しぜんのめぐみ、ゆうわく}(マシン)&br()どろかけ、れんぞくぎり、ふいうち(教え技)|
|第5世代||
|第6世代|つめとぎ、かたきうち、やきつくす、グロウパンチ、&COLOR(RED){ひみつのちから}(マシン)|
|第7世代|&COLOR(RED){なしくずし}(レベル)&br()&COLOR(RED){だましうち}(レベル、ナマケロ時)&br()どくどく、めざめるパワー、りんしょう、ないしょばなし、&COLOR(RED){おんがえし、やつあたり}(マシン)&br()&COLOR(RED){おいうち}(タマゴ)&br()ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、こごえるかぜ、ダストシュート、けたぐり(教え技)|
*遺伝
|~タマゴグループ|[[陸上>りくじょうグループ]]|
|~性別|♂:♀=1:1|
|~進化|ナマケロ(Lv18)→ヤルキモノ(Lv36)→[[ケッキング]]|
*ヤルキモノ
No.288 タイプ:ノーマル
特性:やるき(ねむり状態にならない。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる)
体重:46.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW2/ORAS/SM/GO/BDSP
||CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):HP|CENTER:BGCOLOR(#FF6262):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):防御|CENTER:BGCOLOR(#FF6262):特攻|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):特防|CENTER:BGCOLOR(#FF6262):素早||
|CENTER:ヤルキモノ|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:90||
|CENTER:きせき|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:BGCOLOR(#FFCCFF):130&br()146|CENTER:55|CENTER:BGCOLOR(#FFCCFF):92&br()108|CENTER:90|無振り&br()全振り|
|[[ガルーラ]]|CENTER:105|CENTER:95|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:90||
|[[ケッキング]]|CENTER:150|CENTER:160|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:65|CENTER:100||
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ゴースト|
----
ポケモンSVの捕獲要員といえば[[キノガッサ]]や[[エルレイド]]ばかり挙がられるがこいつの名が出ないのはなぜだろう。
命中100の催眠技(あくび)とタイプ一致みねうちを備える能臣なのに。
弱点が少なく耐久が安定してる点や、ゲーム序盤から用意できるのも長所だ。
短所と言えば[[油断すると進化して仕事をサボりだす>ケッキング]]とこくらい。
PDWのメンテ以降、唯一眠ることができないポケモン。
特性が眠らない「やるき」だからなんだろうけど、他のやる気や不眠持ちはなぜか眠れる謎仕様。
他と違ってこいつの特性はやる気一択だから?それではあまりにも理不尽。
↑知っていたか?図鑑説明からは逃れられない…。
図鑑説明で「眠れない」と書かれているのはこいつだけかと。だから特性もやるき一択。
↑次の世代でナマケロ系統にヤルキモノの特性:「やるき」を引き継いで分岐進化した奴が出てきてほしいな。
↑↑眠れないってのは「動き回らないと血がたぎって眠れない」っていう意味で
「本当に全く眠ることが出来ない」という意味では無いかと
余り注目されてないがこいつも「しんかのきせき」でかなり強くなってる気がする。
同タイプのポリ2にステータスで負けてるがあの子と同じく再生回復が可能な上にそこそこ火力もある
そしてスピードはこっちが上だしどわすれ等積み技もあるし特性やるきも地味に悪くない。
他にもポリ2にはない優秀な技は色々あるし、かなり始まってるんじゃないかな…?
怠けて仕事をさぼるのか、ヤルキを出して仕事を一生懸命やるか…あなたはどっち?
↑犯る気者だから…いや何でもないです。
なお「ポケダン時闇」以降ではトレジャータウンのお店の宣伝役として色々と頑張っている。
それと同時に主人公達の事を常に温かく見守ってくれているポケモンでもある。
世の中には冷静や慎重といった性格のヤルキモノが存在する件について
↑個性が「ひるねをよくする」や「いねむりがおおい」のヤルキモノのほうが変だと思う。
↑↑戦闘中に「なまける」ヤルキモノもいるぞ。
↑↑↑逆に頑張り屋、真面目、せっかちといった性格のケッキングも違和感があるがな。
↑↑↑暴れまわらないと眠れないってだけで全く眠れないという訳ではない
きっと「ヤルキモノの中では」昼寝の頻度が多かったりするのだろう、[[タブンネ]]
あなをほるは覚えません。名前と特性からするとよく似合うのに…。
↑[[カイリキー]]と相性がいい気がしてきたw
↑↑攻めて♥、どくづきも覚えられたら良かったなのだが…
仕方ないから、のしかかり/きあいだめ/ほしがる♥/アンコール♥、の構成で使っている。
ちょっと名前と矛盾した受身型っぽくなっているが、ネタ的にはこれでOKかと。
こいつ確か、センリさんが使ってサトシのピカチュウをボッコボコにしてなかったっけ?
「ヤルキモノ ひっかくこうげき!」
「ヤルキモノ ひっかくこうげき!」
「ヤルキモノ ひっkry
映画にて、野太い声での「ヤルキ、ヤルキ」と言った鳴き声に笑ってしまったのは俺だけでいい
後付進化組を除くと中間進化で一番能力が高かったりする。なんと440だ!(600族は420)
↑進化もあまり遅いわけでもないので種族値はもう少し低い方がいい気がする。
↑↑残念ながらXYにて[[ヌメイル(合計452)>ヌメルゴン]]や[[ニダンギル(合計448)>ギルガルド]]に抜かれた
こいつの額にある赤い毛が『血の汗』に見えて、『ヤルキモノ』と言う名前や特性の『やるき』から
某ヒーローギャグ漫画に登場する三兄弟の末っ子を想像したのは俺だけじゃないはず…。
↑今日も元気だ習字が上手ーい!
第4世代以前のシリーズだと、レベルアップで「きあいパンチ」を覚えるのは何気にコイツだけだったりする
貴重な「きあいパンチ」の技マシンを節約でき、卵グループも陸上なのでいろんな奴の遺伝要因にもできる
まぁ陸上ならドーブル使えよって話になるが
↑そのドーブルにスケッチさせるのに役に立つZE!
BW2ではヤグルマの森にて野生で出るようになった
ちなみに、揺れる草むらからケッキングも出てきりする
バトルハウスでは火炎放射/冷凍ビーム/10万ボルト/シャドーボール@粉の構成のヤルキモノが猛威を奮う
火力がずば抜けて高いわけではないものの、素早い上に粉持ちなので、
何も知らずに物理耐久ポケ(ブリガロンなど)を後出ししたりするとひどい目に遭う
またこらじた(こらきし?)型もいるが、全くじたばたをせずにシャドクロorカウンターを連打してくるためこちらは怖くない
↑ニコ動の[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22077626]]だな。特攻55で特殊型っていえば特殊型ギャラドス(C60)ぐらいの実力はあるということか。
にしてもH80とB80でガルドの聖なる剣を耐えるって結構固いんだな…
まあ特殊型主流だとしたら無振り無補正のA150不一致威力90程度じゃ火力不足なのかもしれんが
「あばれザルポケモン」だがあばれるは覚えません。
ちなみにもしケッキングが使った場合は2ターン目交換不能→3ターン目解除、
つまり命中以外ギガインパクトの劣化技になる。
----
#contents
----
**矛盾型
性格:のんき等やる気のなさそうなもので
努力値:素早さ以外適当に
持ち物:きょうせいギプスやパワー系以外ならなんでも
技:なまける/あくび/のろい/ねむる
ヤルキモノなのに怠けるわ、あくびはするわ、動作は鈍いわというとんでもない矛盾型。
おまけに挑発されると何もできないという始末
(注:眠れません)
**最強型
性格:陽気
努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り攻撃
持ち物:食べ残し
技:アンコール/いばる/みがわり/ふいうち
まず最初のターンに威張る、そして次のターンに身代わり、相手が攻撃技を選択するのを読んでアンコール
相手は毎ターン攻撃技を出してくるので不意打ちも毎ターン撃てる。
1度まわれば止まらない、これである意味最強のポケモンだな!
現実:「あいて は ○○を ひっこめた!」「ヤルキモノ は たおれた!」「しかし うまく きまらなかった!」
**Emバトルフロンティア型
その1
性格:さみしがり
努力値:HA252
持ち物:きあいのハチマキ
技:きりさく/アンコール/カウンター/さわぐ
ハチマキカウンターが脅威。下手に積むとアンコールど嵌めてくるので鬱陶しい。
なお銀ダツラ戦においては↓よりもこっちの方が扱いやすい場面も。
その2
性格:いじっぱり
努力値:AD252
持ち物:カムラのみ
技:ブレイククロー/きしかいせい/こらえる/シャドーボール
こらきし型。シャドボがあるのでゴーストでも止まらない。
**PtHGSSバトルフロンティア型
その1
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:きあいのハチマキ
技:きりさく/おいうち/アンコール/カウンター
カウンター持ちできあいのハチマキがあるのでできれば特殊技で倒したい。下手に積むとアンコールで嵌められるので注意。
カウンターにアンコールと相手を翻弄する術に長けており、銀ネジキ戦においてはぶっちゃけ↓の型よりも優秀。
その2
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:カムラのみ
技:ブレイククロー/シャドークロー/こらえる/きしかいせい
こらカム型。不一致だが決められるとそれなりに脅威。
*覚える技
**レベルアップ
|>|BGCOLOR(#44AAFF):BDSP|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|
|ナマケロ|ヤルキモノ|~|~|~|~|~|~|
|-|1|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|
|-|1|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|
|-|1|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|
|1|1|ひっかく|40|100|ノーマル|物理|35|
|1|1|あくび|-|-|ノーマル|変化|10|
|6|6|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|
|9|1|なまける|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|9|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|
|14|1|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|-|14|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15|
|17|1|ドわすれ|-|-|エスパー|変化|20|
|-|17|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|22|1|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40|
|-|23|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20|
|25|27|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|
|30|33|カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|33|1|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15|
|-|37|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|38|1|じゃれつく|90|90|フェアリー|物理|10|
|-|43|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|
**技マシン(BDSP)
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|Lv37|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20||
|技05|ほえる|-|-|ノーマル|変化|20||
|技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20||
|技10|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技13|れいとうビーム|90|100|こおり|特殊|10||
|技14|ふぶき|110|70|こおり|特殊|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|技24|10まんボルト|90|100|でんき|特殊|15||
|技25|かみなり|110|70|でんき|特殊|10||
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10||
|技27|ローキック|65|100|かくとう|物理|20||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20||
|技35|かえんほうしゃ|90|100|ほのお|特殊|15||
|技38|だいもんじ|110|85|ほのお|特殊|5||
|技39|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|15||
|技40|つばめがえし|60|-|ノーマル|物理|20||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|Lv1|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|Lv17|
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15||
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技83|じならし|60|100|じめん|物理|20||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技93|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30||
|技96|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
|技98|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
|技100|ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20||
**タマゴ技
|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|
|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20|
|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|
|ブレイククロー|75|95|ノーマル|物理|10|
|のろい|-|-|ゴースト|変化|10|
|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10|
|つじぎり|70|100|あく|物理|15|
|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15|
|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|
遺伝は全て[[ドーブル]]でOK。
**過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。
|~世代|~覚える技|
|第3世代|メガトンパンチ、メガトンキック、すてみタックル、ちきゅうなげ、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)|
|第4世代|&COLOR(RED){しぜんのめぐみ、ゆうわく}(マシン)&br()どろかけ、れんぞくぎり、ふいうち(教え技)|
|第5世代||
|第6世代|つめとぎ、かたきうち、やきつくす、グロウパンチ、&COLOR(RED){ひみつのちから}(マシン)|
|第7世代|&COLOR(RED){なしくずし}(レベル)&br()&COLOR(RED){だましうち}(レベル、ナマケロ時)&br()どくどく、めざめるパワー、りんしょう、ないしょばなし、&COLOR(RED){おんがえし、やつあたり}(マシン)&br()&COLOR(RED){おいうち}(タマゴ)&br()ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、こごえるかぜ、ダストシュート、けたぐり(教え技)|
*遺伝
|~タマゴグループ|[[陸上>りくじょうグループ]]|
|~性別|♂:♀=1:1|
|~進化|ナマケロ(Lv18)→ヤルキモノ(Lv36)→[[ケッキング]]|